[Tomb Raider Online] - Solutions des Niveaux et Aventures - Trle Gold, Lara at the Movies


Lara at the Movies

TRLE GOLD - Lara at the Movies : Solution par Maguy [TRO]

TOMB RAIDER GOLD 2004 - LARA AT THE MOVIES

Solution Complète par Maguy [TRO]


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The Movie Theatre - Partie 1

Par Michael Prager.

(1 secret)

Prendre le crowbar sur le bloc et aller vers le couloir à droite. Tirer le présentoire avec le bijou pour libérer l'accès à un couloir. Avancer dans celui-ci et noter une ouverture au plafond. S'accrocher et se hisser pour arriver dans le grenier. S'accrocher au plafond et avancer vers le milieu pour accéder à une niche sur le mur de droite. Eviter le jet de vapeur et récupérer une petite trousse (secret 1).

A l'opposé de la pièce, se trouve un bloc avec une clef. Partir de la caisse grise à droite du bloc, en faisant un saut avant en s'accrochant au plafond, contourner le tuyau blanc et continuer sur la droite pour arriver à gauche du bloc et récupérer la clef.  -save 0-

Revenir dans le hall avec les 3 portes d'entrée des salles et insérer la clef dans la serrure à gauche près de l'entrée du Cinéma 3. Tuer 2 chiens et passer le rideau vert juste à côté. Récupérer une autre clef ainsi que des torches. Placer la clef dans la serrure près de l'entrée du Cinéma 1, tuer un chier et passer le rideau vert à côté pour récupérer une petite trousse. S'accroupir et passer le rideau derrière la statue pour récupérer une 3ème clef. Revenir dans le hall d'entrée et insérer la clef dans la serrure près du rideau vert, passer le rideau pour récupérer une 4ème clef, tuer un chien. Passer ensuite le rideau vert en face de l'entrée du Cinéma 3, récupérer une petite trousse et placer la clef dans la serrure. Remonter dans le grenier et pousser l'armoire, là où la grille s'est ouverte pour récupérer une 5ème clef. Revenir dans le couloir et monter sur le tapis rouge. Aller dans le renfoncement face à l'entrée pour insérer la clef --> les grilles d'entrée des 6 cinémas s'ouvrent.

 

 > Cinéma 1 : Horreur

The Blair Witch Project

Par Elvis Tupcijenko

(4 secrets/5)

S'accrocher pour monter d'un niveau. Aller vers la gauche, là où se trouve une ouverture dans le gros tronc d'arbre.  Ramasser des torches au pied de l'arbre et une torche derrière l'arbre. Revenir vers l'entrée et continuer à l'opposé pour ramasser une petite trousse (des boîtes de conserves), remonter légèrement à gauche de l'arbre pour noter une entrée. Faire un saut pour y accéder, torche en main. Allumer la torche au feu de l'arbre central et revenir là où Lara avait ramassé la torche. Mettre le feu à la torche à gauche de la barrière de rondins pour que celle-ci s'ouvre -save 1-

Avant de poursuivre et face à l'entrée dans le tronc, déposer la torche, sauter sur la pente grise juste à droite pour accéder au petit chemin en hauteur et poursuivre en longeant pour ramasser une petite trousse (secret 2)  -save.secret2-

Récupérer la torche et revenir à la porte de rondins enfin ouverte. Faire le tour du pilier central et aller au fond à droite, puis à gauche pour noter une ouverture triangulaire. S'y engager et suivre un long tunnel qui amène au gouffre que Lara avait pu remarquer lors de son arrivée dans ce niveau. Tuer 2 chiens et récupérer une grande trousse (secret 3).

Revenir de la même façon sans oublier la torche. A la sortie du tunnel, monter sur les deux blocs en face et poursuivre droit jusqu'à la sortie  -save 2-.

Déposer la torche allumée pour plus tard et prendre de suite à gauche, un passage d'eau. Aller à droite vers le marécage, tuer deux zombies (ramasser une petite trousse dans l'eau) et continuer devant. Tuer un loup sur la butte (en sautant). Monter sur le rocher pour s'accrocher au feuillage de l'arbre. Arrivé sur la butte, actionner le système à gauche pour récupérer un 1er coeur. Monter sur le bloc du système, prendre les jumelles et regarder à gauche : une ouverture dans le mur --> faire un saut avec élan pour accéder au (secret 4).

Revenir à la sortie du passage d'eau et aller droit devant jusqu'à une grande plaine avec un symbole rouge sur l'herbe. Derrière ce symbole, descendre dans un trou pour récupérer une pelle. Retraverser le passage d'eau, ramasser la torche enflammée et avancer droit devant vers la butte jaune. Descendre dans le trou à gauche pour brûler les racines, ce qui détruit l'arbre qui bouchait l'entrée d'une grotte. S'y rendre (juste derrière le parterre jaune) et utiliser la pelle sur le sol tâché de sang. Lara tombe dans un trou. Il y a un petit espace qui permet de remonter par l'intermédiaire d'une cascade mais pour l'instant il faut continuer. Descendre donc par la fissure près du mur et avancer en suivant les murs avec des diamants rouges ou roses. Monter pour arriver sur une corniche. Faire un saut avec élan pour arriver sur la structure du centre, avancer vers la droite et faire un autre saut avec élan pour accéder au couloir visible en face. Sauter avec élan sur la première liane verte, Lara fait un soleil et rebondit sur le bloc suivant. Idem pour la seconde liane. Il faut maintenant que Lara avance en utilisant les parois avec les crânes comme pour des échelles jusqu'à une plateforme donnant sur la pièce rose entrevue tout à l'heure. Sauter en face, monter sur le cube pour sauter sur le blanc quand le feu est éteint (se tenir au bord permet à Lara de ne pas prendre feu) et abaisser le switch, faire un saut de côté avant que les flammes ne reprennent. Se diriger vers le cadavre vert et descendre d'un étage pour entrer dans une petite crypte récupérer le 2ème coeur. L'eau n'est plus mortelle et Lara peut remonter en utilsant un mur de crânes. De retour dans la pièce suivante, sortir de la fissure (saut arrière et s'accrocher) puis emprunter un petit passage plus loin à droite pour remonter via la cascade. Dans le passage d'eau, prendre à droite puis à gauche pour faire un passage de funambule. Une fois passées les deux cordes, actionner le switch dans la trou pour ouvrir la porte en bas. Dès l'arrivée dans cette pièce, sauter sur le bloc sain à droite et regarder dans le miroir : au pied de Lara se trouve une carabine (secret 5).

Aller à l'autre bout de la pièce en s'inspirant des dalles saines visibles dans le miroir, tirer le cadavre pour récupérer le 3ème coeur. Revenir de la même façon et sortir par le trou en hauteur. Aller déposer les 3 coeurs sur les cadavres près de l'étoile rouge et descendre sur le symbole (noter une porte de rondins fermée derrière l'étoile). Aller vers le tronc d'arbre et s'accrocher au carré noir en hauteur. Relâcher immédiatement pour éviter le tronc qui roule et descendre dans le trou. Monter les escaliers, en évitant le monstre brûlant jusqu'à ressortir au niveau de l'étoile rouge (certains joueurs ont fait fuir le fantôme rose en lui tirant dessus !). Passer la porte de rondins qui est désormais ouverte et sauter dans le puits d'eau. Nager jusqu'au bout pour ressortir dans une petite pièce et se positionner sur la dalle noire qui montre une vidéo : un pan de mur est désormais accessible près de l'étoile rouge. S'y rendre pour quitter ce niveau.  


Alfred Hitchcock's Rebecca

Par Debbie Overstreet

(3 secrets/8)

-save 3-. Lara arrive dans une pièce avec un grand escalier. Aller à droite, sauter par dessus les troncs dans la cheminée pour pousser le fond, puis dégager le bloc sur la droite pour découvrir un couloir qui mène à une grande pièce avec quatre lanternes où rôde un squelette. Il y a deux leviers au mur, l'un juste au dessus de l'entrée et l'autre à l'opposé de la pièce qui ouvrent les deux portes au fond de la pièce. Actionner les 2 leviers, prendre la porte à gauche pour récupérer le laser en faisant un saut avec élan. En étant quelque peu patiente, Lara peut obtenir que l'affreux squelette tombe dans l'eau de la pièce de droite (on peut aussi s'en débarrasser avec quelques coups de carabine ;

note : un forumeur a réussi en visant la tête de l' Intendante qui fait le pet en haut du grand escalier mais il faut déjà avoir le revolver+laser, il me semble qu'aux pistolets, cela ne marche pas).

Débarrassée de cet intrus, ce sera plus simple pour Lara de sauter, s'agripper, monter sur la planche de bois, faire rapidement un quart de tour à gauche pour s'accrocher à la fissure du mur, tout cela avant que la planche ne s'écroule. Sinon, faire le parcours en évitant de se faire taillader. Descendre au bout sur l'autre planche et faire rapidement un saut de côté pour atterrir sur une dalle saine et récupérer le revolver. Abaisser le levier derrière le guéridon et faire un saut de côté pour franchir la montée. Traverser le couloir en évitant les feux et revenir dans la pièce où se trouvent les 4 lanternes. Les positionner sur les dalles blanches pour ouvrir la grille dans un angle. Avec le revolver + laser, éclater les deux lustres qui se trouvent dans les caches de chaque côté de la porte d'entrée pour ouvrir la grille dans le mur à droite. Passer la grille d'angle. En haut des marches prendre une grande trousse et passer la lame en faisant un saut de côté. Pour la seconde lame, Lara peut s'accrocher au mur. Sauter par dessus la 3ème et ramasser une grande trousse. Se coller dans l'angle où se trouve le levier, monter dans la cache pour éclater une boule de verre, redescendre et actionner le levier. Repasser la 3ème lame, s'accrocher au mur et arriver sur l'échelle du centre, monter et faire un saut arrière pour atterrir sur un pilier. Noter au pied une dalle en pente et à droite une échelle avec un passage. Descendre sur la dalle, glisser, sauter, agripper l'échelle, grimper dans le passage pour actionner un levier qui fait monter un bloc dans la pièce au grand escalier. Redescendre dans la pièce du bas par l'échelle, refaire le parcours pour revenir sur le bloc mais cette fois-ci agripper le plafond et avancer jusqu'au barreau plein en évitant le feu craché par la tête de loup. Se laisser tomber sur le coin du bloc enflammé - save 4 -.

Sauter sur la dalle à gauche, monter dans la cache pour récupérer des munitions. Revenir sur la dalle et sauter dans la cache au centre pour récupérer une petite trousse et abaisser un levier qui ouvre une porte dans la pièce au grand escalier. Sauter sur la dalle de droite et ramasser dans la cache une grande trousse et des munitions. Descendre dans la pièce du bas. Passer la grille ouverte dans le mur pour récupérer la clef de Madame Danvers. C'est fini pour cette pièce.Monter la 1ère série de marche et passer la porte décorée qui est ouverte. Dans la cache derrière l'arbre, récupérer une petite trousse (secret 6).

Revenir au pied des marches, près du bloc et éclater le lustre pour ouvrir la grille. Passer au mieux la vapeur pour accéder à une nouvelle pièce avec une fontaine. Tuer un chien dès l'entrée et ramasser les munitions qu'il laisse. Se positionner sur la première marche, face au lustre gris qui orne la fontaine pour l'éclater. Une grille s'ouvre au fond de la piscine. Prendre le 2ème couloir à droite puis le 1er à gauche et poursuivre le long tunnel. Sauter sur la plateforme à gauche, légèrement en contrebas et ramasser une grandetrousse. Puis faire un saut avec élan vers l'alcôve à gauche pour prendre des munitions pour arbalète. Passer les piques à la sortie par un saut de côté. Revenir sur la plaque précédente et faire la même chose dans l'alcôve à l'opposé (munitions). Passer sur l'autre plaque à droite et légèrement en contrebas. Avec un niveau de vie suffisant, faire un saut avec élan vers les planches de bois en contrebas à droite pour récupérer la Gemme de Rébecca. Sauter par dessus les piques derrière le guéridon et monter le couloir de pierre en évitant deux boulets. En haut, ramasser une petite trousse et des torches. Sauter dans le puits d'eau, actionner un levier sousmarin pour revenir au départ en repassant par les têtes de loups. Aller en haut des marches et tourner à droite de l'intendante pour placer la gemme de Rébecca dans son logement. Passer les sabres, ramasser une grande trousse au bout et insérer la clef de Madame Danver dans son logement. S'accrocher au mur à gauche de la clef et grimper pour récupérer des munitions dans l'alcôve en hauteur (secret 7).

Revenir de la même façon et aller à l'autre côté du couloir. Dès l'entrée, il y a un tableau à droite avec un coeur, pousser le bloc en dessous pour actionner un levier qui ouvre la porte à tête de lion au bout du couloir. A droite, il y a une porte ouverte, Lara peut déjà ramasser des torches et une petite trousse et regarder Maxim qui fait semblant de lire derrière son bureau. Aller à la porte lion. Dès que Lara entre dans la pièce des piques se lèvent. Aller à droite dans l'angle près de la grille et regarder au plafond au niveau des deux béliers, il y a une boule grise à éclater au revolver+laser (l'angle de tir est important). La grille s'ouvre et Lara peut actionner un levier qui lève un bloc et lui permet de s'accrocher au plafond pour passer les piques. Au bout, prendre à gauche ou à droite pour poursuivre accrochée. Quand Lara tombe, se mettre dos au précipice, glisser et s'accrocher. Abaisser un levier contre l'échelle et atterrir en bas pour récupérer un Max's Money Clip. Remonter à l'échelle et faire un saut arrière pour arriver sur le bloc. Pousser le bloc en face pour actionner un levier. Dans cette cache, ramasser une grande trousse (secret 8) dans un petit espace au sol.

La grille est ouverte, avancer mais attention un boulet va tomber à mi pente, revenir rapidement et sauter en bas. Remonter par l'échelle. Avancer et grimper à une petite échelle à droite pour récupérer une nouvelle gemme de Rébecca. Sauter par dessus le 1er précipice et grimper dans l'alcôve à droite pour abaisser un switch. Continuer sur la partie dallée pour remonter par une échelle au bout à droite puis saut arrière pour revenir dans le couloir du début. Retourner là où Lara avait mis la 1ère gemme de Rébecca pour mettre le Max's Money Clip dans son logement. La porte à côté s'ouvre. Placer la 2ème gemme de Rébecca près de la porte à tête de lion et armer  pour tuer un chien. Passer les rideaux et éclater la boule grise près du lit pour accéder à la pièce suivante. Dans la pièce aux chevaux, éclater les 4 boules grises entre les museaux + celle au dessus du pilier central (tirer au départ des angles). Positionner ensuite les 4 globes blancs sur les cases blanches et les 4 globes noirs sur les cases noires. Une grille s'est ouverte et Lara peut récupérer des munitions dans une cache. A droite de la porte d'entrée, un petit bloc s'est levé à droite et un grand bloc à gauche. Monter sur celui de droite, sauvegarder et sauter/s'accrocher sur l'estrade de planches puis sauter avec élan vers le globe noir en face avant que les planches ne s'effondrent. Pousser le globe sur la case noire. Un petit bloc est apparu près de l'entrée qui permet de monter sur le grand et d'abaisser un switch, chrono qui ouvre les deux grandes portes à l'opposé et permet d'entrer dans le bureau de Maxim. Pousser le bloc sous le tableau Coeur pour dégager un nouveau couloir. Au bout, traverser des espaces avec de l'eau et des esprits de feu pour arriver à deux alcôves (1 à gauche et 1 à droite) où pousser les globes sur leur case de couleur. Prendre une petite trousse et revenir dans la 2ème pièce d'eau et ramasser une petite trousse. Passer dans la 1ère pièce d'eau, aller dans l'alcôve à gauche, abaisser un levier, grimper l'échelle, récupérer l'arbalète et revenir dans la pièce aux chevaux. Prendre un 2ème Max's Money Clip sur le bloc central qui est abaissé. Avant de quitter l'endroit, plonger dans la fontaine pour récupérer des munitions. A la sortie de la chambre, une horde de squelettes attend Lara, les abattre (arbalète avec balles explosives). Redescendre les escaliers et prendre la porte qui est désormais ouverte face à la cheminée. Mettre le Max's Money Clip dans son logement. Passer la grille qui vient de s'ouvrir et monter tout en haut des marches. Aller de suite tuer la femme et récupérer son parchemin. Puis pousser les globes blancs et noir en veillant à ne pas rester sur la dalle avec des petits trous, signe de présence de piques. Sauter au centre pour actionner le levier qui ouvre la dernière grille dans la salle au grand escalier (près de l'entrée du début de ce niveau). La femme est à nouveau présente, Lara peut la tuer à nouveau ou speeder vers la porte, déposer le manuscrit sur le lutrin pour ouvrir la grille et quitter ce manoir.  


 

Alfred Hitchcock's PSYCHO

Par Debbie Overstreet

(4 secrets/12)

-save 5-. Lara arrive dans la campagne. Aller à droite vers la porte et péter le verrou au pistolet. Prendre des munitions dans le garage et noter que notre moto est celle engrillagée. Ressortir. Descendre la pente jusqu'aux barrières de bois "danger" et les exploser. Sauter avec élan vers le précipice en visant la dalle de bois avec une petite trousse. Puis celle avec le fusil, celle avec les torches. Puis descendre sur la terre ferme et ramasser une autre petite trousse et des torches. Tirer la caisse de bois de 2 cases et tuer les chauves-souris. Puis sauter avec élan pour attraper la perche. Tourner et faire un saut arrière pour arriver sur la passerelle de bois et actionner un levier. Reprendre la rampe et monter un peu pour accéder à une alcôve contenant 2 boites de munitions et habitée par une énorme araignée. Reprendre la rampe et descendre jusqu'à une nouvelle passerelle de bois. S'y pendre et avancer sur le côté jusqu'à récupérer une échelle pour descendre. Dans l'alcôve au pied de l'échelle, récupérer une grande trousse et des torches. Descendre dans le couloir d'eau et avancer, tuer une grosse araignée en arrivant près de la porte. Aller actionner le levier sur la dalle du feu (donne accès à la moto) en évitant de tomber dans l'eau mortelle et en évitant le plus possible les vapeurs brûlantes. Refaire le chemin inverse en remontant par la perche puis faire un saut avec élan pour regagner la plateforme de départ. De  retour à l'extérieur, repousser la caisse d'un cran pour accéder à la passerelle près de l'arbre et ramasser des munitions. Remonter via les passerelles de bois. Sur la dernière et la plus haute, récupérer des munitions et s'accrocher, glisser et sauter sur la route. Aller récupérer la moto dans le garage. Suivez la route en évitant les précipices, cassant les barrières et autres douceurs. Après le second passage de barrières, Lara se trouve face à une forte montée. Monter et bifurquer sur la droite pour casser un petit mur et accéder à un secret (secret 9), nombreux items. Lorsque Lara passera la 2ème piscine, descendre de moto, plonger dans l'eau, abaisser un levier qui ouvre une porte sous l'eau (secret 10).

Suivre un long couloir avec esprit de feu, une trousse à ramasser, un levier à abaisser pour ouvrir la grille de sortie. Sur une plateforme, ramasser des munitions puis prendre l'autre qui mène à une porte verrouillée. Briser le verrou pour revenir dans le garage, récupérer une seconde moto pour ...refaire le parcours jusqu'à arriver au motel. Aller au fond vers les caisses et récupérer une grande trousse sur l'une d'entre elles. Tout au fond de la cour, il y a un levier en hauteur et deux dalles différentes au sol (des piliers à faire monter). A l'entrée des caisses et à droite, il y a 3 caisses blanches mobiles et une caisse noire et, bien sûr, 3 dalles blanches et une dalle noire. Pousser tirer les caisses blanches sur les cases blanches et la caisse noire sur la dalle noire afin que les deux piliers du fond se lèvent. Actionner le levier pour ouvrir une porte au fond de l'étang derrière le motel. Aller faire un tour du côté du manoir, côté gauche : il y a deux caisses à pousser sur des dalles au sol pour faire monter 2 blocs sur le perron. Sauter dans l'étang et passer la porte au fond. Avancer en évitant le feu jusqu'à une ouverture en hauteur. Respirer et redescendre pour poursuivre un peu et actionner un levier dans l'eau puis, revenir au puits d'eau. Pointer votre nez juste pour voir l'esprit de feu posé sur la dalle en face. Essayer de l'attirer dans l'eau, le temps qu'il vous lâche pour prendre le couloir à gauche, puis gauche encore pour monter dans une alcôve et éclater une urne blanche (cela éteint un feu un peu plus loin ce qui vous permettra de prendre une Blade Piece - sauvegarder car il est arrivé que l'urne n'éteint pas le feu comme prévu). Dans une autre alcôve, Lara trouvera une petite trousse et une urne noire -ne pas la briser sous peine d'être assailli de moustiques dévoreurs-. Aller chercher la "Blade Piece" et monter sur les blocs pour ramasser une grande trousse et des torches. Ressortir par le tunnel sousmarin pour revenir dans le lac et aller vers le motel. Ouvrir la première porte, tirer la caisse noire d'un cran pour actionner le levier derrière. La porte au centre du motel est ouverte. Ouvrir la seconde porte au fond et ramasser la trousse dans la douche avant que Norman ne vous massacre avec son grand couteau pointu. Sauter par la trappe ouverte et ramasser une petite trousse. Descendre d'un cran et remonter de suite pour tuer une araignée empoisonneuse. Descendre la pente, sauter par dessus le trou de feu et tuer une seconde araignée. Actionner le levier en hauteur, qui ouvre les portes du manoir, avant de poursuivre dans le tunnel d'eau. Actionner le levier pour ouvrir la trappe et ressortir dans le jardin. Dès l'entrée dans le manoir, aller à gauche et actionner la 2ème applique au mur (légèrement scintillante) pour ouvrir la grille de la terrasse. S'y rendre, grimper sur les blocs et s'accrocher au plafond pour activer le levier à l'opposé, ce qui ouvre la 1ère porte sur le palier de l'escalier. Dans cette pièce, briser l'urne blanche pour ramasser des munitions et actionner le levier planqué dans l'applique murale, ce qui fait monter un bloc à l'étage. Actionner le levier sous la trappe pour l'ouvrir et grimper sur le bloc et faire un saut avec élan pour sortir sur les toits, le tout poursuivi par l'horrible Madame Bates. Arrivé sur le toit, attraper la corde et s'accrocher à l'échelle la plus proche dans les arbres à l'opposé du toit. Contourner pour abaisser le levier qui ouvre la porte de la chambre. De retour sur le toit, casser l'urne blanche pour récupérer une grande trousse. Aller dans la chambre et poursuivre pour arriver sur la terrasse. Sauter sur le tronc d'arbre en face puis vers la gauche pour récupérer des munitions tout au bout du tronc. Revenir sur le tronc du départ et ramasser des torches en tuant 2 chauve-souris. Faire un quart de tour sur la gauche pour apercevoir un levier contre le tronc de l'arbre en dessous. Lara se retrouve dans le jardin avec Norman qui rôde. Lui échapper en revenant dans le manoir et en utilisant la trappe maintenant ouverte à gauche et qui donne accès à la cave. Descendre d'un palier grâce à l'échelle murale, puis par les escaliers. Noter une cache en hauteur avec un levier à actionner. Continuer à descendre en tuant une grosse araignée. Tirer le lampadaire à gauche sur le rond au centre pour ouvrir la porte. Dans la nouvelle pièce, pousser la caisse juste à droite pour accéder au (secret 11), des munitions et une petite trousse.

Avancer sur la passerelle de bois avant qu'elle ne s'effondre, faire tomber le squelette dans l'eau avec la carabine (l'arbalète a un bug qui fait revenir sur le bureau). Actionner le levier caché dans l'applique de droite pour ouvrir la porte chrono, récupérer la "Head Piece", revenir avant que la porte ne se referme sans chercher à ramasser la grande trousse piégée. Actionner le levier caché dans l'applique de gauche pour récupérer le "Murder Weapon", actionner le levier caché dans l'applique au mur qui fait se relever les blocs chrono dans l'eau et permet de ressortir -là aussi, la grande trousse est piégée. Refaire le même parcours que précédemment pour revenir sur les toits mais avancer sur le balcon au lieu de sauter sur les troncs d'arbre. Continuer tout droit à reculons et revolver au poing pour tuer Norman/Madame Bates qui va surgir dès que Lara passera devant la lueur verte. Assembler les 2 pièces pour obtenir un "Norman's knife Sheath" et le mettre sur son support. Sauter avec élan vers le balcon à gauche pour ramasser une petite trousse  (secret 12), des corbeaux s'élancent et les grilles près des caisses du départ se lèvent.

Redescendre en s'accrochant au toit et en se laissant tomber et speeder vers la moto, les corbeaux seront écrasés automatiquement. Passer l'une des grilles récemment ouverte et monter la pente, continuer, bifurquer à gauche, casser les barrières, passer les plaques de feu quand celui-ci est bas, écraser l'increvable Norman/Mme Bates, quelques araignées. Au bout de la course, actionner le levier en hauteur à droite pour faire lever un pilier. Grimper dans l'espace pour revenir au théâtre. -save 6-


The Movie Theatre - Partie 2

Par Michael Prager.

(1 secret/13)

Dès l'entrée, récupérer au crowbar une 1ère étoile "Walk of Fame Star", ce qui ouvre la porte. Aller à gauche pour tirer le bloc du fond et l'aligner avec les escaliers. Aller à droite tout au bout et pousser le bloc jusqu'à dégager un couloir sur la gauche. Tirer le bloc de ce couloir d'un cran. Remettre le premier bloc à sa place. Prendre le petit couloir à droite et tirer le bloc du fond jusqu'à l'aligner au couloir principal. Revenir près de l'entrée et prendre le petit couloir en face, pousser le bloc pour dégager un passage sur la gauche. Avancer et récupérer une étoile "Movie Star". Continuer au fond du couloir et pousser le bloc jusqu'à dégager une entrée triangulaire sur la gauche. Placer l'étoile "Walk of Fame" et revenir vers l'autre bout du couloir. Tirer le bloc jusqu'à l'aligner avec le passage où Lara a récupéré la Movie Star 1 et utiliser ce passage pour aller derrière le bloc. Ramasser une petite trousse (secret 13).

Pousser le bloc de gauche jusqu'à dégager les escaliers. Armer, monter et tuer 2 chiens. Prendre des torches à droite et passer le rideau vert. Choisir le Cinéma 2.


 
 > Cinéma 2 : Temples et Pyramides

Indiana Jones - Temple of Doom

Par Todd Shurtz.

(4 secrets/17)

-save 7-.  Aller à l'opposé de l'entrée et ramasser une carabine près d'une trappe de bois. Ouvrir la trappe, pousser le bloc de couleur différente jusqu'au bout : bruit d'éboulement. Revenir et grimper sur les éboulis en évitant 2 boulets. Passer à l'étage supérieur, tuer un squelette et actionner le switch A au fond à droite. Redescendre et prendre la grille nouvellement ouverte. Tout au bout, casser les vases pour récupérer munitions, torches, un écrit (qui dit de ne pas quitter la torche) et la torche. Tirer le bloc à droite de l'endroit par où Lara est arrivée et le placer sur la dalle de couleur différente. Le bloc tiré a révélé un switch B, l'actionner et le bloc monte à l'étage. S'y rendre et tirer, pousser le bloc sur la dalle de couleur différente. Une nouvelle grille s'est ouverte, passer par dessus les dalles friables pour arriver à une pièce où 1 squelette et 3 esprits de feu vont agresser Lara. Revenir dans la salle où Lara a récupéré la torche pour lse débarrasser des esprits de feu (le seul point d'eau connu). Remonter à l'étage pour remonter le switch A et revenir dans la salle aux esprits de feu. Faire en sorte de briser la dernière dalle friable qui révèle une échelle et une alcôve (ouverte) avec un switch C. Remonter en se positionnant le plus possible au bord de l'alcôve et agripper l'échelle. Dans la pièce, un feu s'est allumé et Lara peut allumer sa torche. Revenir dans la pièce principale et mettre le feu à une dalle blanche : un trou s'est ouvert près du switch B (secret 14)grande trousse et torches.

Un autre trou est également apparu près de l'échelle. Jeter la torche en bas et descendre. Jeter la torche dans le petit couloir, passer accroupi et récupérer la torche. Aller droit en face dans le couloir sombre, noter un bloc à pousser et une grille fermée, tourner à gauche et marcher sur la dalle friable. Lancer la torche dans le trou et descendre par l'échelle. Voir au bout une dalle blanche, y mettre le feu en passant le ballot piquant en sautant préalablement sur la droite, ce qui permet de repérer un bloc à pousser. Faire cette action pour révéler un levier en hauteur et l'actionner. Passer à nouveau le ballot piquant, puis le second. Jeter la torche au loin, actionner le switch pour faire baisser le bloc du fond. Récupérer la torche et la lancer sur le bloc et faire remonter le tout en relevant le switch. Reprendre l'échelle, pousser le bloc juste à côté le plus loin possible, prendre le couloir à droite, tuer un squelette, ramasser une grande trousse et des munitions et récupérer la torche. Revenir près de l'entrée, aller à droite vers le squelette et ramasser une "Shankara stone".

Prendre le couloir à droite, puis en face. Examiner le mur à gauche avec la torche pour trouver un bloc à pousser. Dans la nouvelle pièce, descendre et allumer les deux torches au mur, ce qui ouvre la grille. Ramasser des munitions et actionner le levier sur le mur à gauche, noter la clef au milieu du feu. Revenir près du bloc récemment poussé, la dalle à côté est pleine et permet de pousser le bloc dans le passage sur une dalle de couleur différente (3 crans dans le couloir). Le feu en bas s'est éteint et Lara peut s'emparer de la "Doom Key". A noter qu'il reste une grande trousse derrière une grille. Dégager le bloc, récupérer la torche et revenir dans le couloir sombre du départ, la grille est ouverte. Avancer jusqu'à une pente où l'on voit de la lave. Laisser la torche dans le couloir de gauche. Sauvegarder. Passer toutes les dalles qui sont friables en s'accrochant à chaque. Pour l'avant dernière, la dalle s'effondrant, Lara rebondit sur un pan incliné pour sauter en face sur la dernière dalle et bifurquer à gauche pour atterrir sur une dalle saine -save 8-.

Passer la 1ère passerelle et descendre sur le bloc au sol, puis sur le suivant et faire un saut en avant avec élan pour s'accrocher à l'échelle en face. Contourner le pilier sur la gauche et faire un saut arrière pour retomber sur la dalle derrière. Faire un saut avec élan pour atterrir sur le bloc en face. Abaisser le switch. Revenir de la même manière, aller récupérer une "Sankara Stone" ainsi que la torche mais avant, sauter dans l'alcôve (C) à droite du guéridon et tirer le bloc du fond au maximum. Reprendre le couloir derrière le guéridon, prendre à droite et noter un couloir désormais accessible à droite là où il y a un dénivelé. Pousser le bloc du fond au maximum. Revenir dans l'alcôve (C) et pousser le bloc --> une grille s'ouvre. Revenir près de la pente et tirer le bloc de droite au maximum, revenir dans le couloir par l'alcôve (C). Au fond du couloir, il y a une dalle de texture différente, faire le tour par le passage désormais ouvert à droite de la pente pour pousser le bloc du fond et l'amener dans le couloir. Revenir et pousser le bloc qui obstrue le couloir jusqu'à la dalle indiquée précédemment --> une seconde grille s'ouvre. Maintenant, aller vers la pièce de droite et sauvegarder. Dès que Lara entre, des esprits de feu l'agressent et la seule solution est de remonter pour aller dans la pièce d'eau à l'étage supérieur. Donc, laisser la torche dans le couloir, repasser par le petit espace, agripper l'échelle, faire un saut arrière et courir sur les dalles saines pour se retrouver dans l'espace avec de l'eau -save 9-.

Revenir en éclatant quelques squelettes au passage dans la pièce débarrassée des esprits de feu. Abaisser un switch au mur et allumer les deux torches de chaque côté de la grille. Mettre la "Doom Key" dans son logement, ramasser la torche et passer la grille. Récupérer la 2ème "Sankara Stone". Aller dans la pièce suivante avec les 2 grosses têtes de chaque côté pour y placer les "Sankara Stone", la grille s'ouvre. Avant de passer cette grille, revenir dans l'espace où Lara avait récupéré la "Doom Key", la grille est levée et le (secret 15) accessible.

Passer la grille et faire tomber la dalle friable au sol. Torche en mains se laisser tomber et sauter en face dans l'espace pour accéder au (secret 16)divers items.

Revenir au centre et sauter adroitement sur la plaque pour rebondir en face à droite. Dans la grande pièce suivante, noter : une corde inaccessible pour l'instant, une grille fermée avec un levier en hauteur. Descendre et aller vers le fond pour actionner un switch mural dans la petite pièce adjacente, ce qui ouvre la grille. Remonter et passer cette grille, torche en main en faisant les sauts nécessaires pour contourner les statues sur les côtés -save 10-.

Note : Certains, comme notre ami et coéquipier Leroy, ont pu jeter la torche à travers la statue ? Moi, non donc sauter avec élan et bifurquer pour récupérer le couloir. Passer la grille et allumer les deux flambeaux au mur. Revenir dans la salle principale, agripper la corde, se balancer pour atteindre le fameux levier en hauteur (astuce de notre amie et coéquipière Leeloo --> se balancer, lâcher la touche sprint, réappuyer sur sprint quand Lara met les jambes autour de la corde : cette technique lui redonne de l'élan et permet d'aller très haut OU astuce de notre ami Full --> une fois suspendu à la corde -avec le bouton action-, garder appuyé le bouton pour se balancer et faire 2 ou 3 aller/retour, quand Lara commence à redescendre, tout en gardant la touche action enfoncée, appuyer sur saut. Et là elle fait un saut terrible).

Revenir vers le puits de lave et sauter vers la grille désormais ouverte. Prendre l'espace à droite et descendre dans le puits par l'échelle. Dans la pièce suivante, tuer des chauves-souris ainsi qu'un guerrier indigène. Vidéo sur la pièce suivante. Partir vers la gauche, tuer deux guerriers indigènes et grimper à l'échelle au fond. Avancer le long de la passerelle pour actionner le switch à l'opposé puis revenir en bas. Aller à l'opposé du switch, noter une grande porte fermée, grimper à l'échelle et se débarrasser du squelette. Aller vers le centre et tourner la roue, ce qui ouvre la grande porte (chrono, courir et sauter avec élan en direction de la porte, en bas sprinter, passer la porte, glisser et sauter pour s'accrocher à la dalle friable en face. Attendre que les feux s'éteignent, grimper et s'accrocher à la dalle suivante, refaire la même chose pour arriver sur une dalle saine et prendre à gauche la clef d'or. Armer pour tuer le squelette qui arrivera dans le dos de Lara. Aller là où le squelette a surgi et noter un pan incliné, une dalle friable, une autre en face et enfin la sortie à gauche. Ne pas se laisser glisser, sauter pour atterrir sur la dalle et faire un autre saut pour s'accrocher à celle face. La contourner avant de monter pour que Lara puisse courir et sauter avec élan pour s'accrocher à la sortie. Prendre l'échelle, sauter de côté sur le pan incliné pour redescendre en douceur. Aller à nouveau actionner le switch pour changer le fonctionnement de la roue. Actionner la roue, c'est la porte juste en face qui s'ouvre. S'y rendre. Il y a 4 leviers à abaisser qui se trouvent de chaque angle de cette pièce de lave. Commencer par les 2 à droite, puis celui à gauche le plus accessible en se débarrassant des chauves-souris. Pour le 4ème, aller au pied de l'échelle, sauter sur le bloc le plus près et faire un saut avec élan en bifurquant vers l'alcôve, sans chercher à s'accrocher -save 11-. 

Pour le retour, faire un saut avec élan vers le bloc et un salto arrière pour s'accrocher dans le petit espace -save 12-.

Grimper et serrer à gauche pour que Lara puisse se mettre debout. Elle pourra ainsi sauter avec élan sur la partie plane du bloc et retourner au pied de l'échelle. Y grimper jusqu'au 2ème étage, tuer un squelette et attraper la corde pour atterrir sur le bloc en face. Tuer un autre squelette et prendre le couloir, s'accrocher à l'échelle bleue pour redescendre. Monter à la très haute échelle qui se trouve près de la roue. Tuer un squelette, abaisser le switch qui ouvre la grille et permet à Lara de récupérer sa torche dans la pièce précédemment visitée. Revenir à l'échelle, jeter la torche au sol, descendre. Aller juste en face, jeter la torche, descendre dans le trou grâce à l'échelle, récupérer la torche pour allumer la lanterne au mur. Remonter en abandonnant la torche. Revenir à la roue pour ouvrir à nouveau la porte qui mène à la salle de lave, remonter au 2ème étage pour récupérer la clef d'argent sur son guéridon.

Monter via l'échelle à l'étage supérieur (secret 17) casser les vases pour ramasser des cartouches, une grande trousse (les vases de l'autre côté ne contiennent rien). Revenir à la corde, l'échelle bleue, monter à nouveau la grande échelle pour se retrouver dans la pièce où Lara avait ramassé la torche. Reprendre le passage sombre derrière le bloc où se trouve le puits de lave. Sauter avec élan vers la grille ouverte, continuer droit devant pour placer les clefs de chaque côté de la grille. Passer la grille pour arriver au monde suivant -save 13-.


 

Blood from the Mummy's Tomb

Par Joseph Borrut.

(6 secrets/23)

S'accrocher à l'hélicoptère, puis au rail en dessous, aller au bout sur la droite avant de se laisser tomber. Aller droit devant vers le couloir entre les rochers. Au deuxième tournant, faire un saut avant sur le petit bloc, rebondir sur le bloc derrière en tournant légèrement sur la gauche afin de s'accrocher au sur le bloc supérieur en face. Continuer sur la gauche jusqu'à ce que Lara peut monter sur une surface plate. De l'autre côté, il y a un passage dans la roche. Pour l'instant, se tourner côté hélicoptère, faire un saut devant pour arriver sur une petite surface plate, faire un autre saut pour contourner la roche. Descendre sur les deux rochers suivants, s'accrocher et poursuivre suspendu vers la droite jusqu'à un espace pour récupérer un revolver (secret 18).

Se glisser en bas et refaire les mêmes sauts que précédemment pour se retrouver face au passage dans la roche. Sauter sans élan pour s'accrocher au bord et monter dans le passage. Attention aux chauves-souris. Sauter par-dessus le ravin pour prendre le passage en face (chauve souris encore), continuer jusqu'au bout, ramasser une grande trousse. Sauter avec élan vers la fissure à droite, s'y accrocher, contourner le bloc pour se laisser tomber sur un rocher. Toujours à droite, aller dans le passage et tirer un bloc noir. Sauter par-dessus, s'accroupir pour passer dans l'étroit passage au sol. A la sortie, les lasers sont passés. Contourner la voiture par la droite pour trouver un autre passage près de la grille. Y grimper et faire le parcours jusqu'à la sortie entre une grande grille noire et un mirador. Ramasser une grande trousse à la sortie. Continuer droit. A droite, il y a un camion bleu. Bouger les caisses qui y sont chargées pour récupérer le crowbar. Continuer sur la droite pour actionner le levier près d'une machine rouge avec une cheminée verte. Revenir un peu en arrière pour voir une échelle noire. Grimper et passer la grille qui est maintenant ouverte (action du levier/crowbar). Actionner le bouton derrière la machine ce qui ouvre la trappe au sol. Y descendre et progresser dans le couloir. Après quelques coudes, Lara peut s'accrocher au plafond. Mais avant, glisser vers le trou et s'accrocher au rebord. Avancer suspendu vers la gauche le plus loin possible et avec un maximum de vie et se laisser tomber. Dans un coin, récupérer des munitions (secret 19).

Remonter par le couloir à l'opposé en récupérant une grande trousse au passage. Lara revient à l'endroit où elle peut s'accrocher au plafond. Continuer de cette façon, tourner à droite. Un rebord empêche la progression, lâcher, glisser et sauter pour se réaccrocher au plafond. Poursuivre (long trajet dans les airs) jusqu'à une grotte. S'accrocher au pan de roche à droite, se glisser vers l'ouverture et sauter pour rebondir sur le rocher en face et s'accrocher au rocher suivant : Lara peut accéder au toit du bâtiment vert. Appuyer sur le bouton vert pour descendre dans la salle de contrôle des ascenseurs, aller au fond pour récupérer les clefs de la jeep sur le distributeur de Coca (touche action). Ramasser le tire-patates entre les fauteuils. Les 3 boutons qui se trouvent sur la passerelle mécanique actionnent les ascenseurs. Manipuler les boutons pour faire en sorte que les ascenseurs soient connectés entre eux via les passages métalliques qui les relient. En théorie, le bouton droit est allumé, le gauche éteint et celui du centre allumé également. Faire une sauvegarde. Appuyer sur le bouton vert près de l'entrée pour ouvrir une trappe qui permet de sortir. Descendre en s'accrochant en arrière pour utiliser l'échelle. Vérifier que la porte de l'ascenseur juste avant l'échelle par où Lara est montée est bien ouverte (sinon revoir les boutons de contrôle). Retourner vers le camion et prendre la jeep. Foncer à travers la porte rouge. Continuer, passer devant la grille noire avec le bouton vert (il ouvre la seconde grille mais Lara est bloquée par la première donc ce sera pour plus tard), briser les barrières de bois. Descendre la pente et garer la jeep en bas. Nager dans le couloir d'eau en face, grimper sur le rocher au bout à droite, avancer et noter un espace en bas à droite, y récupérer les "Cat'eyes" sur un guéridon. Revenir à la Jeep et passer la passerelle, longer la caverne, grimper une rampe et tourner de suite sur la gauche (la cascade est sur la droite). Continuer droit en empruntant le passage dans la roche. Serrer sur la gauche pour descendre dans un espace sableux puis une partie rocheuse à gauche (ne pas suivre le chemin sableux) et de suite à droite pour descendre une pente rocheuse. Poursuivre, prendre de la vitesse pour passer deux trous et monter. Il faut continuer sur le rocher pour faire, en hauteur, le tour et passer l'ouverture au bout. Arrêter la Jeep avant la rampe et avancer à pied sur la partie qui monte. Quand Lara ne peut plus avancer, se retourner, faire un saut arrière et s'accrocher en hauteur pour récupérer des munitions (secret 20).

 Retourner à la Jeep et descendre à pied le chemin qui mène face à grille. Actionner le bouton vert, revenir rapidement à la Jeep, accélérer jusqu'en haut pour retomber entre les deux grilles et passer la seconde grille noire. Une trappe s'est ouverte en hauteur dans le mirador et permet l'accès à des munitions (secret 21) -save 14-.

Reprendre la jeep et avancer vers le camion bleu, prendre l'ascenseur dans la cavité à côté de l'échelle métallique et taper violemment avec la jeep sur le gros carré jaune. Continuer en prenant les autres ascenseurs de la même façon. Au sortir des ascenseurs, quand la jeep va entrer dans un chemin creusé dans la roche, descendre et parcourir à pied en examinant le côté gauche pour trouver une ouverture, après le premier coude. Au bout à gauche, éclater le rocher avec le tire patates. Revenir à la jeep et continuer, avancer doucement pour casser une grille noire au bout. Faire marche arrière jusqu'à pouvoir descendre de la jeep et revenir à pied, passer la grille et ramasser des munitions à droite  (secret 22)  puis récupérer la jeep, repasser la grille pour crever le sol pour tomber dans une pièce sombre.

Récupérer une 2ème  "Cat'eyes" dans une alcôve en hauteur dans un coin. Aller dans le coin à droite, pousser le bouton pour escamoter le mur et faire apparaître une échelle. Grimper à l'échelle, glisser et sauter au-dessus des piques qui apparaissent. Ramasser des torches derrière le pilier. Descendre les escaliers à droite sous le porche. Grimper près de la statue du chat et faire un saut avec élan pour s'accrocher au bord de la terrasse. Au bout, ramasser des munitions (secret 23).

Aller à l'opposé, monter les marches pour ramasser un tire-patates. Tirer au pistolet sur les 2 statues chat et placer les yeux rouges. Entrer dans le monument, prendre à gauche et pousser le bloc muni d'un anneau. Descendre l'escalier, pousser la porte du fond. Tirer au pistolet sur le sablier dans les mains de la statue à gauche. Prendre l'allée à gauche en sautant par-dessus les deux miroirs, allumer une torche pour trouver un levier à pousser dans un renfoncement sombre : des dalles se retournent et montrent une face colorée. Il faut placer les miroirs sur les dalles : si le miroir est à la bonne place, la dalle se surélève. Quand les 4 miroirs sont corrects, aller au bout du couloir de droite pour amener le dernier miroir accessible sur la dalle colorée restante : la porte centrale s'ouvre. Sauvegarder avant de prendre la statuette car le chrono de sortie se déclenche dès que Lara s'en empare. Prendre la Queen Tara's Image (une voix  prévient qu'elle doit quitter les lieux à toute vitesse). Faire le parcours qui suit le plus rapidement possible : traverser le temple et aller vers la droite, monter les escaliers, se glisser dans l'espace, prendre à droite, ignorer le garde, continuer sur la droite et sauter vers la jeep, ignorer les gardes, courir vers les piliers de la tour de contrôle, s'engager dans la plateforme (là, un garde surgit qu'il est bon d'abattre sinon il va canarder Lara durant sa montée à l'échelle) grimper, prendre l'autre échelle pour arriver sur le toit. Aller vers l'hélico qui s'ouvre pour faire descendre un filin. S'agripper au filin, faire un saut arrière pour arriver dans l'hélico.


The Movie Theatre - Partie 3

Par Michael Prager.

(1 secret/24)


-save 15-. Dès l'entrée, récupérer au crowbar une étoile "Walk of Fame Star", ce qui ouvre la porte. Dès que Lara aura actionné le levier au mur, départ d'un chrono pour passer la porte à l'opposé de la salle et prendre le secret qui est caché dans l'escalier avant que la grille qui le protège ne se referme....mais on peut sauvegarder durant le passage. Sauter sur la petite plateforme juste en dessous, reculer au mur et courir pour sauter sur le pan incliné à droite, glisser et s'accrocher à l'échelle en face. Contourner sur la droite, grimper et sauter pour s'accrocher à l'échelle au plafond. Avancer sur la gauche, se laisser tomber sur le pilier incliné pour rebondir sur le suivant et s'accrocher à l'échelle en face. Contourner sur la droite au maximum et en bas (Lara doit avoir les jambes accrochées). Faire un saut arrière pour rebondir du pan incliné derrière sur celui en face en orientant sur la droite. S'accrocher au rebord et avancer sur la droite jusqu'au milieu. Monter et faire un saut arrière retourné pour glisser sur les deux pans inclinés suivant. Aller sur la gauche de l'objet en bois, grimper jusqu'à mi-hauteur de l'escalier, se retourner, sauter pour s'agripper à l'échelle, monter. Arriver en haut, relâcher action pour que Lara décroche les jambes et monter, avancer pour récupérer des torches (secret 24) -pour la peine, on aurait pu avoir une grande trousse ! -save 16-.

 

Prendre la "Movie Star 2" sur les marches, revenir à l'entrer et mettre la "Walk of Fame Star" dans son emplacement, reprendre l'escalier et tuer un chien. Ramasser une petite trousse dans le hall.


 
 > Cinéma 3 : Océan et Jungle

Pirates of the Caribbean - Partie 1

Par Michael Allan.

(2 secrets/26)

Dès le départ, briser les caisses au pistolet pour ramasser des items et abattre le joli perroquet bleu. Partir sur la gauche jusqu'à trouver une entrée (1) masquée par des feuillages. Ramasser une grande trousse et noter la possibilité de prendre du feu. Revenir en arrière jusqu'à un passage pour arriver dans la jungle : tuer deux tigres. En restant bien sur la gauche, on trouve un passage caché derrière les feuillages avec une grille fermée au bout (2). Continuer, contourner la statue sur la droite et descendre dans un creux. Pousser la dalle décorée. Briser les vases pour récupérer des munitions pour arbalète, un "Golden Skull", une "Skull Key", l'arbalète en dernier (secret 25).

La prise de ce dernier objet déclenche un esprit de feu, ressortir et speeder vers la mer pour lui échapper. Revenir au même ravin mais l'éviter par la droite et continuer droit le sentier jusqu'à arriver à un pont. Passer le pont en faisant un grand saut pour garder quelques planches valides et aller tout droit vers deux petites mares. Aller derrière celle de droite pour trouver une entrée masquée par des feuillages. Speeder dès l'entrée pour éviter des tirs de fléchettes empoisonnées. Ramasser des munitions et une petite trousse. Noter une porte colorée derrière la statue au fond à gauche. Insérer la clef dans la serrure près de la porte pour ouvrir la porte colorée. Passer sur la partie de planches de gauche -ou droite, récupérer un 2ème "Golden Skull" (secret 26) et la mitraillette puis revenir par une autre partie de planches saines.

Tuer un aventurier et récupérer la petite trousse qu'il laisse. Aller à l'autre mare, plonger dans un trou d'eau, descendre et prendre le couloir dans un angle, tuer un tigre, éclater les poteries pour récupérer des armes dans l'une d'elles. Sauter dans l'espace à gauche, monter sur l'estrade pour désactiver les piques près du masque de jade, faire un saut avec élan en tournant légèrement à gauche pour atterrir près du levier. Prendre le "Jade Mask", actionner le switch qui ouvre des grilles dans la jungle et revenir en sautant au centre où les piques restent neutralisées puis faire un saut de côté pour retomber dans l'alcôve. Repasser le pont, revenir dans la 1ère jungle et monter sur la gauche pour trouver une ouverture vers une seconde jungle. Avancer vers les grilles ouvertes et mémoriser la vidéo. Monter sur le bloc du squelette pour éclater les deux aventuriers en toute quiétude et aller récupérer une petite trousse et des munitions. Eclater la caisse pour récupérer d'autres munitions, d'autres dans un coin, une carabine et munitions dans les caisses près du squelette et terminer par ramasser la torche. Aller l'allumer dans la grotte (1) remarquée au début du niveau. Revenir et allumer toutes les torches jusqu'à ce que la petite porte s'ouvre, attendre que les piques disparaissent pour actionner le switch. Tuer le serpent rouge. Monter sur le bloc qui s'est élevé, aller à droite et sauter vers le feuillage pour ramasser des grenades. Revenir à l'opposé, monter, ramasser des munitions et abaisser un switch qui ouvre la grille notée (2). S'y rendre, courir droit devant, puis virage à droite et s'accroupir dans le petit passage pour éviter d'être grignotté par les scarabés. Avancer rapidement pour éviter les pointes qui vont surgir du mur. Sauter vers la 1ère corde à 1 pas arrière du gouffre, attraper la seconde pour arriver de l'autre côté. Prendre le couloir à gauche et sauter vers la statue à gauche. Armer le revolver + laser pour décimer le serpent dans l'eau. Plonger et récupérer des munitions au fond de la piscine. Remonter sur la passerelle de bois. Aller à droite dans le couloir sombre, sauter par dessus les piques et avancer prudemment. Dès que la musique retentit, un boulet dévale la pente pour écraser Lara. Revenir en courant et sauter par-dessus les piques. Refaire la même chose pour un second boulet. Dans la pièce du haut, des pointes vont descendre lentement du plafond et le plancher va s'effondrer sous le poids de Lara. Courir à gauche pour abaisser le switch, puis à droite pour l'autre switch et enfin devant pour passer la porte qui s'est ouverte. Arrivé en hauteur d'une piscine, se retourner et s'accrocher à l'arête. Progresser sur la gauche pour aller sur la dalle opposée et abaisser un switch. Plonger dans la piscine et monter sur la plateforme du milieu. Grimper au mur de crânes, abaisser le switch au bout du couloir (la pièce s'inonde) plonger et remonter rapidement sur la terre ferme pour tuer deux serpents dans l'eau. Aller sur le balcon à gauche en entrant, récupérer les munitions. Ne pas casser le vase à l'opposé (scarabées). Aller à l'autre balcon pour passer une nouvelle porte en sautant car il y a des piques juste après la porte. Traverser la jungle sur le côté gauche et en montant pour trouver une nouvelle sortie. Armer car un aventurier va canarder Lara dès que la porte s'ouvrira. Ramasser les munitions qu'il laisse. Briser le vase au centre et récupérer le 2ème "Jade Mask", Lara se fait canarder par un aventurier le temps d'une courte vidéo. Se réfugier dans l'angle en face. Prendre le revolver et le laser et guetter l'aventurier et son comparse qui vont faire les 100 pas près de la sortie. Les abattre, faire le chemin comme à l'aller en ramassant une grande trousse laissée par un aventurier. De retour dans la jungle avec les grandes portes, tuer un aventurier et récupérer les munitions qu'il laisse. Remonter au mur de crâne et continuer vers le 2ème palier, tuer un aventurier. Récupérer ses munitions, poser le 1er masque de jade à sa place. Sauter en face en utilisant les avancées avec les têtes de serpent, placer le second masque, redescendre pour passer la porte de fer maintenant ouverte -save 17-.


Pirates of the Caribbean - Partie 2

(2 secrets/28)

Faire le tour de cette grotte en empruntant les plateformes jusqu'au petit triangle après l'échelle. Faire un saut avec élan incurvé sur la gauche pour arriver sur la plateforme en face. Pour que Lara s'accroche à la fissure, la coller contre la fissure le plus possible sur la droite et la tourner très légèrement vers la gauche. Faire des sauts jusqu'à ce qu'elle s'accroche. -save 18-

Récupérer les munitions et revenir au début sur la 1ère plateforme après l'entrée. Faire face à la cascade juste au départ de la fente et courir en appuyant sur ctrl pour que Lara s'accroche. Avancer vers le centre et monter, rester accroupi et avancer. Ne pas s'arrête à l'intersection, continuer pour laisser passer le boulet derrière Lara. Dans la pièce suivante, avancer pour que la pièce s'éclaire et aller vers le mur d'échelle. Grimper complètement à droite, faire un saut arrière pour retomber sur la planche, passer sur celle du milieu puis celle du fond, s'accrocher à la planche et avancer vers la droite pour éviter le feu et aller actionner le switch au mur qui ouvre la grille dans la piscine. Y revenir mais attention deux tireurs sont embusqués en haut de la cascade. Lara peut les descendre ou les ignorer en se hâtant vers la porte ouverte. Prendre la grande trousse et avancer jusqu'au bord de la pente. Faire un saut arrière, courir et s'accrocher en hauteur. Arriver à l'auberge, prendre les escaliers de bois à gauche et poursuivre sur le balcon jusqu'au bout. Dans la nouvelle pièce, récupérer le tire-patates et le "golden skull"près du squelette (secret 27) et exploser le zombie dans la cache de gauche.

Faire de même pour les zombies dans les deux caches à l'opposé de la pièce et ramasser des torches et une grande trousse. Revenir dans la cour de l'auberge et aller au fond à gauche pour entrer dans une caverne. Sauter sur la dalle noire de gauche et dégager vite fait pour éviter un boulet. Monter tranquillement et éviter un trou avec des piques. Se mettre au bord de la fosse, sauter sur le pan incliné et rebondir deux fois sur les suivants pour arriver sur une dalle droite. Abaisser le switch mural (ouvre la porte de la taverne) et revenir en sautant directement vers la sortie. Armer immédiatement et tuer un aventurier à gauche, récupérer ses munitions. Revenir dans la cour de l'auberge, tuer un aventurier. Préparer l'arbalète, entrer dans l'auberge et exploser deux malfaisants d'un seul tir (un zombie + un aventurier). Monter sur la petite estrade en face là où se trouve un parchemin --> cela déclenche l'ouverture chrono de la porte à l'étage. Briser les caisses qui vont gêner Lara dans sa course au préalable, courir et passer la porte. Dans la nouvelle pièce, dégager les tonneaux pour récupérer une clef sous celui qui est dans le coin de gauche. Grimper à l'échelle, éclater les poteries pour récupérer des munitions. Pulvériser un squelette à la descente de l'échelle. Prendre le petit couloir de pierre, briser la caisse pour ramasser des munitions. Revenir dans la pièce de départ, aller à la petite porte, l'ouvrir avec action. Courir vers la porte à l'opposé et mettre la clef dans la serrure. Dans la nouvelle pièce, monter à l'étage par l'échelle. En haut de l'échelle, aller à droite pour grimper sur la poutre puis sauter dans l'ouverture pour arriver sur le bateau pirate. Sauter et s'accrocher à l'échelle à gauche. En bas, casser la caisse jaune pour récupérer des munitions et faire la peau au requin qui rôde dans la piscine. Prendre sur la droite en longeant la piscine, briser la poterie pour ramasser des munitions. Descendre sur les quais, briser poteries et caisses pour récupérer des munitions et une petite trousse. Exploser un pirate au passage. Remonter sur les quais et aller vers le fond à gauche. Monter à l'échelle et sauter dans le puits et avancer rapidement pour éviter les piques. Au bout, prendre le diamant "Gem Stone". Eviter la boule qui descend du plafond. Retourner vers les piques. Placer Lara le plus possible sur la droite. Lara peut passer à travers les piques quand elles sont sorties mais meurt si elle se trouve sur la dalle quand les piques sortent. Donc, courir dès que les piques sortent et faire ctrl et up pour s'accrocher. (ne pas sauter !) -save 19-.

Aller à l'autre bout du quai, monter sur les rochers noirs pour arriver sur le bateau. Dès que Lara monte la passerelle vers le capitaine Crochet, deux pirates apparaissent. Les détruire ainsi que le capitaine pour aller actionner le switch qu'il surveillait jalousement derrière le gouvernail. Aller à l'autre bout du bateau et descendre les marches pour visiter les canons, casser caisses et poteries pour ramasser des munitions, une grande trousse en passant par un saut de côté à travers les lames circulaires. Faire le plein de vie, sauter et s'accrocher au plafond pour passer les piques, au bout se retourner et armer pour tuer un pirate. Mettre le diamant dans son emplacement pour ouvrir la porte. Dans la chambre du Cap'taine, ramasser le revolver et le laser et de suite, armer pour dégommer le pirate sur le guéridon. Tirer dans le luminaire au-dessus de la table et le tableau s'ouvre. Abaisser le switch (des cordes apparaissent entre les mâts), passer les lames circulaires et revenir sur le pont. Tuer deux squelettes et un pirate. Monter au premier mât. Faire un saut du bord pour agripper la 1ère corde, se balancer et attraper la 2ème pour atterrir au pied de la perche (en se balançant bien on peut même éviter la 2ème corde). Grimper à la perche, prendre la "Pirate Key", faire un saut avec élan pour plonger dans l'eau et éviter ainsi un esprit de feu. Dans l'eau, nager vers la droite, repérer une grille, faire action pour l'ouvrir et récupérer une "Gold Key". Retourner dans le passage où il fut si difficile à Lara de sortir des piques. Mettre la clef dans la serrure pour ouvrir la grille. Ramasser un "Gold Skull" et prendre la carabine sur le guéridon. (secret 28)

Eviter la boule qui descend du plafond. Ressortir et aller un peu arrière, utiliser la "Pirate Key" sur l'autre serrure. Abaisser le switch au mur et courir à l'eau pour éviter l'esprit de feu. Au bout du quai, remonter par l'échelle d'arrivée et descendre dans le trou en évitant les piques. Il y a un couloir à traverser via des passerelles qui vont s'effondrer au passage de Lara. -save 20-.

Au bout, Lara arrive dans un labyrinthe avec des items à récolter en brisant caisse et poterie. La sortie donne dans une cour avec un bâtiment dont l'entrée nécessite de passer par dessus un trou avec des piques et éviter le comité d'accueil en speedant sur les marches juste en face. Arrivé sur la terrasse, dégommer les fantômes au tire-patates et le cap'taine fantôme au revolver. Redescendre dans la pièce et récupérer la "Gemme Stone" sur le guéridon avant de ressortir dans la cour. Partir sur la droite, placer la gemme dans son emplacement, franchir la grille et accéder à la salle du trésor (enfin, espérer l'atteindre vu les boulets qui dégringolent dans le dos de Lara).


The Treasure Island

Par Antonio Tarentello.

(2 secrets/30)

-save 21-. Commencer par tuer un scorpion et ramasser des munitions à gauche. Monter sur le bloc de gauche et passer dans le décor suivant. Récupérer des munitions sur la plateforme près de l'eau, tuer un crocodile. Dans l'eau, ramasser des munitions pour carabine et arbalète. Aller vers les échelles roses et les utiliser pour arriver sur un bloc face à une fissure. Voir à droite un levier blanc. Courir et s'accrocher (sans sauter) à la fissure, aller sur la droite, contourner pour retomber sur la terre ferme. Ramasser une grande trousse. Continuer pour actionner le levier blanc ce qui ouvre une grille dans l'eau là où Lara vient de ramasser la grande trousse. Nager dans ce couloir et monter à l'endroit où la grille s'est levée. Monter sur le pan incliné devant pour ramasser des munitions. Refaire le tour en reprenant le même couloir et cette fois, courir et sauter vers le bloc à côté de celui avec l'arbre. Continuer, ramasser à nouveau des munitions. Monter à l'échelle rose, s'accrocher à la faille, avancer à droite pour arriver sur un bloc avec vue sur la jungle, sur un scorpion en face et une petite trousse à droite. Tuer l'un et ramasser l'autre. Chercher des munitions dans cette partie de la jungle avant les 2 boulets : pour carabine et pour arbalète. Dans cette seconde partie, aller à gauche et poursuivre vers l'échelle rose (noter 3 squelettes au sol et une double porte beige). Descendre à l'échelle et tuer 3 crocodiles. Faire un saut avec élan et s'accrocher à la fissure du bloc mauve au centre de la piscine où on aperçoit un levier. L'actionner --> un bloc descend découvrant un levier. Ressortir et tomber dans l'eau, ramasser des items (munitions pour carabine et arbalète, petite trousse et torche) dans l'eau. Actionner le levier (les squelettes s'animent, un scorpion apparaît et la double porte s'ouvre). Le levier poussé, redescendre la pente, nager le long du mur et monter sur la plateforme. Se positionner à gauche du gros arbre pour faire un saut sur le petit triangle en face, accroché à la roche, puis saut pour revenir au pied de l'échelle. Grimper, armer pour détruire squelettes et scorpion et passer la double porte. Prendre à gauche, derrière les rochers sombres et actionner le switch au bout du couloir. Nager vers l'île et grimper à la pointe du petit triangle pour récupérer des munitions (secret 29).

Quitter cette plage paradisiaque pour revenir à l'échelle rose. En hauteur, la grille est maintenant ouverte. Tuer un scorpion et ramasser une petite trousse. Aller à gauche de l'entrée. Faire un saut avec élan pour arriver sur la longue pente, glisser, sauter pour s'accrocher à la corniche et ramasser un revolver (secret 30).

Reprendre la pente pour descendre jusqu'en bas, tuer un crocodile et un scorpion et prendre le passage dans la roche. Armer pour tuer un pirate qui va débouler dans le passage. Poursuivre jusqu'à une nouvelle clairière. Monter à la grande échelle rose et faire un saut arrière pour atterir sur une plateforme. Sauter sur les deux bloc suivants pour arriver dans un passage qui monte... avec un boulet qui descend. Se mettre face à la sortie et faire des sauts arrières jusqu'à ce que le boulet se déclenche. Courir vers la sortie, sauter pour attraper la corde. Se balancer pour atteindre l'entrée à l'opposé. Se mettre dos à la sortie, ramasser le crowbar et faire un saut arrière et s'accrocher au rebord pour laisser passer un boulet. Se laisser glisser sur les pentes pour redescendre et tuer un pirate. Un bloc s'est abaissé permettant à Lara de décrocher une étoile "Touch of a Star Quality". Bruit de grille qui s'ouvre. Passer la grille pour arriver dans un nouveau décor. Sauter dans l'eau à droite et prendre le couloir sous-marin vert pour trouver un "1er fragment". Ensuite entrer dans le couloir violet pour récupérer le "2ème fragment". A la sortie, grimper sur la plateforme à gauche. Entrer dans la grotte pour mettre en place l'étoile, continuer pour ressortir au pied du gros arbre. Faire un saut avec élan pour s'accrocher en face là où Lara voit les piques de la grille. Aller actionner le levier qui ouvre une autre grille. S'y rendre, tuer le pirate et continuer le chemin, assembler les deux fragments pour obtenir une "Ba Cartouche" et la mettre dans son emplacement pour accéder à un nouveau décor. Tuer crocodiles et squelettes et actionner 3 leviers pour ouvrir les grilles qui donnent accès à la salle du trésor : 1 switch en haut d'un pilier où Lara accède grâce à une échelle au mur en entrant à droite, 1 switch au mur en entrant à gauche et le dernier en hauteur près d'un pilier en face de l'entrée. Tuer les pirates, entrer dans la salle du trésor et récupérer une étoile d'or "Movie Star 2"sur un guéridon.


The Movie Theatre - Partie 4

Par Michael Prager.

(1 secret/31)

-save 22-. Dès l'entrée, récupérer au crowbar une étoile "Walk of Fame Star", ce qui ouvre la porte. Passer la porte 1, puis la porte 2, avancer et noter une allée A à gauche, une allée B + loin à gauche. Aller tout au bout tout droit, la porte 3. Revenir à l'allée A et avancer jusqu'à entendre le bruit d'une porte. Revenir quelques pas en arrière et franchir la porte 5 désormais ouverte. Aller droit en face jusqu'au bruit de porte et revenir et prendre de suite à gauche. Avancer, une porte s'ouvre et Lara se retrouve dans l'allée A. Revenir à la porte 2, un accès est maintenant disponible à droite. Suivre les portes qui s'ouvrent et Lara se retrouve à nouveau dans le couloir principal. Reprendre l'allée A et de suite à droite et jusqu'au fond pour mettre l'étoile "Walk of Fame Star" dans son emplacement. La porte s'ouvre, récupérer la "Movie Star 3". Avancer jusqu'à entendre le bruit d'une porte, noter le puits de sortie. Retourner à la porte 3 pour récupérer des torches (secret 31). 

Retour au puits pour quitter ce niveau. Tirer la vitrine avec le bijou pour accéder à l'étage et prendre l'entrée du Cinéma 4. -save 23-.


 
 > Cinéma 4 : Expériences démoniaques

12 Monkeys

Par Thierry Maynard.

(6 secrets/37)

Ne pas tuer les singes dans la mesure du possible, non seulement c'est vilain et ils deviendraient agressifs.

Rebondir entre les 2 pans inclinés autour de la grille pour arriver sur le 1er échafaudage. Sauter près de la caisse rouge, y grimper pour accéder à l'échafaudage supérieur. Casser la caisse rouge au bout. Sauter sur la petite plateforme, prendre l'échelle et descendre pour aller actionner un levier. Revenir sur la même plateforme et prendre l'autre échelle pour effectuer la même manip de l'autre côté. Revenir à la plateforme, la grille trappe près de la caisse rouge est ouverte. Y descendre pour actionner un 3ème levier : la grille dans la pièce de départ s'ouvre. Dans la pièce qui suit, pousser, tirer les caisses de bois clair sur les dalles rayées pour ouvrir la grille au centre. S'accroupir pour descendre la pente avec l'eau, casser la grille, tuer 2 crocodiles. Avancer. Pousser la caisse claire dans un coin jusqu'au bout. Tirer la caisse rouge dans l'eau sur la dalle hachurée = une grille s'ouvre. S'y rendre, armer pour tuer des chauves-souris. Ramasser des torches et pousser, tirer le bloc en faisant les aller-retour utiles jusqu'à l'amener sur la dalle hachurée. La grille dans l'eau s'ouvre, plonger, nager au fond à gauche vers un levier qui ouvre une trappe. Sortir, actionner une trappe au plafond. Avancer dans le conduit et faire action devant une dalle brune. Descendre dans la nouvelle pièce, briser les deux caisses au centre. Descendre dans l'eau, actionner un levier et faire le chemin inverse pour revenir dans la pièce avant la gaine d'aération : un bloc est descendu permettant l'accès à une échelle. Arrivée tout en haut, Lara poursuivra un long couloir. Dans la nouvelle pièce, casser une caisse ce qui permet de tirer la caisse rouge et libère un nouvel accès. Arrivée dans les docks, Lara ira sur la droite pour monter sur la corniche et faire des sauts circulaires jusqu'à actionner le levier dans la cage de fer, puis pour sauter dans le 2ème bassin. Aller vers la caisse dans le fond à droite, la briser pour récupérer le laser. Nager ensuite vers les 3 caisses contre le pilier pour récupérer le revolver. Récupérer le "Yellow Fuse" près de la voiture immergée. Se positionner sur la caisse en face du pilier pour éclater la grille. Dans ce passage, actionner les deux leviers qui permettent de communiquer entre les deux bassins. Refaire le même parcours sur la corniche que précédemment mais sauter sur le grand pilier face à la grue au lieu dans l'eau. Faire un saut circulaire pour contourner le pilier de la grue, monter sur la caisse pour aller à l'étage au-dessus, puis faire un saut avec élan pour accéder à la grue et mettre le fusible jaune dans son emplacement. Une corde apparaît. S'y agripper, faire un demi tour et se balancer très haut pour atterrir en haut de la grue au-dessus du fusible jaune - save 24-.  

Aller au bout de la passerelle, éviter ou tuer les singes selon l'humeur, sauter avec élan vers la plateforme de gauche, casser la caisse pour récupérer un "Blue Fuse".  Revenir sur le dessus de la grue et sauter à gauche sur la plateforme en contrebas. Refaire le saut pour se positionner à nouveau près du fusible jaune, reprendre la corde et se balancer pour arriver sur la plateforme en face et actionner le levier. Revenir dans le 1er bassin, sortir de l'eau et aller à la grille récemment ouverte (chaussée goudronnée), briser une caisse pour récupérer un second "Blue Fuse". Revenir près du 1er bassin et avancer dans l'espace avec les caisses. Au fond à gauche, récupérer un fusil. Faire un saut de côté pour sauter par dessus le grillage et armer pour tuer 4 loups. Prendre des munitions entre les piliers de gauche (secret 32). 

Avancer jusqu'au fond et sauter par dessus l'autre grillage, armer pour tuer 2 corbeaux. Sauter dans l'eau et passer sous la caisse de bois pour récupérer la "Gate Key", pour ressortir prendre sur la gauche en nageant en haut et touche gauche. Eclater les grilles de chaque côté de la structure métallique et entrer dans celle de droite. Monter sur la caisse pour atteindre le niveau supérieur. Dans une allée à gauche, il y a une caisse amovible, au bout du couloir une grille et dans le recoin de droite un levier qui ouvre cette grille. L'objectif est de pousser la caisse sur la grille puis d'actionner le levier pour la faire descendre au niveau inférieur. Face à la grille, prendre le couloir de gauche, briser la grille et sauter sur la plateforme juste à gauche. Briser la grille et descendre dans le couloir pour pousser la caisse jusqu'au bout. Revenir à l'extérieur, descendre dans la neige et reprendre l'entrée comme précédemment. Pousser la caisse sur la grille et actionner le levier. Rejoindre la caisse et noter qu'il y a 3 dalles striées de sang. Tirer la caisse sur chacune d'elle pour ouvrir une grille dans l'eau, faire s'abaisser les blocs de la structure métallique et un autre bloc métallique dans cette nouvelle entrée. S'y rendre, tuer deux loups, aller au fond, descendre dans le trou pour ramasser un "Yellow Fuse". Se rendre dans la piscine, passer dans le couloir désormais accessible et tout au bout, ramasser une "Blue Gem". Repasser par dessus le grillage et ouvrir la porte de droite avec la "Gate Key". Monter à l'étage via les caisses de bois. Monter sur les caisses à droite pour récupérer une petite trousse au fond (secret 33). 

Sauter sur la charpente métallique du centre pour noter : 2 rideaux de fer qui s'ouvriront avec les "Blue Fuse" et un rideau à l'opposé pour lequel Lara n'a pas encore l'item. Ouvrir le rideau de gauche et pousser la caisse en face puis tirer de 2 crans celle se trouvant à gauche. Ouvrir l'autre rideau pour arriver dans un nouvel espace. Monter sur la caisse, faire face à la grille et faire un saut avec élan pour arriver sur la 1ère caisse suspendue. Armer pour tuer un corbeau. Monter à la chaîne et faire un saut arrière pour arriver sur la 2ème caisse suspendue, puis sauter vers la caisse en face, la briser pour récupérer une nouvelle "Gate Key". Revenir au sol, grimper sur la caisse de gauche pour accéder à la plateforme,  faire un saut avec élan orienté gauche pour aller sur la plateforme suivante, puis saut avec élan en face pour reprendre les escaliers métalliques. Aller sur la passerelle centrale puis au rideau de fer que Lara peut maintenant ouvrir avec la "Gate Key". Casser la grille à gauche et partir vers la droite,sauter sur les différentes plateformes pour récupérer une grande trousse (secret 34). Revenir à la grille cassée et sauter en face pour récupérer des torches, puis sur la plateforme à côté pour briser une grille. Dans cette pièce encombrée de caisses, briser la fenêtre de droite et faire un saut avec élan pour arriver sur le toit de l'église. Tirer la caisse et écarter là sur le côté pour accéder à une trappe. L'ouvrir et descendre dans l'église. Armer pour tuer des chauves souris. Partir sur la gauche et actionner deux switchs près de la porte d'entrée. Faire de même pour celui qui est à l'opposé côté autel. Monter sur les dalles blanches face à l'autel et sauter vers l'ouverture sur le côté gauche. Poursuivre tout le tour jusqu'à actionner un switch au bout et en hauteur. Revenir de la même façon mais s'arrêter sur le pont au-dessus des chaises. Se tourner vers la gauche et faire un saut avec élan pour aller en face abaisser un dernier switch. Aller à l'autel et récupérer deux "Blue Gem". Sauter dans l'ouverture, côté droite cette fois-ci. Au bout, ramasser une petite trousse (secret 35).

Quitter l'église par là où Lara est entrée et retourner sur la passerelle métallique pour redescendre en douceur et revenir au premier niveau avec les bassins. Prendre la route goudronnée et mettre le "Yellow Fuse" dans son logement pour ouvrir une grille. Sauter dans l'eau mais remonter de suite à la surface pour repérer les lieux. Noter une grille avec des munitions derrière. Prendre le couloir à droite, puis encore à droite et suivre pour récupérer au fond la 4ème "Blue Gem".Revenir au départ pour respirer et plonger pour entrer dans le 2ème renfoncement à gauche, tirer le levier qui ouvre la grille, récupérer les munitions (secret 36) et ressortir.

Retourner dans le niveau 2, sur notre passerelle métallique puis sur la 1ère caisse suspendue. Faire un saut avec élan pour arriver sur le petit triangle du toit enneigé en face à gauche (ou droite). Faire un saut sur le côté pour monter sur la partie plane et passer les baies vitrées (les briser si ce n'est déjà fait). Descendre l'allée centrale et monter l'escalier à gauche (ou à droite) pour mettre les 4 "Blue Gem" dans leur emplacement. Remonter l'allée centrale, prendre à gauche et descendre les escaliers au bout, armer pour tuer un chien. Aller à gauche, dans l'espace formé par les caisses pour trouver un couloir et y actionner un levier au fond. Aller dans l'espace formé par les caisses à l'opposé, récupérer au sol le "Nitrous Oxide Feeder", suivre le couloir et grimper à l'échelle et continuer accroupi. Au bout Lara récupère la "Bike Room Key" et note deux emplacements pour fusible qu'elle ne possède pas encore. Mais elle possède la clef de la pièce où se trouve la moto, donc retour au niveau 1 (bassin). Prendre la moto et avancer sur le pont central avec les 3 pans inclinés au dessus des 2 bassins pour terminer la course en cassant la barrière en face. Aller à gauche avec la moto pour rouler sur une dalle striée. Descendre de moto, tirer la caisse derrière celle en bois clair, puis mettre celle en bois clair sur l'emplacement libéré pour dégager une dalle au plafond. L'ouvrir en sautant sur son levier. Briser la grille au bout pour arriver dans une nouvelle pièce. Grimper dans l'espace montré dans la vidéo précédente. Avancer dans le couloir et prendre à droite jusqu'à descendre dans une nouvelle pièce où, en cassant la caisse, Lara récupère  2 "Yellow Fuse". Sur le chemin du retour, prendre le couloir de droite pour récupérer une mitraillette (secret 37) en brisant une caisse.

Refaire tout le chemin arrière pour retourner au niveau 2 là où Lara avait noté l'emplacement des deux fusibles. La porte entre les deux s'ouvre, poursuivre, prendre à droite pour actionner un levier en hauteur qui ouvre la porte rose. S'y rendre pour accéder au Cinéma suivant.


Hound Of The Baskervilles

Par Szymon Cupryn.

(3 secrets/40)

-save 25-. Ouvrir la porte à droite (entrée 1) et actionner le bouton qui ouvre une trappe dans une pièce pour l'instant inconnue. Ressortir dans le jardin et aller à gauche pour ouvrir la porte (entrée 2). Armer pour tuer 2 chiens (cadavériques !). Prendre une "Door Key" sur un bureau et allumer la pièce en poussant un bouton au mur. Ouvrir la porte à droite pour ramasser une grande trousse dans les toilettes. Ressortir dans le jardin et exploser, avec le revolver + laser, le spot blanc accroché en hauteur. Descendre dans le trou près du pilier noir, allumer une torche (sinon les bébêtes vont dévorer Lara en quelques secondes), avancer vers le sarcophage, récupérer les torches et ressortir rapidement pour aller dans le couloir de la pièce 1. Une grille est ouverte sur la droite, monter les escaliers, mettre la "Door Key" dans la serrure, armer pour tuer un chien et entrer dans la nouvelle pièce. Récupérer une grande trousse et des munitions (secret 38) et une nouvelle "Door Key" près des étagères.

Allumer la lumière avec le bouton poussoir avant de sortir. Retourner dans le jardin et ouvrir la porte au fond à droite avec la clef, armer pour tuer un chien. Trouver l'ouverture dans le plafond. Prendre le couloir à gauche, allumer une torche pour trouver la carabine et actionner un switch au mur. Redescendre dans la pièce et actionner un bouton au mur qui ouvre une porte avec un escalier. Descendre et ramasser le revolver. Remonter par l'ouverture au plafond et aller dans le couloir à l'opposé de la montée, puis gauche. Tout au bout, tuer un chien et actionner le levier au mur. Cette action lève la grille et Lara peut récupérer une "Door Key" mais ferme celle qui donne accès à l'étage inférieur. Aller récupérer la clef, revenir actionner le switch pour redescendre dans la pièce du bas. Mettre la clef dans la serrure pour ouvrir une nouvelle porte. Se glisser derrière l'étagère pour récupérer des munitions. Aller vers la pièce avec de l'eau, tuer un chien à droite. Prendre à gauche, monter dans l'espace pour trouver une "Door Key", revenir et faire le tour pour ramasser une autre "Door Key". Aller dans l'entrée 2 et mettre la clef dans la serrure à gauche, récupérer la mitraillette et une "Door Key" (secret 39).

Ressortir dans le jardin et aller vers le pilier près de la grille noire pour mettre une clef dans la serrure (entrée 3). Aller au bout du couloir et mettre une clef dans la serrure à droite. Dans la pièce, monter les escaliers et actionner le bouton en haut des escaliers pour ouvrir la grille de la cuisine, redescendre et actionner le bouton à droite de la porte. Revenir dans le couloir de départ, prendre le couloir à droite, ouvrir la porte du fond, récupérer des torches, pousser le bouton chrono près des classeurs et monter dans l'espace en hauteur, poursuivre accroupi pour récupérer une "Door Key" dans l'eau avant que l'électricité ne revienne. Retourner près de la caisse, mettre une clef dans la serrure pour ouvrir la grille, allumer au bout et tuer un chien. Dans la pièce suivante, récupérer une "Door Key" et noter le schéma électrique au mur. Revenir dans le jardin et prendre l'entrée 1. Aller dans la cuisine, récupérer le laser sur le fourneau, tirer la caisse pour ramasser une autre "Door Key" en passant au mieux le jet de vapeur. Retourner à l'entrée 2, prendre des torches dans un coin d'étagère et mettre une clef dans la serrure au fond à droite pour ouvrir la porte du sous-sol, puis une clef en bas des escaliers, tuer un chien. Noter le mur de bois de suite à droite. Après la vidéo dans la salle du bas, aller à gauche derrière le pilier pour ramasser une "Door Key" et revenir dans le couloir ce qui mettra fin à la perte de vie de Lara. Ramasser des munitions sur les caisses. Tirer dans le fusible en hauteur à gauche de l'entrée avec le revolver laser, ce qui ouvre la grille derrière le mur de bois. S'y rendre, pousser le mur, récupérer des munitions et une "Door Key". Revenir à l'installation électrique et abaisser les 3 leviers du centre (selon le schéma électrique vu précédemment). La grille s'ouvre et Lara peut récupérer une torche. La déposer à un endroit visible. Remonter tous les leviers et abaisser les deux de droite pour ouvrir la grille au-dessus. Récupérer une "Door Key" sur la caisse de droite. Mettre une clef dans la serrure pour ouvrir la grille et récupérer des torches. Mettre une autre clef dans la serrure de cette pièce (bruit d'eau). Remonter tous les leviers et abaisser ceux de gauche. Mettre de la vie, passer la grille et récupérer une grande trousse, se sauver rapidement. Retourner dans le jardin en tuant un chien en haut des escaliers et prendre l'entrée 3. Utiliser une clef sur la serrure au fond à gauche. Tuer un chien, monter sur la caisse de gauche, pousser la suivante et noter le schéma. Dans la pièce suivante, récupérer une grande trousse, l'arbalète et des torches (secret 40).

Récupérer la torche et aller l'allumer au feu dans le jardin. Revenir dans le sous-sol pour allumer les deux torches de chaque côté de la porte. Repasser la grille ouverte à gauche et allumer les 2 flambeaux pour ouvrir la grille. Sauter sur les caisses en respectant le schéma. Noter une grille fermée au bout du couloir. Retourner dans le jardin et prendre l'entrée 3. Utiliser une clef sur la serrure au fond à gauche. Tuer un chien, monter sur la caisse de gauche, pousser la suivante et noter le schéma (dalle à gauche, dalle en biais à gauche, dalle en biais à droite, dalle en bais à droite, dalle en face pour actionner le levier). Récupérer une petite trousse sur la dalle à gauche et revenir dans la salle au circuit électrique. Manipuler les leviers pour réouvrir la grille 3. Plonger dans l'eau et nager droit devant pour entrer dans le tunnel sous-marin. Sortir dans le bois pour quitter ce niveau.


The Movie Theatre - Partie 5

Par Michael Prager.

(1 secret/41)

-save 26-. Dès l'entrée, récupérer au crowbar une étoile "Walk of Fame Star", ce qui ouvre la porte. Passer la porte, sauter et se laisser glisser pour accrocher le pan incliné. Quand Lara est stabilisée, avancer sur la droite et faire un saut arrière pour ramasser une petite trousse (secret 41). S'accrocher à nouveau au pan incliné en face, descendre, glisser, sauter pour s'accrocher à l'arête suivante. Lara est dans une cage de verre. Monter tout en haut en faisant des sauts arrières retournée pour grimper les différentes arêtes. Arrivé sur la terre ferme, sauter et s'accrocher à l'échelle. Passer la porte du fond et aller droit devant. Passer le rideau vert. Mettre la "Walk of Fame Star" dans son réceptacle pour ouvrir la porte. Ramasser la Movie Star 4 et entrer au cinéma 5.


 
 > Cinéma 5 : Galaxies éloignées

Star Wars  - Partie 1 : Tatooine

Par Scott Gynn.  

 (4 secrets/45)

-save 27-. Laisser agir le monstre qui va tuer les 2 gardes en blanc, puis le tuer et récupérer les items laissés sur le champ de bataille : une "General Acces Key", le laser, puis ouvrir  la grille. Poursuivre en longeant le mur de gauche, tuer un garde. Dans l'espace en hauteur, briser une caisse pour ramasser une petite trousse. Ressortir dans la cour et continuer le parcours sur la gauche jusqu'à une grosse caisse blanche, la déplacer sur la dalle spécifique pour ouvrir la grille. Descendre pour se trouver face à une porte fermée mais actionner le levier en hauteur juste avant la porte. Celle-ci s'ouvre. De suite à droite, monter dans espace pour récupérer des munitions pour le laser et une petite trousse (secret 42), redescendre et dégager le bloc jaune au fond pour récupérer une "console Key".

Revenir dans la cour, aller au fond à gauche, tuer un gnome et un ovni et ramasser une petite trousse. Revenir dans cour centrale et entrer dans la pièce où se trouve le robot. Mettre la "console Key" dans la serrure pour ouvrir la grille au sol. Aller derrière les caisses bleues de gauche pour trouver un passage au ras du sol. Se relever de suite, faire volte face pour trouver un bouton poussoir, sauvegarder avant de l'actionner car à partir de ce bouton, l'épreuve est chrono. Aller au fond à gauche pour actionner le bouton qui ouvre la grille à l'opposé et libère un gnome. Marcher sur la dalle rouge pour ouvrir la grille et aller au fond et à droite. Actionner un dernier bouton, courir prendre une "Holy Gem" et repasser fissa les grilles avant que piques et feu ne se déclenchent (sauvegarder en cours de route si le parcours est bon). En récompense, tuer le gnome -Save 28-.

Ressortir dans la cour principale, aller vers le grillage vert en hauteur et entrer dans la pièce de gauche avec des arches au plafond pour récupérer une petite trousse dans un espace en hauteur à gauche. Mettre la "Holy Gem" sur la figure au mur un peu plus loin pour ouvrir la porte. A gauche, un levier, à droite une dalle de bois surbaissée et en face des blocs à tirer. Actionner le levier pour faire monter un bloc, tirer le premier bloc, abaisser le levier pour le faire descendre et continuer à manoeuvrer le bloc jusqu'à le pousser à l'opposé de la dalle de bois, ce qui la remettra à niveau. Refaire la manip pour amener le deuxième bloc sur la dalle de bois. Noter la vidéo : une dalle qui s'abaisse entre deux colonnes (repère A). Aller dans cette direction et tuer un garde chemin faisant qui donne une  "General Acces Key". Aller à la grande porte verte et insérer la clef dans la serrure pour l'ouvrir. Prendre sur la droite, tuer un garde, éclater une caisse de bois pour récupérer une grande trousse et éclater l'ovni planqué dans le recoin. Entrer dans la pièce éclairée et prendre les escaliers qui descendent à gauche. Tuer un garde, éclater les coffres de bois pour ramasser des torches, une petite trousse et des munitions pour le laser. Avancer vers la piste de danse et aller à gauche dans le coin sombre, éclater la caisse, tuer le gnome, ramasser une grande trousse et des munitions pour laser (secret 43).

Avancer armé vers la piste de danse pour tuer un monstre. Lara lève obstinément la tête en l'air. Eclater l'anneau au centre d'où proviennent les lasers avec arbalète + laser. S'agripper à la corde qui apparaît et sauter en face dans la niche pour éclater un vase et récupérer des "Republic Credits 1". Redescendre et prendre le couloir à droite, tuer un garde et un gnome, ramasser une "Penthouse Key". A droite du coffre jaune, monter dans une niche pour récupérer des munitions pour laser. Revenir dans la cour et prendre l'allée à droite. Noter une porte avec serrure fermée (repère B). Monter à l'étage supérieur via le petit bloc et mettre la clef dans la serrure de la porte en hauteur. Au fond, pousser un bouton pour ouvrir une grille. Ressortir sans descendre et aller vers la droite où une autre porte est fermée. Noter que Lara peut sauter dans l'angle pour trouver une grille au sol fermée (repère C). Revenir dans la cour principale, passer devant la porte verte qui donnait accès à cette cour et continuer tout droit. Sur la gauche, noter une porte avec une serrure (repère D), à droite descendre les escaliers et noter une grille fermée (descendre un ovni). Revenir quelques pas en arrière et passer la grille qui s'est récemment ouverte. Pousser la caisse blanche de droite sur les 3 dalles avec des stries jaunes : un accès s'ouvre sous le marché couvert et donne accès à un levier (pas certaine qu'il y ait un ordre précis mais j'ai oeuvré au minimum de mouvement soit, près de la caisse grise, puis derrière et enfin, d'une traite jusqu'à l'angle de l'estrade). Actionner le levier permet d'ouvrir la grille au bas des escaliers. S'y rendre. Tuer un garde et prendre à droite pour ramasser une petite trousse. Continuer et noter une ouverture dans le mur et une autre en hauteur un peu plus loin. Prendre la 1ère, sauvegarder, appuyer sur le bouton, revenir dans le couloir et sauter dans l'ouverture en hauteur pour passer la grille avant qu'elle ne se referme. Se retourner pour grimper dans la niche en hauteur, récupérer une grande trousse  (secret 44).

Petite épreuve chrono : appuyer sur le bouton, passer la grille, ramasser des "Republic Credits 2" et sprinter pour repasser les deux grilles -save 29-.

Combiner les deux "Republic Credits" pour obtenir une "Jabba's Bribe". Aller à l'ouverture entre les 2 colonnes (repère A). Mettre la "Jabba's Bribe" dans la coupelle dorée au mur, la grille s'ouvre et Lara tombe dans une fosse, tuer le gnome qui remonte pénible la pente et actionner le levier qui est au mur à droite pour ouvrir la porte au bout de la descente. Descendre la pente et récupérer une petite trousse laissée par le gnome. Scruter le mur de droite pour trouver un passage qui mène au secret 45  munitions pour laser.

Passer la porte, avancer devant puis à droite pour contourner un montre et aller se réfugier dans sa tanière. De là, le tuer tranquillement d'un coup de carabine. Monter la grande pente déclenchera un boulet, le laisser passer et monter. Dans la pièce suivante, actionner un bouton qui ouvre une grille plus loin. Prendre à gauche et grimper dans une niche en hauteur pour récupérer une "Skywalker Key" et actionner un levier qui ouvre la grille près du bouton précédent. Faire un saut pour passer la petite pente et poursuivre : à gauche, une serrure mais pas de clef pour l'instant donc descendre sur la droite. Noter également une grille fermée (repère E). Au bout, tuer deux gardes qui laisseront une  "General Acces Key". Faire le tour de la structure métallique pour trouver derrière un passage et ramasser des munitions pour laser. Aller mettre la "General Acces Key" dans la serrure en haut des marches, ce qui ouvre une grille de la structure métallique. Toutes les dalles gaufrées brûlent, tout ce qui fume cuit Lara et tous les grillages noirs en hauteur permettent de s'accrocher. Démarrer donc par un saut sur la dalle en face, puis un saut avec élan en diagonale sur celle à gauche, s'accrocher au grillage, passer du mieux possible la vapeur : Lara décroche toute seule au bout. Sauter ensuite de dalles en dalles en évitant la vapeur jusqu'à une dalle bleue qui s'ouvrira sous le poids de Lara. Armer dès l'atterrissage pour tuer un garde. Dans la salle des machines, passer sous un des gros tuyaux pour trouver un bouton qui ouvre la grille (repère E). Prendre la passerelle et tout droit, il y a dans la pièce sur la droite un passage où trouver une grande trousse. Revenir sur la passerelle et sauter à droite vers l'échelle, derrière laquelle se trouve un levier qui ouvrira la trappe en haut de l'échelle et permet à Lara de remonter. Sortir comme à l'entrée, aller droit au bout du couloir, puis à droite vers les écrans de contrôle et descendre la petite pente pour récupérer une petite trousse dans une niche en bas. Revenir dos aux écrans et prendre à droite, tuer un garde, ramasser une petite trousse derrière les armoires métalliques. Prendre à droite après la 1ère marche et trouver le bouton derrière l'armoire métallique, ce qui ouvre la grille au bas des escaliers. Retourner côté discothèque et aller à la porte fermée (repère B). Mettre la "Skywalker Key". Briser un vase pour récupérer une "Watto's  Key" et avancer dans une niche à ras du sol, descendre à l'échelle. Déplacer le robot sur le sol pour récupérer une carte "Potrace Validation". Aller à la porte fermée (repère D) qui s'ouvrira avec la carte. A l'étage, récupérer un "HyperDrive Generator", aller sur le balcon et tirer sur une pièce ronde là où une porte de bois s'est ouverte, ce qui ouvre la grille (repère C). S'y rendre, descendre à l'échelle, tuer un garde et mettre la carte "Potrace Validation" dans l'appareil pour ouvrir la grille et quitter le niveau.


Star Wars - Partie 2 : Podrace

(1 secret/46)

-Save 30-. Tuer deux gardes et actionner le bouton à droite. Entrer dans l'espace suivant, éclater la caisse à droite pour ramasser une grande trousse, descendre un Ovni et revenir face à l'entrée. Insérer  et l' "HyperDrive Generator", la grille à l'opposé s'ouvre et permet à Lara d'accéder à un appareil, hybride entre voiture et avion. Monter dans cet engin, la porte verte en face s'ouvrira automatiquement à l'approche. Continuer et se positionner juste avant la ligne de départ. Sauvegarder. Pour ces 3 circuits contre la montre, j'ai abandonné après des heures de tentatives infructueuses. Mais notre ami SF a eu la gentillesse de faire ce passage pour moi et de conserver une save après chaque épreuve. J'ai donc fait le parcours tout tranquillement pour prendre des notes. Encore un grand merci à SF. Pour le 1er circuit : avancer droit devant, suivre la flèche verte, prendre la passerelle et bifurquer légèrement vers la gauche après le tournant. Passer la grille pour récupérer la "Check Point 1 card" -save 31-.

Tuer le garde et reprendre l'engin, passer la grille maintenant ouverte et continuer le chemin. Après l'espace avec des colonnes au centre, écraser sans scrupule un garde et ramasser une petite trousse. Continuer toujours le chemin principal jusqu'à passer une grille pour revenir à la ligne de départ et poursuivre sur le 2ème circuit.

Pour le 2ème circuit : faire le même parcours sauf que la flèche verte pointe maintenant sur la gauche, passer au-dessus d'un gouffre, prendre de suite à gauche et continuer le chemin principal en gérant les différents tournants. Quand Lara trouve à sa gauche la grille Exit (repère F), prendre à droite, monter et tourner à droite vers l'indication "checkpoint 2", écraser le garde, tuer l'autre et franchir les grilles pour récupérer la "Check Point 2 card" -save 32-.

Tuer les deux gardes et continuer pour revenir à la grille départ et poursuivre sur le 3ème circuit. Pour le 3ème circuit : faire le même parcours que pour le circuit 2 sauf qu'après la montée, au lieu de tourner à droite vers le "Checkpoint 2", continuer tout droit. La grille est à gauche un peu avant la mention en hauteur "Checkpoint 3". récupérer la "Check Point 3 card" -save 33-.

Reprendre l'engin et poursuivre en écrasant un garde. Arriver dans la descente avec les vases, briser le second de gauche pour récupérer une grande trousse. Continuer à pied vers la paroi hachurée à droite, grimper et abaisser le switch pour ouvrir une grille. Reprendre l'engin pour revenir au départ par la grille de droite. Continuer droit et positionner l'engin face à la grande grille métallique, prêt à partir dès qu'elle s'ouvrira. Descendre et monter la marche de gauche. Au bout du couloir, insérer les 3 cartes, passer la grille pour récupérer une "Darkside Invitation". Sauvegarder pour entamer le passage chrono qui démarre dès l'activation du levier à droite. Courir à l'engin (la grille est ouverte) et refaire le 3ème circuit jusqu'à la grille Exit (repère F). Sauter dans le couloir en face pour ramasser une grande et une petite trousse (secret 46) -save 34-.

Monter à droite dans l'espace pour revenir près de l'engin. Continuer à pied en tuant quatre gardes. Ramasser une petite trousse dans l'angle formé par deux caisses. Pousser la caisse près de la grille pour découvrir un bouton. Passer la grille, tuer trois gardes et un Ovni. Placer la "Darkside Invitation" dans le lecteur, monter sur le grillage et se laisser monter à l'étage pour passer au niveau suivant.


Star Wars - Partie 2 : Battlecruiser

(5 secrets/51)

-save 35-. Tuer 2 gardes et 1 Ovni et récupérer une  "General Acces Key". Presser le bouton et tracer droit devant pour ouvrir les deux portes. Tuer un garde à droite et placer la "General Acces Key" dans le boîtier. Dans la pièce suivante, récupérer une petite trousse au pied de l'étagère métallique et actionner le bouton dans un renfoncement. Quitter la pièce et prendre le couloir de droite. Poursuivre et prendre à droite vers une pièce sombre. Passer sous les tuyaux pour éviter la vapeur et éclater une grille aux pistolets pour récupérer une grande trousse et des munitions pour le laser. Ressortir accroupi et passer le tuyau suivant pour prendre, en hauteur cette fois, une petite trousse. Sortir de cette pièce et reprendre le couloir avec 2 pans bleus vitrés de chaque côté. Un garde va se pointer sur la gauche, le descendre et continuer sur la droite. A nouveau, 2 pans bleus vitrés et un garde derrière celui de gauche. Lui faire la peau et avancer vers le fond de la pièce pour  stationner sur une grille qui s'ouvrira sous le poids de Lara. Dans cet espace, actionner un bouton. On peut voir un garde qui marche au-dessus, préparer une arme pour le tuer et récupérer la "General Acces Key" qu'il laisse. Aller sur la droite pour insérer cette carte dans son logement et entrer dans la pièce suivante. Aller à droite, sous le tuyau. Dans le trou, actionner un levier, récupérer des "Explosives" et pousser un bouton. Remonter et poursuivre dans le couloir blanc. Dans la pièce suivante, prendre le couloir de gauche. Poursuivre et aller sur la gauche. Se glisser derrière les étagères, éclater une grille pour récupérer une petite trousse (secret 47).

Ressortir et prendre en face, tuer 2 gardes. Ramasser les torches que l'un deux donne. Ressortir et aller tout droit jusqu'à arriver à une nouvelle pièce avec des étagères. Aller à droite et pousser la caisse blanche du fond. Dans l'espace dégagé, ramasser une grande trousse et actionner le levier en hauteur. Ressortir et aller à droite : une porte s'est ouverte. Tuer deux robots, monter les escaliers et actionner le volant sur la porte noire. A gauche, éviter la vapeur pour récupérer une petite trousse et armer pour descendre un ovni à la sortie. En face, tuer un robot pour le fun. Reprendre le couloir avec la dalle zébrée et avancer au fond de la nouvelle pièce, monter casser une grille et en haut récupérer une petite trousse sur la chaudière. Redescendre et aller à l'opposé, une porte avec un lecteur : s'approcher ce qui fait arriver un garde. L'abattre et il donnera la "General Acces Key" qui permet d'ouvrir et d'actionner un levier. Lara arrive dans le garage. Tuer un robot et aller sur la gauche derrière l'engin garé au bout pour actionner un levier en hauteur. Tuer un second robot. Aller à l'engin à l'opposé et grimper dans l'ouverture en hauteur. Au bout, faire un saut avec élan pour attraper la perche (pas facile mais persévérer) et monter. Faire un saut arrière pour ramasser une grande trousse et des munitions pour laser (secret 48).

Reprendre la pièce et descendre tout en bas. Aller dans la pièce avec un espace grillagé au centre. Casser l'un des côtés pour entrer dans l'espace grillagé et actionner un levier en hauteur. Continuer à avancer dans le couloir et noter une grille en hauteur. La détruire avec le laser, grimper et récupérer des munitions (secret 49).

Dans la pièce suivante, monter à droite sur la table du fond, s'accrocher au couloir dans le mur et sauter sur la passerelle métallique. Sauter pour arriver sur la 1ère passerelle métallique et appuyer sur un bouton au mur. La grille dans le fond de la pièce s'ouvre. Approcher près du robot qui se fera un plaisir d'ouvrir plein de portes. Remonter dans le couloir qui a permis d'accéder aux passerelles métalliques, au bout une porte est ouverte. Descendre au milieu des diverses colonnes pour trouver celle qui dispose d'une échelle. Grimper et faire un saut arrière pour revenir au début du niveau. Une nouvelle porte est ouverte. Avancer jusqu'à une pièce avec des 3 caisses blanches mobiles, 3 cases noires avec croix et 3 cases noires avec cercle et deux dalles brillantes 1 devant la structure centrale, l'autre à l'arrière. Mettre une caisse sur la dalle brillante à l'arrière et les 2 autres caisses de chaque côté --> la caisse du centre monte à l'étage. Amener une caisse sur la dalle brillante à l'avant (si le pan est déjà monté, le faire descendre en marchant sur la dalle noire avec le cercle). Aller chercher l'autre caisse et placer là sur la dalle avec une croix juste à côté de la caisse récemment déplacée, le pan monte. Grimper sur la structure métallique sans marcher sur la dalle noire avec le cercle. Tirer, pousser la caisse complètement sur la gauche, le pan central descend. Monter d'un étage et pousser la caisse d'un cran, revenir 2 cases en arrière et sauter vers l'alcôve en face. S'agripper au rebord et avancer sur la gauche. De l'alcôve suivante, sauter sur la structure métallique au centre et actionner un levier en redescendant. Remonter dans la structure de deux étages et s'accrocher à l'échelle . En haut, ramasser des "explosives" et sauter sur la passerelle en face, tuer un robot et prendre le couloir de droite. Aller au fond et ramper dans le couloir à gauche. Arrivé sur la grille, noter une échelle à gauche, une dalle noire au pied qui déclenche un chrono, une grille fermée en haut à droite. Il faut descendre en utilisant le pan incliné pour se retrouver face à la dalle noire. Passer sur la dalle pour déclencher le chrono, sauter et s'agripper à l'échelle, faire un saut arrière dès que Lara remonte les genoux, sauter sur le pan incliné en évitant la vapeur, sur la grille derrière pour enfin s'accrocher et grimper dans l'alcove temporairement ouverte, récupérer le secret (secret 50) : des munitions laser et des torches, et sortir avant que la grille ne se referme et que des piques transpercent Lara.

Revenir dans la pièce précédente et descendre un ovni. Descendre sur la droite, éclater le grillage, ramper dans le petit couloir et descendre dans le puits à l'aide de l'échelle. Dans la pièce suivante, briser la grille entre les deux écrans, aller récupérer des munitions laser. Revenir et actionner le bouton pour ouvrir la porte, grimper sur la console au centre, faire un saut avec élan vers l'ordinateur contre le mur de gauche et actionner un levier. Tuer un robot qui laisse une "General Acces Key". Remonter sur l'ordinateur près du mur et tirer dans la vitre avec un symbole. Rester là pour guetter un robot et un garde et s'en débarrasser en toute quiétude. Sauter à travers la fenêtre, mettre la "General Acces Key" dans le lecteur à gauche et revenir dans la pièce centrale. Aller droit devant vers une nouvelle porte et prendre à droite. Avant de descendre dans cette grande salle, prendre les jumelles et regarder vers la droite pour identifier une caisse mobile puis vers la gauche pour repérer un spot lumineux. Descendre et tuer deux robots puis tirer, pousser la caisse mobile sous le spot lumineux. Un bloc monte à l'opposé, grimper pour accéder à la passerelle métallique, avancer vers la droite et s'accrocher au plafond pour accéder à la passerelle de l'autre côté, poursuivre vers le fond du hangar. Faire un saut avec élan sur l'engin au milieu puis saut à nouveau pour revenir à l'autre passerelle. La porte va s'ouvrir dès que Lara posera ses petons sur la dalle. Ramasser des "explosifs", pousser le bouton mural et actionner le levier avant de ressortir fissa. La porte qui se trouve au-dessus du spot lumineux est maintenant ouverte. Refaire le passage accroché au plafond pour s'y rendre. Monter les escaliers, tuer un robot et avancer pour faire un bout de causette avec Belphégore. Grimper sur les blocs de droite et ramper pour ramasser des "explosifs". Appuyer sur le bouton et redescendre les escaliers : la grille à gauche est ouverte. Armer pour descendre un Ovni. Actionner le levier métallique et préparer l'artillerie lourde pour se débarrasser d'un robot qui arrive par la porte en face. Noter que les murs de droite s'abaissent, faisant apparaître 4 leviers en hauteur inaccessibles. Dégommer l'affreux et aller dans le couloir d'où il venait. Se débarrasser d'un Ninja. Lara est à nouveau à la croisée des 4 routes, toutes les portes ont été explorées. S'avancer sur les passerelles pour briser les vitres et déposer à chaque une charge d'explosif. Un Ninja viendra perturber l'opération donc Lara doit rester sur ses gardes. Retourner dans la pièce précédente et actionner les 4 leviers désormais accessibles : l'explosion a lieu quelques secondes après, le temps à Lara de sortir son Laser car 2 Ninja vont débouler. On voit que le vaisseau spatial qui va emporter Lara dans la prochaine aventure atterrit dans le hangar. Avant de s'y rendre, descendre l'échelle pour aller tout en bas près des caisses noires : une porte est ouverte donnant accès à une petite trousse (secret 51).

Aller prendre la navette spatiale. -save 36-.


Stargate - Partie 1 : Military Installation

Par Titia Drenth.  

(4 secrets/55)

(le 55ème est trouvé au 2ème passage) Ramasser le canif, casser la grille, descendre et grimper rapidement sur une caisse pour échapper au chien qui bondit. Lui faire la peau. Briser 4 caisses de bois clair (3 donneront des torches et des munitions). Noter le levier en hauteur inaccessible. Entrer dans la pièce notée "storage" et noter : un couloir à gauche, les 2 caisses à droite sont mobiles et une caisse grillagée au centre à gauche. La caisse grillagée peut se lever et s'abaisser grâce au levier qui est au bout du couloir de gauche. Monter les deux caisses mobiles pour les amener sur les caisses ayant le même décor. Un bloc se lèvera dans le garage permettant à Lara d'actionner le levier en hauteur. Cette action ouvre la grille juste au dessus. Monter les escaliers et après la dernière marche, briser la grille en hauteur. Monter dans cet espace jusqu'à arriver sur une dalle blanche. Toutes les dalles environnantes brûlent mais on peut toutefois s'y accrocher. Se mettre le plus possible à gauche contre le brûleur et faire un saut sans élan pour s'accrocher au pilier au centre, faire le tour, monter dans l'angle et se retourner pour saute dans le couloir en face. Ramasser l'arbalète (secret 52).

Revenir par le même chemin mais sauter sur la dalle en face, 1/4 de tour dans l'angle, saut sur la suivante en face. De retour dans le couloir et dans la pièce à gauche, prendre une grand trousse et des munitions sur l'étagère ainsi que des torches dans l'angle formé par les caisses. Il n'y a rien dans l'espace en hauteur (sauf qu'on y voit l'arbalète quand on a loupé ce secret). Revenir dans le couloir et grimper dans l'espace ouvert par l'action du levier, grimper et aller à gauche. Descendre dans le puits et contourner en restant accroché pour récupérer des munitions. Faire la même chose sur la droite en évitant la vapeur en prime jusqu'à briser un grillage pour descendre dans la réserve. Récupérer des torches sur la caisse en dessous des tuyaux. Appuyer sur le bouton pour arriver dans l'escalier central. Il y a probablement plusieurs façons d'appréhender toutes ces pièces qui sont sur 3 étages. Voici la mienne. Prendre le couloir de gauche et actionner le 1er bouton mural, tuer un chien qui arrive derrière Lara. Aller côté distributeur de boisson, appuyer sur le bouton mural et tuer un chien dès l'entrée dans la pièce. Récupérer la "Daniel's Security Card" sur le bureau, casser la radio pour le fun. Aller vers le lecteur dans l'entrée et y placer la "Daniel's Security Card". Lara appellera (repère A). Au fond, à droite et à coté du téléphone, pousser le mur pour noter des lasers actifs. Revenir dans le couloir, plus loin Lara peut visiter la salle conférence et allumer la lumière pour mieux en faire le tour mais il n'y a pas d'action à entreprendre. Revenir dans l'escalier central et descendre au 2ème étage. Aller à la porte notée EXIT, l'ouvrir et continuer gauche, gauche pour arriver à une piscine empoisonnée en actionnant le levier à gauche. Un petit tour de jumelles pour voir : un plafond où s'accrocher. Sur la gauche en face, une boîte de munitions. Sur la droite, 1 grille à éclater atteignable aux pistolets (les autres avec le laser mais elles pourront être brisées + tard de l'intérieur). Aller chercher les munitions puis revenir à la grille éclatée (la difficulté est de bien négocier les angles sinon Lara décroche). Lâcher et s'accrocher au rebord et grimper. Sauvegarder. Positionner Lara dos à la pente, s'accrocher à l'arête, grimper et saut arrière et rebondir pour s'accrocher à l'arête en hauteur, grimper à nouveau et saut arrière sur une dalle stable  car Lara va devoir glisser, sauter sur un pan incliné, faire un looping pour s'accrocher à une arête en hauteur -save 37-.

Ramper dans le petit tunnel, casser la grille pour revenir dans la piscine. De la dalle, casser la grille suivante et s'accrocher au plafond pour y accéder. Ramper et descendre de dos sur un pan incliné, glisser et rebondir 2 fois jusqu'à une dalle stable. Briser une grille au loin avec le laser ainsi que celle qui est dans le renfoncement près de la dalle. Continuer sur les deux pans inclinés pour arriver une dalle, s'accrocher au plafond et aller vers le passage ouvert. Au bout, briser une grille  et appuyer sur le bouton mural (grille pour le passage suivant). Revenir par le même chemin mais s'accrocher après avoir glissé sur le pan incliné et se laisser tomber sur une dalle saine. Sauter ensuite vers celle dans le coin, ramper, sauter dans le puits d'eau et nager jusqu'à une grande pièce pour récupérer des munitions (secret 53).

Sortir de l'eau côté marches, grimper aux échelles (attention il y a un puits de feu entre la 1ère et la 2ème) poursuivre pour revenir sur la dalle là où Lara avait éclaté une grille en hauteur et refaire les sauts pour retourner sur la dalle en face. Faire le passage suivant accroché au plafond pour éviter les lasers, puis s'accrocher à la fissure à droite pour passer dans le couloir de droite. Briser la grille et ramasser une carabine, des munitions pour arbalète et revolver en n'oubliant pas les étagères. Aller dans le couloir avec les fusées pour appuyer sur un bouton mural et revenir dans la pièce précédente : une grille s'est ouverte en hauteur. Y grimper et prendre à droite. Lara voit une échelle noire au fond. Glisser et sauter au moment propice pour s'accrocher à la grille. Monter jusqu'au cercle noir et faire un saut arrière retourné pour agripper la grille derrière, puis à nouveau un saut arrière pour arriver sur une dalle stable. Monter dans un tunnel, ramper puis avancer jusqu'à une échelle. Monter et arrivé au pied de la seconde échelle, remarquer un levier en hauteur. L'actionner. Lara arrive sur les toits. La lampe rouge à droite indique la grille qui vient de s'ouvrir. S'y rendre en passant les divers pans inclinés sans descendre sur le sol qui est piégé bien que cela ne se voit pas. Sauter donc dans le couloir directement par un saut en biais. Ramasser des torches, casser la grille et descendre dans un bureau avec derrière les glaces un "chevron" (il en faut 4 en tout). Tuer un garde et remonter dans le tunnel, faire un saut de côté à gauche pour rebondir en face en s'accrochant. Eviter le puits d'eau et grimper à droite pour actionner un levier qui ouvre la grille à l'opposé et aller au fond à droite pour actionner un levier qui ouvre la grille à l'opposé. Récupérer un "Valve Room Disc" en évitant la vapeur. Casser la grille pour dégager un tunnel, s'accrocher à la grille endommagée pour revenir près de la piscine empoisonnée. Mettre le "Valve Room Disc" dans l'ordinateur, la grille s'ouvre, Lara peut actionner le volant noir et la piscine devient non toxique. Plonger pour actionner un levier qui lève la grille dans l'eau. Dans ce passage, ramasser une petite trousse et actionner un autre levier, la grille à l'opposé s'ouvre. Sauvegarder car Lara risque de se noyer plusieurs fois.

Plonger, aller à droite puis à gauche et suivre le couloir pour actionner un levier. Revenir par le même chemin. Replonger et faire le même parcours mais prendre le 2 passage à gauche puis de suite à droite, continuer pour arriver dans une pièce, briser la glace et ramasser un "chevron" (2/4). Sauvegarder. Repartir mais au lieu de tourner à gauche vers la piscine prendre à droite et bien manager les différents passages pour ne pas retarder Lara. Au bout, ramasser des munitions pour arbalète (secret 54) et revenir dans la pièce au chevron (inutile de tenter le retour direct à la piscine, c'est trop loin)  -save 38-.

De là, retourner à la piscine. A la sortie, la caméra montre une porte qui s'ouvre sur un garde au rez-de-chaussée. S'y rendre et Lara, bien fatiguée de son épreuve nautique, peut se contenter de tuer le garde au revolver+laser du haut des marches. Au passage, casser une caisse claire en hauteur pour récupérer des munitions, ainsi qu'une grande trousse juste après avoir franchi la porte. Tuer un chien dans les escaliers. Au bout, Lara se trouve dans une pièce avec des dalles mortelles et des caisses. Descendre à l'échelle et répérer un levier très en hauteur à droite et un autre accessible par les caisses à gauche. Actionner le levier de gauche. La grille face à la caisse noire suspendue à une chaîne s'ouvre. La caisse est fictive mais Lara peut s'accrocher à la chaîne et faire un saut arrière pour retomber dans le couloir de la grille. Faire cette opération au départ de la caisse bâchée au centre. Aller tout au bout du couloir et actionner un levier mural pour ouvrir la grille en haut de l'échelle, celle-ci se trouvant à l'intersection à droite en entrant. De la passerelle, faire un saut avec élan pour agripper la corde et pouvoir actionner le levier en hauteur, ce qui ouvre la grille en haut sur la passerelle d'en face. S'y rendre par le même chemin. Dans cette pièce, actionner un levier pour que les dalles se recouvrent d'eau et que la porte du bas s'ouvre. Descendre sur la caisse à droite de la sortie et aller récupérer un "chevron" (3/4). Branle bas de combat dans la base ! Y retourner, armé car deux gardes arrivent dans l'escalier. Les trucider et récupérer un revolver. Aller droit en face et passer la grille d'où sont sortis les gardes. Sur l'étagère de droite, récupérer un "Access Code Disc " et des munitions sur l'étagère de gauche. Noter qu'un escalier monte vers une porte fermée (repère B). Remonter au dernier étage et insérer le disque dans l'ordinateur qui se trouve dans un recoin, juste à côté de la porte qu'il ouvre la Laser Control Room. Avec le couteau, ôter un des fusibles jaunes de gauche et les rayons laser sont neutralisés dans la permière pièce visitée (repère A) et Lara peut récupérer le 4ème et dernier chevon. Attention un chien et un garde vont surgir. Descendre d'un étage et se rendre à la porte "Personnel authorized Only" (Lara peut ouvrir l'autre porte mais la pièce a déjà été explorée via les conduits des plafonds). Actionner le switch près de la porte et armer. Tuer un garde dans le couloir et continuer jusqu'à un levier mural. L'actionner, descendre les marches et tuer un autre garde. Dans la pièce suivante, briser les vitres pour positionner vos 4 chevrons. Remonter les escaliers et passer la grille noire désormais ouverte. Sauter à travers la porte des étoiles (le grand miroir bleu).


Stargate - Partie 2 : Beyond the Stargate

(1 secret/56)

-save 39-. Faire un saut arrière et noter des grilles de chaque côté, particulièrement celle de gauche qui révèle un bouton à pousser. Faire un saut en face et noter les dalles murales particulières à gauche. Ramasser les munitions pour carabine dans les alcôves encadrant l'entrée du tempe et entrer dans celui-ci armé pour dégommer 5 scorpions. Faire le tour en longeant les murs pour ramasser une grande trousse, des munitions pour carabine et des torches. Des munitions également entre les colonnes. Sortir sur le parvis du temple et descendre l'énorme moustique à droite. Contourner le temple par la droite et récupérer une grande trousse sur un bloc. Grimper sur le toit du temple. Allez entre les deux blocs pour ramasser des munitions pour carabine. Lara peut également se débarrasser d'un moustique sur une dune avec le revolver+laser. Ramasser une petite trousse dans l'un des trous fermés par une grille. Revenir sur le parvis du temple et avancer dans le désert. Droit et à droite pour récupérer des munitions pour revolver. Reprendre le chemin principal jusqu'à un croisement avec un ravin à gauche et un chemin à droite. Prendre à droite et courir vers un bloc au fond à droite, s'y réfugier pour tuer 2 gigantesques scorpions en toute tranquillité. Descendre dans le couloir dans la roche et tuer deux petits scorpions. Passer deux balanciers. Sauter avec élan par dessus le précipice et récupérer un "Horus Talisman". Tuer 2 moustiques géants. Revenir vers le ravin en tuant un autre scorpion géant. Utiliser les piliers contre la paroi du ravin pour aller de l'autre côté. Tuer un scorpion géant à l'arrivée. Continuer droit jusqu'à un second ravin. Se positionner complètement à gauche et faire un saut avec élan sur le pilier en face, se retourner et regarder la structure du mur d'où l'on vient et noter des petites pierres rondes : Lara peut s'accrocher pour descendre dans le gouffre (elle remontera par là également). Sauter et s'accrocher bien au centre et descendre en notant une fissure sur la droite. Arrivé en bas, s'accrocher à la fissure et arriver dans un couloir rocheux. Dès que Lara peut se relever, prendre une torche et regarder en hauteur pour s'agripper et monter dans un nouveau couloir. Poursuivre sur la droite et continuer jusqu'à une nouvelle grotte (attention aux puits) pour récupérer des torches, des munitions pour carabine et une grande trousse  (secret 55).

Revenir par le même chemin (ou suivre le couloir pour ressortir un peu plus loin dans le gouffre). Reprendre le mur à escalader et tout en haut faire un saut retourné pour s'accrocher à la crête derrière puis aller sur la droite jusqu'au pilier de sable. Poursuivre pour quitter le gouffre et aller armé dans le petit chemin et tuer un moustique. Lara arrive dans un nouveau temple et peut placer la "Horus Talisman" derrière la statue à droite. Noter une statue à droite dans un espace inaccessible. Sortir et aller sur le petit bloc à droite pour grimper dans un couloir. Tuer un moustique. Ramasser des torches au fond de l'eau et nager vers la gauche pour atteindre un temple éclairé. Prendre à droite, passer des lames pour arriver dans une pièce où seules les dalles noires ne brûlent pas mais Lara peut marcher entre les flammes. Récupérer une "Gardian Key" et revenir dans le temple pour l'insérer dans son logement. Passer la dalle qui vient de s'ouvrir. Aller à gauche, suivre le couloir qui descend et presser le bouton pour faire apparaître des dalles qui permettront à Lara d'aller de l'autre côté du ravin récupérer un "Anubis Talisman". Revenir par le couloir sousmarin et monter sur le pilier le plus haut dans l'eau pour sauter vers une autre ouverture dans la roche. Poursuivre (attention au puits) pour arriver à la statue vu précédemment. Mettre l' "Anubis Talisman" dans l'emplacement derrière la statue. Revenir dans le temple où Lara a déposé le talisman d'Horus dans la 1ère statue, la porte est ouverte. Prendre droit puis le couloir de gauche juste avant de monter la pente vers les deux portes. A l'intersection, continuer gauche et tuer deux scorpions, puis droite. Ne pas chercher à sauter par dessus le ravin mais monter sur la petite plateforme à gauche et utiliser les pans inclinés pour rebondir de l'autre côté du ravin. Continuer sur la droite puis bifurquer encore droite vers une clarté. Descendre sur une plateforme. Faire un saut avec élan pour s'accrocher sur la plateforme à l'opposé, sauter par-dessus le puits et récupérer une "Starship Fuel". Revenir au ravin, tuer un moustique qui roupille sur une dalle et se rendre sur la dite dalle pour remonter dans le couloir juste au dessus. Mettre la "Starship Fuel" dans l'emplacement de la porte de gauche, ce qui ouvre la dalle à côté. Récupérer une "Goa'Uld Chevron" et regarder la superbe vidéo. Ressortir par l'ouverture à droite et revenir au temple du départ. Au 2ème gouffre, Lara rencontrera un Sphinx à détruire, puis un second à l'intérieur du temple comme vu dans la vidéo. Retourner à la porte d'arrivée et prendre le couloir de droite, pousser le bouton et poursuivre pour quitte ce niveau.


Stargate - Partie 3 : Inside the Goa'uld Starship

(2 secrets/58)

-save 40-. Peu d'armes seront trouvées dans ce niveau mais, des Gardiens assez coriaces à détruire --> prudence donc sur les munitions.

Dans la navette spatiale, sauter par dessus le puits de feu et sauter sur la plaque pour qu'elle s'élève.Tuer le gardien. Descendre dans la piscine pour actionner un bouton au bout. Revenir et prendre l'ouverture désormais accessible et monter l'escalier. Au croisement, Lara peut monter vers le prisme qui nécessite 4 scarabées ou descendre pour récupérer un secret encore inaccessible. Monter donc. Face à la pyramide, prendre le couloir à gauche. Glisser sur la pente au moment opportun pour éviter les flammes. Armer pour tuer un gardien. Il faut passer 2 piliers en flammes pour atteindre le 3ème et récupérer le 1er scarabée. Faire un saut droit devant pour s'accrocher au 1er pilier (même en flammes, si Lara ne monte pas dessus, elle ne brûle pas). Contourner et monter dans l'angle. Attendre que la flamme du 2nd pilier est basse. Sauter sur le pilier et saut arrière immédiat pour s'accrocher, contourner, grimper et saut arrière pour atterrir sur le pilier et décrocher le scarabée avec le canif. Les flammes sont éteintes pour le retour. Prendre l'ouverture de droite et descendre les escaliers. Actionner les switchs de gauche et droite pour ouvrir la paroi vitrée. Descendre et courir en sautant sur les deux dalles suivantes puis à droite. Lara arrive à la pyramide. Prendre à droite et l'ouverture suivante. Récupérer des munitions pour la carabine. Monter sur le bloc de gauche, s'accrocher au plafond et poursuivre en évitant les flammes. Au bout, actionner un bouton qui ouvre une porte dans la salle de la pyramide. S'y rendre. Dans cette pièce avec 3 globes à déplacer, prendre à droite et s'accrocher pour escalader le mur et prendre le couloir à gauche. Aller en face pour pousser un bouton et revenir sur la gauche. Lara peut inspecter la pièce du dessous et noter les cases sur lesquelles les globes doivent être déplacés. Ramasser des torches dans le renfoncement à droite et aller déplacer les globes. Tirer celui à la descente de l'échelle sur la case blanche de la même ligne horizontale, puis le pousser/tirer sur la case blanche suivante à la verticale. Tirer celui qui est à gauche de 2 cases horizontales puis le pousser de 2 cases vers le mur du fond. Amener le dernier en face du globe dernièrement déplacé et le tirer/pousser jusqu'au mur opposé. Des escaliers se forment sur la pyramide et vont permettre à Lara d'atteindre le sommet. En haut, récupérer une "Ra's Key". Un Gardien se manifeste en bas. Le tuer (d'en haut, au pistolet avec un peu de patience). Passer la nouvelle porte ouverte au pied de la pyramide et aller sur la gauche. Il s'agit de faire monter les 4 piliers en jouant sur les dalles de couleur, la dalle noire sert à réinitialiser l'opération. La solution est violet, bleu, vert, jaune. Grimper et visiter chaque recoin pour tuer un Gardien (on peut l'agacer en tournant autour de la passerelle et l'avoir au pistolet en étant sur la passerelle opposée), ramasser 2x des munitions pour carabine, une grande trousse et surtout décrocher un 2ème scarabée. Ceci déclenche l'apparition d'un autre Gardien en bas, le détruire (du haut et au pistolet). Aller près du piédestal au fond à droite en entrant, pousser le mur pour récupérer l'arbalète et ses munitions (secret 56). 

Descendre, sortir et prendre la rampe à gauche, sauter sur la plaque translucide pour monter à l'étage. Mettre la  "Ra's Key" sur l'objet en forme de corne à droite. Prendre le couloir, monter et armer pour tuer un autre Gardien (possible également au pistolet en jouant au sniper dans l'escalier). Continuer à monter les escaliers jusqu'à la pyramide aux scarabées et aller vers l'ouverture de l'autre côté. Il faut que Lara aille pousser le bouton en face en sautant sur les dalles en pierre tout en évitant les parois transparentes. Le bouton ouvre le couloir de gauche. Glisser sur la pente et bifurquer gauche ou droite pour sauter et rebondir sur les pans inclinés jusqu'à la dalle. Monter, éviter la colonne. Ensuite, attendre que les feux soient éteints pour actionner les switchs à gauche et à droite du couloir, ce qui ouvre la paroi vitrée et permet à Lara de récupérer le 3ème scarabée. Cette action ouvre le couloir de droite dans la salle aux colonnes transparentes et l'eau n'est plus mortelle. Descendre dans l'eau et nager dans le couloir sous-marin, puis sauter sur les pans jusqu'à une salle où Lara récupère une torche. Ressortir par l'autre couloir et retourner dans la pièce avec la pyramide aux scarabées. Descendre les escaliers, allumer la torche au flambeau, continuer à descendre et allumer les deux flambeaux de chaque côté de la porte de verre. Celle-ci s'ouvre sur le secret 57, une petite trousse, des munitions pour revolver et des torches.

Inutile de reprendre la torche. Revenir à la salle précédente et sauter vers l'ouverture de gauche. Lara arrive à une grande salle avec une piscine empoisonnée et une grande colonne au centre. Se retourner et s'accrocher à l'ouverture puis, lâcher et s'accrocher à la fissure plus bas. Poursuivre sur la gauche jusqu'à une dalle saine. Dans le couloir, actionner un levier et continuer pour grimper à l'échelle. Un plancher s'est formé et Lara peut marcher jusqu'à la colonne, grimper dans l'ouverture pour récupérer le 4ème scarabée. Un Gardien surgit, le tuer ou revenir rapidement à l'étage inférieur, sortir sur l'ouverture à gauche pour revenir dans la salle précédente. Aller mettre les 4 scarabées à leur place. Prendre une nouvelle "Ra's Key" et passer la dernière porte qui s'ouvre. Une plaque ascenseur emporte Lara dans la pièce du Gardien suprême. Il y a 4 murs transparents à chaque angle de la pièce. Passer celui au fond à droite pour insérer la  "Ra Key" dans son logement puis speeder sur celui en face (soit au fond à gauche en entrant) pour ramasser "Ra Pendulum", ce qui ouvre la paroi de verre de l'autre côté. S'y rendre en passant le mur transparent (le 1er à gauche en entrant) et récupérer un "Earth's Chevron". Terminer en passant le dernier mur transparent (soit le 1er à droite en entrant) pour sortir de ce vaisseau spatial. Presser le bouton sur le mur de droite pour ouvrir la dalle et glisser sur la pente. Aller dans le couloir de gauche pour poser les deux chevrons à leur place, ce qui réactive la porte vers stargate. La passer pour revenir dans la base militaire. Une vidéo indique la sortie. Tuer un garde et ramasser les munitions pour carabine qu'il laisse. Grimper sur les caisses pour ramasser une grande trousse et récupérer des munitions derrière la caisse près de l'escalier. Bruit de pas et aboiements annoncent la suite. Monter les escaliers armé et noter une nouvelle pièce à droite : la cuisine de la base. Descendre les escaliers et tuer 2 gardes et leur chien. Avant de prendre la sortie, remonter pour visiter la cuisine (la porte juste avant la salle de conférence déjà visitée au premier passage). Prendre le pain et le lait (secret 58).

Suivre les indications Exit. Prendre la pente derrière le camion, tuer un garde. Avancer dans la cour pour quitter le niveau -save 41-.


The Movie Theatre - Partie 6

Par Michael Prager.

(0 secret/58)

Dès l'entrée, récupérer au crowbar une étoile "Walk of Fame Star", ce qui ouvre la porte. Sauter dans l'eau et nager sur la gauche pour prendre un puits en hauteur. Nager dans le coin métallique pour changer le cours des passages sous-marins et poursuivre dans le tunnel jusqu'au bout. Dans la nouvelle salle, mettre la "Walk of Fame Star" à son emplacement, récupérer la "Movie Star 5" et aller au cinéma 6.

 > Cinéma 6 : Ennemis du passé et du futur

Jurassic Park

Par George Maciver.

(7 secrets/65)

Jurassic Park 1 (3 secrets/61)

-save 42-. La porte en face s'ouvre à l'approche de Lara. Noter les clefs "Gate Key" dans le feu sur la caisse à gauche. Prendre l'entrée sombre à droite et entrer dans la pièce ouverte face à la jeep. Actionner un levier en hauteur dans un renfoncement du plafond et monter. Ramasser des torches et poursuivre droit dans le grand hangar. Au fond à gauche, casser la grille blanche (faire de même pour toutes les grilles blanches visibles) et grimper dans le conduit, poursuivre, casser la grille suivante et armer pour tuer un dinosaure. Noter une porte en fer, elle est chrono, le déclencheur étant plus loin sur la droite. La porte passée, continuer jusqu'à un autre switch au mur qui permet de sortir dans la cour et ouvre une porte plus loin au bout de l'allée en partant sur la droite. Rien à faire dans cette pièce pour l'instant sauf noter l'ordinateur. Passer l'arche en face des escaliers et bouger le cadavre qui dissimule un "Computer Disc". L'insérer dans l'ordinateur vu plus haut pour ouvrir une des grilles du parc. S'y rendre et sauter dans le puits d'eau. Remonter sur les dalles et prendre le tunnel en face. Juste avant d'arriver à la porte de fer, faire un quart de tour sur la gauche et monter dans un espace en hauteur. Lara arrive à une nouvelle piscine. Plonger vers le tunnel à gauche pour appâter un crocodile et remonter rapidement pour lui régler son sort au départ de la dalle. Plonger à nouveau en paix dans ce tunnel, nager droite, droite et monter dans un espace en hauteur à gauche. S'accrocher au suivant pour contourner le bloc et monter sur la dalle à droite. Mettre Lara de biais et sauter avec élan vers la dalle légèrement à droite. S'accrocher et monter dans le couloir en hauteur. Se suspendre dans le puits suivant, attendre l'arrivée d'un crocodile et remonter pour le tuer tranquillement. Descendre dans le puits. Sauter dans le puits d'eau à gauche pour actionner un levier. Revenir et descendre dans le puits sec de droite. Une porte s'ouvre à l'approche de Lara, la passer ainsi que la suivante sur la droite. Dans la piscine suivante, faire des sauts avec élan sur les 2 plateformes pour atteindre le couloir mais éviter un boulet avant de s'y engager complètement. Dans la nouvelle pièce, la porte est fermée mais la chute du boulet a ouvert la trappe au fond de la piscine et Lara peut actionner un levier qui ouvre cette porte.Avant de plonger dans cette nouvelle pièce d'eau, utiliser le stratagème "J'attire le croco" en se suspendant quelques secondes. Celui qui arrive est totalement silencieux. Plonger après avoir trucidé l'intrus. Nager vers la gauche, monter sur la passerelle et attraper l'échelle au plafond pour accéder aux blocs à l'opposé de la pièce. S'accrocher à la dalle sous l'échelle, monter. Aller à gauche récupérer une petite trousse en sautant un puits de feu puis en s'agrippant dans l'alcôve de droite. Revenir et aller dans l'angle opposé pour s'accrocher en hauteur et grimper dans un nouveau passage. Faire un saut avec élan pour passer au-dessus du puits de feu et s'accrocher à l'échelle. Arrivé en haut, sauter par dessus le dinosaure (ou le tuer) pour plonger dans un puits d'eau. Prendre un petit passage à droite pour actionner un levier et immédiatement un autre petit passage pour arriver à l'extérieur, le tout en évitant le plus possible les canines d'un crocodile. Tuer deux dinosaures. Au sortir de l'eau, il y a un talus de terre avec une petite trousse à droite (secret 59).

A gauche, une échelle, grimper, avancer vers la porte qui s'ouvrira et actionner un levier pour ouvrir une porte en ville. Revenir et grimper à la grande échelle dissimulée par le haut pilier pour revenir en ville. De retour en ville, monter les escaliers pour récupérer un nouveau  "Computer Disc". Quitter la pièce, prendre à gauche puis tout au bout à droite, entrer dans un nouveau bureau pour placer le un "Computer Disc". Retourner à la jeep et continuer vers la grande porte au fond pour trouver une entrée à gauche. Monter sur la caisse blanche et sauter dans l'alcôve en face pour actionner un switch qui ouvre la grande porte au bout de l'allée. Y courir et entrer dans la cage pour récupérer le fusil. La porte se réouvre à l'approche de Lara. Faire face à la porte d'entrée et monter sur le pilier de gauche, s'accrocher et avancer vers la droite pour grimper sur le pilier de droite. Faire un saut avec élan pour atterrir sur le dessus de la cage et récupérer un nouveau "Computer Disc". Revenir au pilier de droite et actionner le switch qui se trouve sur le côté, la caméra indique que les flammes s'éteignent dans la pièce précédente. S'y rendre, grimper sur la caisse, faire un saut avec élan pour actionner le switch dans l'alcôve (chrono), faire un saut arrière et foncer vers la porte juste en dessous pour passer avant qu'elle ne se referme. Dans la pièce suivante, noter le switch au mur et la plaque colorée dans le coin. Passer sur la plaque (dans le coin sinon Lara prendra feu), actionner le switch, speeder pour passer la porte dans le second couloir sur la gauche -save 43-.

Tuer 2 bestioles vertes. Passer sur la dalle colorée pour réouvrir la porte (pas chrono cette fois). Actionner le levier au mur, ressortir et prendre le long couloir à droite pour arriver dans une nouvelle pièce. Tuer un dinosaure. Dans un coin se trouve un switch au mur qu'il faudra l'actionner 2 fois pour que la porte s'ouvre mais comme Lara n'a pas fait tout ce chemin pour rien, regarder au plafond, une dalle comporte un levier. L'actionner et grimper. Au bout du couloir, une grande pièce avec des dalles dont certaines comportent un triangle rouge. Ce sont sur celles-là que Lara doit sauter pour arriver de l'autre côté et récupérer une torche. Essayer d'allumer le minimum de dalles pour faciliter le retour, sortir par un saut avec élan incurvé pour passer entre les dalles allumées  -save 44-.

Sortir et aller dans une des pièces précédentes pour aller la torche. Retourner à l'endroit où se trouve la cage et allumer la statue qui est au mur (sur son côté gauche et au milieu). Un passage s'ouvre juste derrière. Lâcher provisoirement la torche, passer sur la dalle de feu, grimper sur les piliers et faire les sauts jusqu'aux recharges de carabine et une grande trousse (secret 60).

Récupérer la torche et aller allumer les 3 dalles colorées rencontrées au début du niveau (1 dans la 1ere salle dans l'entrée face à la jeep derrière la machine, une autre dans la salle suivante et la troisième dans la pièce où la "Gate Key"  brûle). Deux nouvelles portes vont s'ouvrir : l'une dans la pièce où la es clefs de la jeep brûlent et l'autre dans la pièce précédente (face à la jeep). Aller dans cette dernière et actionner le levier qui ouvre une porte près du brûloir dans la pièce des portes chrono.Actionner un switch qui neutralise le feu sur la "Gate Key"  --> aller la récupérer. Aller à la grille à tête de lion, au fond, là où le cadavre du gardien avait donné une clef pour le micro et faire action sur la porte qui s'ouvre, mettre le "Computer Disc" dans son emplacement et tuer deux dinosaures qui se pointent. Ressortir et aller à gauche près des grandes grilles pour monter dans une meurtrière dans le mur. Lara peut grimper sur le deuxième pilier à droite. Avancer vers le fond pour attirer un dinosaure et grimper rapidement sur le pilier pour anéantir la bête au revolver. Sauter sur le pilier derrière, s'accrocher en hauteur et grimper dans le petit réduit. Passer les boulets et récupérer un revolver (secret 61).

Revenir en s'accrochant au puits de feu et en le contournant. Ressortir et aller vers le fond pour passer les grandes portes ouvertes et arriver au niveau 2. Tuer les bébés dino (empoisonnant)  

Jurassic Park 2 (4 secrets/65)

-save 45-. Inutile de tenter de nager. Aller à gauche tout près de l'eau et se suspendre à la rive, le corps immergé, progresser sur la droite jusqu'à pouvoir remonter. Tuer un dinosaure. Noter une porte fermée au-dessus de la caisse à gauche. Continuer vers le fond et à droite pour récupérer des munitions pour le fusil et actionner le levier tout près. Revenir sur la gauche et tirer une caisse dans un petit couloir formé par la roche, faire le tour pour récupérer un "Computer Disc". Pousser la caisse d'un cran pour ouvrir la porte au plafond. Noter une grille qui s'est levée au plafond et permet de grimper dans un nouvel espace. Il faut que Lara aille à l'opposé de l'entrée en évitant de brûler. Utiliser les dalles noires et tuer deux moustiques géants durant le parcours. Au bout, ramasser une grande trousse et un revolver (secret 62).

Revenir au début du niveau par le même chemin. A droite, casser la grille blanche en hauteur et entrer dans la maison. Descendre au rez de chaussée et ramasser des torches. Aller à la bibliothèque pour actionner un levier (pratiquement invisible). Traverser la rue et prendre la nouvelle entrée. Il y a un passage au centre avec des dalles en feu et un levier au bout. Se mettre sur la droite et faire un saut avec élan pour contourner la 1ère dalle, les suivantes s'éteignent. Actionner le levier, et faire le même saut pour le retour -save 46-.

Revenir dans la pièce précédente et prendre la nouvelle salle à gauche. Actionner le levier au mur. Ressortir dans la cour et aller au bout, longer l'eau, faire un saut de côté pour passer au-dessus de la dalle abîmée et continuer tout droit vers la pièce ouverte. Mettre le "Computer Disc" à sa place et aller vers la grande porte récemment ouverte (en passant à nouveau délicatement la dalle abîmée). Entrer dans l'entrepot et prendre la petite trousse au fond sur le bureau. Aller dans le renfoncement à gauche des grandes portes et briser la grille en hauteur. S'y accrocher pour passer de l'autre côté. Pousser la caisse en hauteur pour récupérer un autre "Computer Disc" avant de quitter cet espace, grimper dans la niche à gauche des grandes portes maintenant ouvertes pour ramasser des munitions pour fusil. Quitter l'entrepôt et prendre la pièce à droite en sortant. Mettre le "Computer Disc" dans son emplacement et actionner un levier caché dans la bibliothèque. Remonter la rue pour passer cette nouvelle porte et entrer à nouveau dans la jungle. Partir sur la gauche en suivant le mur et presque au bout, trouver un pilier sur lequel Lara peut s'accrocher et grimper. Suivre le couloir pour arriver à une pièce avec le sol en feu. A droite se trouve un petit pilier, y sauter puis se retourner et s'agrippe au grand pilier. S'accrocher au plafond et suivre les barreaux en se dirigeant sur la gauche. Récupérer le revolver et une petite trousse (secret 63).

Tuer un moustique géant et revenir par le même chemin. De retour dans la jungle, revenir vers la porte d'entrée et, un peu avant, bifurquer sur la droite. Chercher une échelle derrière les piliers. Y grimper, descendre en s'accrochant et contourner pour éviter la plaque de feu en dessous et arriver sur une dalle saine. Au loin, deux statues éclairées, s'y diriger armé car 2 dinosaures vont surgir. Avancer jusqu'à la seconde statue et prendre à droite, puis encore à droite. Il y a un espace en hauteur, y grimper pour récupérer la mitraillette et ses munitions (secret 64).

 Redescendre et continuer à avancer vers le fond. Trouver un petit pilier (tout près il y a une grille fermée en hauteur), sauter sur les 2 piliers suivants puis dans l'espace en face. Descendre avec un grand saut pour éviter la dalle brûlante en dessous. Aller vers la piscine. Plonger, traverser le mur de feuilles pour actionner un levier qui ouvre la porte de l'autre côté (toujours dans l'eau). Lara arrive dans une autre piscine. Monter sur la plateforme à l'opposé des statues et faire un saut avec élan pour s'accrocher au petit passage partiellement camouflé par des feuilles. Actionner le switch quand la flamme s'est éteinte et revenir à la piscine. Grimper à l'étage supérieur entre les deux statues quand les flammes sont basses et s'accrocher au plafond de feuilles pour atteindre le côté opposé. Passer la grille, glisser en arrière et s'accrocher au rebord, progresser sur la droite, monter et faire un saut retourné pour s'accrocher au rebord opposé et poursuivre jusqu'à monter sur une dalle plane. Sauter et s'accrocher sur le feuillage en face, progresser sur la droite et faire un saut retourné pour s'accrocher au feuillage derrière, contourner l'angle pour arriver dans un nouveau couloir. Descendre et manipuler les deux blocs mobiles comme suit : pousser celui de droite ce qui permet de pousser sur le côté celui de gauche. Ramener le premier à sa place initiale puis le pousser sur la droite. Dans le couloir dégagé, pousser le bloc du fond puis le remettre à sa place pour déclencher l'ouverture de la grille. Se rendre dans le couloir et ramasser une "Gold Key", ce qui ouvre la grille du fond. De la porte et avant de glisser vers le sol, faire un saut à droite et franchir un passage étroit. Dans cette pièce, faire les sauts appropriés sur les piliers aux pans inclinés pour récupérer une grande trousse (secret 65).

Faire le chemin de retour jusqu'à la première jungle où Lara aura à affronter un moustique géant et un dinosaure. Retourner en ville et à l'entrepôt en actionnant le levier près de la porte si celle ci est fermée. Mettre la clef d'or dans la serrure près du bureau. Noter le diamant bleu et monter à l'étage, pousser l'une des caisses pour découvrir et actionner un levier. Revenir dans l'entrepôt. A droite de la porte en entrant, Lara peut monter à l'étage supérieur. Noter une porte fermée (A) au bout. Sauter de suite sur la passerelle à gauche, noter une porte (B) à une autre porte (C). Actionner le levier chrono au bout pour passer la porte (B). Dans la nouvelle pièce, actionner le levier chrono pour passer la porte (C) et actionner un levier qui ouvre la porte (A). Cette porte passée, sauter sur la plateforme à droite, puis s'accrocher à la dalle en feu, contourner, grimper et sauter dans le couloir pour actionner un levier qui éteint les éclairs autour du diamant. Revenir par le même chemin et aller récupérer la "Temple Stone". Retourner dans la seconde partie de la jungle (via l'échelle derrière le pilier), prendre le passage entre les deux statues avec les flammes et aller droit devant vers le passage avec des flammes intermittentes. S'accrocher à la caisse de droite et revenir vers l'angle, compter 4 mouvements à gauche, dès que la flamme s'éteint, recompter 4 mouvements à gauche puis aller jusqu'au bout pour mettre la "Temple Stone" dans son emplacement -save 47-.

Se rendre à la porte montrée par la vidéo en quittant ces lieux en sautant dans le puits d'eau et en revenant dans la 1ère jungle, quasiment à l'entrée. Utiliser les piliers et aller au fond à gauche de cette nouvelle pièce dans le coin vert. Monter sur le pilier à gauche, glisser et sauter pour s'accrocher à la dalle brûlante, la contourner sur la gauche et faire un saut arrière retourné pour s'accrocher au toit du temple. Ramasser des munitions pour carabine et sauter en face, puis sur la gauche pour actionner un switch quand les flammes s'éteignent. Revenir au sol et passer la porte nouvelle ouverte. Sauter sur le pan incliné de droite et progresser jusqu'à tomber sur une dalle saine. Sauter en face vers un nouvel espace et aller à droite. Faire tomber les deux boulets de gauche et de droite et sautant sur la dalle et en faisant un saut arrière rapidement. La chute des deux boulets provoque l'ouverture de la porte au fond de la pièce. Grimper et aller à gauche pour tirer d'un cran le bloc mobile, une autre porte s'ouvre. Sortir et face au toit du temple, se tourner vers la gauche et sauter vers une nouvelle grille ouverte. Armer et détruire les 3 moustiques géants qui arrivent dans le dos de Lara. A l'entrée de la nouvelle pièce, sauter pour s'accrocher au lierre et progresser sur la droite. Faire un saut retourné pour s'accrocher au lierre derrière et progresser sur la gauche. Près du mur, faire à nouveau un saut retourné pour s'accrocher à l'arête du dalle et grimper dans le passage. Jeter un oeil dans la pièce suivante : à droite, une dalle avec une grille fermée ; de l'autre côté, au bout à gauche, un switch dans le feu et une petite trousse sur une dalle à côté. Faire un saut avec élan pour s'accrocher au pan incliné et progresser sur la gauche. Rebondir sur la dalle pour ramasser la petite trousse et sauter sur celle en face pour actionner le switch. Faire deux sauts arrières et s'accrocher à nouveau à l'arête. Progresser sur la droite, puis rebondir sur le pan incliné pour arriver sur la dalle où la grille est ouverte. Aller à la grille mauve à droite. Au centre, se trouve la torche mais prendre au préalable les munitions sur la dalle dans l'angle gauche. Sortir torche en main et aller l'allumer à la statue à droite en se tenant un peu en hauteur grâce au nivelé des dalles et en se positionnant sur la gauche de la statue. Aller au fond et à droite pour allumer la statue éteinte en utilisant la même position. Une vidéo montre la suite des évènements. Prendre la grille dans le coin vert. Rester en hauteur pour voir surgir un énorme T. Rex. Le tuer avec la carabine (la torche n'est plus utile, toutefois Lara peut la garder pour l'utiliser au titre d'éclairage dans la jungle). Se rendre à la grille montrée par la vidéo. Tuer une chauve-souris, agripper l'échelle au plafond et suivre les barreaux en passant au-dessus de plusieurs dalles de feu et en se faisant picorer par quelques chauves-souris jusqu'à arriver à une nouvelle grille. Tuer les chauves-souris. Tirer le corps du garde pour ramasser une "Silver Key", bruit de porte qui s'ouvre. Avancer vers le passage au fond, s'accrocher à l'échelle, descendre et continuer sur la droite pour arriver sur une dalle saine. Ramasser des munitions pour carabine. Dès que Lara avance, la porte en face s'ouvre mais divers ennemis surgissent (dinosaure, crocodiles et chauve-souris). Armer, passer la porte chrono et les tuer. Aller droit en face pour retrouver la rive du lac, monter sur le rocher noir de droite, s'y suspendre et progresser sur la gauche pour revenir en ville et retourner dans l'entrepôt. Un petit tour permet à Lara de tuer une chauve-souris. Remonter à l'étage comme précédemment. Sauter sur la plateforme en face et prendre de suite à droite. Sauter et s'accrocher aux dalles gaufrées du plafond pour atteindre le pont à gauche. Au bout du pont, sauter dans l'alcôve de gauche, puis la suivante, la caisse blanche et enfin la dernière alcôve pour récupérer une carabine. Revenir sur la caisse blanche et faire un saut avec élan pour s'accrocher au pilier en feu. Le contourner et grimper dans le coin opposé pour accrocher le plafond et poursuivre vers l'alcôve suivante où Lara pourra insérer la "Silver Key" dans sa serrure. La dalle s'ouvre et permet d'accéder à l'étage supérieur.

Partir armé vers la gauche pour tuer deux bébés dinos. Aller droit d'où venaient les dinos puis gauche, droite et gauche pour faire face à une porte métallique (A). Prendre à gauche et à droite, éclater une grille en hauteur et y grimper. A gauche, éclater la grille et noter une paire de clefs pour l'instant inaccessible. Prendre à gauche aux dalles en feu et noter une dalle au sol (B) et plus loin une au plafond (C). Tourner à droite, noter une porte métallique (D) sur la gauche et tourner à droite. Passer sur la dalle en feu qui s'éteint automatiquement au passage de Lara et actionner le levier dans l'alcôve de gauche ce qui ouvre la porte (D). Armer car un dinosaure arrive. La dalle s'éteint pour la sortie également et aller à la porte (D). S'accroupir dans le petit passage à droite et armer pour tuer une chauve-souris et un bébé Dino. Noter une porte fermée (E). Continuer droite, droite et actionner un levier qui ouvre la dalle (C). Continuer vers la porte à tête de lion et l'ouvrir au crowbar. Eclater la grille à gauche mais l'accès est inaccessible pour l'instant en raison de dalles en feu. Passer la porte à tête de lion. Aller sur la gauche et éclater la grille en hauteur puis, aller à droite, monter sur la caisse, sauter vers celle de bois, sauter sur les deux pans inclinés et s'accrocher à la dalle gaufrée du plafond pour accéder à l'espace où la grille vient d'être brisée. Continuer pour arriver dans une nouvelle pièce où deux dinosaures et un bébé attendent Lara. Les tuer et récupérer des munitions pour le revolver sur le bureau. Actionner le levier près des armoires métalliques et grimper dans l'espace à l'opposé du bureau. Dans cette nouvelle pièce, il y a des blocs mobiles qui neutraliseront les dalles brûlantes et permettront à Lara d'atteindre le plan opposé. Pousser le bloc de droite d'un cran. Pousser le bloc de gauche d'un cran puis contre le mur. Sauter avec élan au fond de la pièce. Pousser le bloc d'un cran et revenir au début pour tirer le 1er bloc manipulé sur la dalle spéciale. Les flammes s'éteignent et Lara peut récupérer un "Computer Disc". Revenir par le même chemin. Suivre le long couloir et revenir à la porte à la tête de lion. Monter dans l'espace où Lara avait éclaté la grille. Comme la dalle ne brûle plus, Lara peut y descendre, actionner un switch en hauteur pour ouvrir une trappe et grimper dans le niveau supérieur. Suivre le couloir puis descendre à droite pour ramasser une "Gate Key" et le revolver un peu plus loin. Revenir et descendre de  l'autre côté, la dalle (B) est ouverte. Y descendre et descendre dans le puits suivant en s'accrochant à l'un des murs. Lara arrive dans l'entrepôt derrière la porte à tête de lion qu'elle peut ouvrir au crowbar. Avancer et aller à droite pour mettre la "Gate Key" dans la serrure et insérer le "Computer Disc" dans l'ordinateur. Une vidéo montre la porte finale. S'y rendre en tuant un dinosaure. Dès que Lara sort de l'entrepôt, elle est agressée par un T.Rex gigantesque, un crocodile et un Dinosaure. Les tuer ou les éviter et passer la porte pour quitte le niveau.


Alien

Par Kerstin Schlott 

(4 secrets/69)

-save 48-. Prendre une "Energy Cell" et un crowbar sur les classeurs métalliques. Sortir et traverser la passerelle. Faire un saut avec élan pour s'accrocher à l'échelle jaune, grimper jusqu'en haut, arriver sur la plateforme, s'y suspendre, lâcher et se suspendre à celle juste en dessous. Aller dans l'espace sombre. Casser la grille et aller dans le second bureau pour récupérer une "Red Keycard" sur les classeurs métalliques. Revenir à l'échelle jaune, sauter sur la plateforme de droite et aller mettre la carte dans le lecteur pour ouvrir la porte juste à côté. Aller sur la gauche, plonger pour récupérer une grande trousse. Aller à droite et au fond pour accéder à la pièce suivante et appuyer sur le bouton mural, ce qui ouvre la grille dans la piscine côté droit. S'y rendre et suivre le couloir sous-marin, ramasser des torches (pas moyen d'avoir la grande trousse car le tonneau écrase Lara). Sortir de l'eau et aller à droite pour récupérer une petite trousse et casser la grille en hauteur. Y grimper pour récupérer une nouvelle "Red Keycard" sur la caisse. Revenir et passer la porte à droite qui s'ouvre automatiquement. Prendre à gauche et avancer jusqu'à un lecteur de carte à droite. Insérer la "Red Keycard" et la porte s'ouvre. Fouiller les étagères pour ramasser des munitions pour carabine, une grande trousse et des grenades. Prendre également des torches dans un recoin et remarquer un Alien qui crapahute sur le grillage en hauteur. Revenir, traverser le corridor pour passer la porte en face où des ventilos tournent. Aller sur la droite pour actionner un levier dans la pièce suivante afin d'assécher la pièce d'eau précédente. Fouiller les étagères au bout pour récupérer 3 x des munitions pour l'arbalète. Poursuivre, éviter la dalle jaune qui brûle et monter sur la blanche derrière qui fait office d'ascenseur. En haut, Lara peut récupérer une "Yellow Keycard". Revenir à la piscine maintenant asséchée et ramasser le "Tire Patate". Revenir dans le corridor, prendre à droite puis à gauche pour passer la porte ouverte donnant sur un tas de caisses. Tirer celle du milieu légèrement plus brillante pour ramasser un Revolver. Monter d'un étage vers les blocs verts, remarquer les deux dalles particulières au sol, aller actionner le levier derrière les blocs verts et les deux dalles sont surélevées. Monter dessus pour arriver au niveau supérieur. En face, un garde mort et à droite des caisses à bouger. Il faut extraire les 3 caisses dans cette allée à l'aide des dalles mobiles et en faisant le tour via l'espace qui est derrière le garde mort. (en fait, on peut faire la manip sans descendre les caisses vu qu'en faisant des sauts de côtés, Lara passe au travers mais c'est moins sportif !). Le passage dégagé, aller au bout et grimper à l'échelle. Ramasser des torches sur le côté, faire un saut arrière sur le plan incliné, revolver au poing pour briser la grille en hauteur, y grimper pour ramasser des munitions pour carabine (secret 66).

Continuer le couloir en haut de l'échelle. Pousser le bouton mural pour éteindre les flammes sur la dalle derrière la baie vitrée. Revenir là où se trouve le cadavre du gardien et grimper l'échelle à gauche. Monter sur la dalle et grimper dans le couloir en hauteur. Aller jusqu'au bout pour trouver une échelle qui permet de descendre dans la nouvelle pièce. Tirer le cadavre pour récupéreru une  "Blue Keycard" et briser la caisse blanche pour ramasser des munitions pour carabine. Revenir dans la pièce au 1er cadavre et passer la porte vers les WC, tuer un alien. Aller à droite et récupérer une petite trousse dans les toilettes du fond. Aller à gauche, ouvrir la première porte, éclater la grille en bas et suivre le conduit, avec des scarabées aux trousses. Prendre des munitions pour la carabine à gauche et continuer sur la droite. Quand Lara se relève, se retourner pour attraper une échelle en hauteur. En haut, ramasser une petite trousse et actionner un bouton qui ouvre une grille dans la cage d'escalier. Revenir dans le couloir et poursuivre jusqu'à une nouvelle pièce. Aller à droite dans le renfoncement pour récupérer des munitions pour la carabine et à l'opposé, des munitions pour la mitraillette. Mettre la Blue Keycard dans le lecteur pour ouvrir la cage d'ascenseur. Grimper et sauter sur la chaîne. Descendre jusqu'à la plateforme inférieure et sauter vers un espace dans le mur. Ramper et prendre à gauche vers les ventilateurs bleus pour ramasser derrière les pâles, une mitraillette et ses munitions  (secret 67).

Reprendre le couloir et aller de l'autre côté pour ramasser des torches et se diriger vers une porte qui ramène Lara dans la cage d'ascenseur. Reprendre la chaîne et monter. Pratiquement au niveau où Lara est arrivée, se trouve une autre porte avec un Alien qui tourne en rond. Faire un saut arrière légèrement de biais pour y atterrir et dégommer l'Alien. Traverser la pièce pour aller dans le passage opposé puis à gauche et enfin à droite où se trouvent des dalles brûlantes. Les passer lorsqu'elles sont basses et prendre le long couloir. Arrivée à la partie effondrée, se suspendre et aller vers la gauche pour entrer dans un petit couloir et ramasser une grande trousse et des munitions (secret 68).

Descendre à l'étage inférieur et ouvrir la porte marquée Quarters. Trois crabes (empoisonneurs) vont surgir. Prendre les munitions pour la carabine sur la table et allumer le dortoir en actionnant le bouton à gauche. Dans le 1er dortoir, prendre des torches dans le lit en haut au fond à gauche. Dans le second dortoir, récupérer une carte "Chip" dans le second lit en hauteur à droite. Revenir dans le couloir principal et prendre à droite, passer devant le lecteur et aller au bout à gauche pour ramasser la carabine et les munitions pour la mitraillette, pas le tire-patate qui est un leurre et envoie droit Lara au bouillon fumant ! Revenir au lecteur et mettre la carte "Chip". La porte à côté s'ouvre. Prendre droite et gauche pour ramasser une petite trousse, puis gauche pour aller à l'angle de l'autre côté et grimper dans un couloir en hauteur (éviter d'aller sur les dalles lumineuses, il n'y a rien sauf des scarabées qui vont pourrir la progression de Lara). Ramasser des torches en évitant la vapeur et descendre au bout en évitant les pâles des ventilos. Reprendre la chaîne et faire un saut arrière pour arriver dans un nouveau passage. Casser la grille et descendre dans une nouvelle pièce. Passer la salle d'incubation et casser la caisse dans la suivante pour récupérer une grande trousse. Poursuivre par le couloir de gauche. Dans la salle de contrôle, ouvrir la porte de gauche à l'aide de la  "Yellow Keycard" et ramasser le revolver et ses munitions (secret 69).

Revenir dans la salle de contrôle et ouvrir la porte de bois pour récupérer un M-16, ses munitions et des torches. Quitter la salle de contrôle par la porte de gauche. Prendre à droite et aller au bout, armer car deux Aliens vont tomber d'une trappe au plafond. Prendre le couloir de droite, aller tout au bout pour actionner un bouton chrono qui stoppe le feu de deux plaques en haut de l'échelle dans cette pièce. Actionner le bouton, speeder vers l'échelle, grimper, descendre le pan incliné face aux brûleurs temporairement éteints et s'accrocher au rebord (ne pas tomber dans la piscine). Progresser sur la gauche et au bout, faire un saut arrière pour arriver sur une dalle saine derrière la piscine. Actionner le volant. S'accrocher à la passerelle et descendre près de la piscine. Avancer pour faire un saut avec élan et s'accrocher au rocher noir dans la piscine. Sauter à gauche sur le pilier pour ramasser une petite trousse. Revenir sur le rocher noir, monter d'un cran et faire un saut avec élan vers le 2ème volant ce qui stoppe l'arrivée d'eau et rend la piscine pratiquable. Plonger pour récupérer une carte "Chip". Grimper à nouveau sur le rocher noir dont l'une des faces est escaladable et refaire le même saut pour revenir devant le volant. Se tourner à demi vers la gauche et faire un saut avec élan pour arriver sur la plaque noire au-dessus des pointes mortelles - save 49-.

Aller à gauche et passer par dessus la petite barrière blanche. Pousser le bouton contre le pilier pour éteindre les plaques et faire un saut avec élan pour arriver dessus (utiliser le roche noir pour prendre de l'élan). Revenir dans la 1ère pièce et placer la carte "Chip" dans le lecteur pour ouvrir la grille au sol. Monter les marches pour récupérer le laser dans la salle à manger puis descendre les marches vers la piscine, occupée par deux Aliens. Ramasser une petite trousse, des munitions pour M-16, des munitions pour carabine et aller au fond à droite pour ouvrir une grille (action). Il y a juste avant un puits d'air si Lara a besoin de respirer. Lara arrive dans une seconde piscine, en sortir et tuer quelques crabes. Trouver une échelle qui pend du plafond, s'y agripper, monter et laisser 5 barreaux libres en haut avant de faire un saut arrière pour atterrir sur une passerelle en fer. De cette passerelle, sauter vers le pilier au centre puis celui de droite pour actionner un bouton qui rabat la grille en haut de l'échelle. Faire un tour de l'autre côté du pilier central pour grimper sur la grande plateforme et ramasser des munitions pour M-16. Reprendre l'échelle et grimper jusqu'en haut pour passer la porte à gauche. Avancer prudemment sur la droite et noter le changement d'aspect des dalles. Lara tombera automatiquement dans la grotte où se trouve la Famille Alien : le Grand, le Moyen et le Petit. En faisant tomber la grille et en sautant en arrière, Lara peut dégommer le petit aux pistolets d'en haut. Descendre tout en bas pour affronter le Grand. Son défaut est qu'il est gros aussi donc Lara peut se mettre dans un recoin à l'abri de ses crocs et le dégommer en toute tranquillité. Remonter d'un étage via le pilier noir où un reste d'humain pend lamentablement pour affronter le Moyen. Le boulot terminé, trouver le puits pour remonter. -save 50-.

Aller droit devant pour ramasser une grande trousse. Aller à l'opposé en passant sur les grilles et briser les grilles en hauteur, grimper pour arriver dans une grande salle bleue. Trouver un levier dans un cube blanc inaccessible et de l'autre côté, en hauteur, un panneau avec deux fusibles. Il faut que Lara atteigne ce panneau pour placer son "Energy Cell" . Pour ce faire, aller de l'autre côté, grimper sur les ordinateurs accessibles et faire les sauts jusqu'à arriver à ce panneau. Placer le fusible, actionner le levier et noter la vidéo qui indique le chemin de sortie. Effectuer le parcours avant que la Centrale n'explose. Noter que le jeu peut être sauvegardé en cours de parcours et le seul os est de franchir l'abîme dans le couloir : sauter avec élan sur le côté droit en utilisant au maximum l'avancée de la dalle pour s'accrocher de l'autre côté, grimper et poursuivre.


The Movie Theatre - Partie 7

Par Michael Prager.

(1 secret/70)

-save 51-. Dès l'entrée, récupérer au crowbar une étoile "Walk of Fame Star", ce qui ouvre la porte. Lara entre dans une grande pièce avec des vases qui ne demandent qu'à être déplacés sur leurs dalles colorées. Avancer droit devant et au centre pour glisser sur une pente. A mi-parcours, sauter sur la passerelle en face où un vase peut être déplacer sur sa dalle. Mais avant, placer Lara sur la dalle colorée et voir en bas dans un espace une petit trousse. Faire un saut avec élan pour la récupérer (secret 70).

Aller à l'autre bout de la pièce, grimper là où se trouve le levier et faire un saut avec élan sur la plateforme en face pour terminer de déplace le 1er vase. Aller actionner le levier sur le mur du fond pour modifier les panneaux de bois. Sauter à nouveau là où le 1er vase a été déplacé, faire un grand saut avec élan vers la petite plateforme à gauche, grimper et mettre le 2ème vase sur sa dalle. Monter pour positionner le 3ème vase le plus près possible de sa dalle et actionner à nouveau le levier pour modifier les panneaux de bois. Regrimper et mettre le 3ème vase sur sa dalle. Les grilles sous le levier sont levées.  Avant de quitter cette pièce, récupérer la petite trousse  Déplacer le 1er vase de sa dalle colorée, se positionner en biais et faire un saut avec élan pour s'agripper dans la fente où se trouve la petite trousse.

Sortir, ramasser la "Movie Star"  et placer la "Walk of Fame Star". Aller droit et passer le rideau puis prendre "Exit". Lara se trouve devant un tapis de points d'interrogation mortels. 1/ Relever les inscriptions sur les Movie Stars, ce qui donne la position des sauts à effectuer sur une grille de 10 cases de large sur 4 de haut. Lara doit donc se positionner sur 12 dalles numérotées de 1 à 12. Elle changera de dalle en s'accrochant au plafond (noter que chaque dalle = 4 points d'interrogation au sol ; elles sont plus distinctes au plafond) :


 


ce qui donne les positions suivantes :


 

Lara peut sortir en utilisant le plafond -save 52- et quitter cette aventure sur un cheval.

Ne pas rater le générique de fin qui, avec le support d'une excellente musique, nous permet de revoir tous les talentueux auteurs qui ont travaillé pour nous offrir ces merveilleux moments de jeu.

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