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Clé du Portique :
Ouvre la grille devant l'échelle à la fin du premier niveau. Se trouve près du garde.
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Clé de l'ascenseur de maintenace :
Ouvre la porte pour aller sur les toits. Se trouve au quatrième étage sur le sol.
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Clé de l'Appartement 21 :
Clé de l'Appartement 21 se trouvant au deuxième étage. La clé est au quatrième dans le placard du concierge.
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Clé du Barman :
Si vous êtes allez voir Pierre, il vous donnera cette clé pour entrer dans le Serpent Rouge.
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Clé de l'ancien homme à tout faire :
Si vous êtes allez voir Bernard, il vous donnera cette clé pour entrer dans le Serpent Rouge.
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Clé à molette :
Clé servant à appeler le monte charge dans le Serpent Rouge. A trouver dans le garage.
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Clé de la billetterie :
Clé servant ouvrir la porte d'accès au guichet d'entrée dans le Serpent Rouge. A trouver au dessus dans la cabane de contrôle.
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Contact du patron du Café Métro :
Si vous avez conclu un pacte avec Pierre, il vous le donnera pour rendre visite à son contact.
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Morceau de papier :
Code numérique servant à ouvrir la remisse de M. Rennes. A trouver dans son portefeuille quand il est mort.
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Passe du Louvre - faible sécurité :
Sert à accéder aux zones de faibles sécurités du Louvre. Quand vous passez les deuxièmes lasers.
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Clé du garde du Louvre :
Sert à accéder aux zones de maintenance sur les toits du Louvre. A ramasser quand vous tuez le garde sur le toit.
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Passe de sécurité de Carvier :
Passe personnel de haute sécurité de Carvier pour le Louvre. A trouver dans l'armoire de son bureau.
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Première copie d'un ancien symbole :
Symbole servant à débloquer la porte de la fin du niveau "site archéologique". Vous le trouverez après l'avoir découvert avec la machines à rayons X.
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Deuxième reproduction d'un ancien symbole :
Symbole servant à débloquer la porte de la fin du niveau "site archéologique". Vous le trouverez dans le second cabanon.
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Cristal d'Air :
Sert à remettre la machinerie du niveau la Galerie des Saisons en marche. A trouver dans le niveau le Souffle d'Hadès.
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Cristal d'Eau :
Sert à remettre la machinerie du niveau la Galerie des Saisons en marche. A trouver dans le niveau le Hall de Neptune.
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Cristal de Feu :
Sert à remettre la machinerie du niveau la Galerie des Saisons en marche. A trouver dans le niveau le Sanctuaire de Feu.
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Cristal de Terre :
Sert à remettre la machinerie du niveau la Galerie des Saisons en marche. A trouver dans le niveau la Furie de la Bête.
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Fax entier de Vasiley :
Il comporte de code de son coffre. Vous le trouverez dans son bureau.
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Clé de la cave :
Sert à ouvrir la porte de la cave pour sortir de la maison de Vasiley. Vous le trouverez près du cadavre de Bouchard.
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Passe du Strahov - faible sécurité :
Passe servant à ouvrir les zones de faibles sécurité du Strahov. Le journaliste vous en vendra un et vous en trouverez un sur un garde du Strahov.
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Passe du Strahov - haute sécurité :
Passe servant à ouvrir les zones de hautes sécurité du Strahov. Vous le trouverez sur un garde après être passer dans les conduits d'aération.
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Passe du jardin botanique - faible sécurité :
Passe servant à ouvrir la porte du jardin botanique. A trouver sur un garde dans le jardin.
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Passe du jardin botanique - sécurité moyenne :
Passe servant à ouvrir la porte du jardin botanique. A trouver sur un garde près du jardin.
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Passe du jardin botanique - haute sécurité :
Passe servant à ouvrir la porte du jardin botanique. A trouver près du cadavre d'un garde dans le jardin.
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Premier code extrasensoriel de Kurtis :
Passe servant à ouvrir une porte d'accès à la prison. Kurtis le trouvera quand il sera devant une porte.
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Passe de l'assistant du Strahov :
Passe servant à accéder aux zones de sécurité moyenne. Vous le trouverez à côté de l'assistant mort.
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Code d'accès :
Passe servant à ouvrir la porte d'accès à la Zone Blanche. A trouver à coté de la porte.
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Second code extrasensoriel de Kurtis :
Passe servant à ouvrir les portes des cellules. A trouver quand vous serez devant une porte.
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Passe du jardin botanique - faible sécurité :
Passe servant à accéder aux zones de faibles sécurité. A trouver dans une cellule à côté d'un cadavre.
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Passe du Sanatorium - sécurité moyenne :
Passe servant à accéder aux zones de moyennes sécurité. A trouver dans une pièce près de deux cadavres.
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Fiole 1 :
Fiole servant à purifier un bassin d'acide pour récupérer le troisième éclat. Vous la trouverez sur la table au fond.
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Fiole 2 :
Fiole servant à purifier un bassin d'acide pour récupérer le troisième éclat. Vous la trouverez dans la cage.
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Fiole 3 :
Fiole servant à purifier un bassin d'acide pour récupérer le troisième éclat. Vous la trouverez dans le petit tunnel près de la cage.
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