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LEGACY OF THE GODS
par LUIS MARTINS
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CHAPITRE 1 - 2 SECRETS/42
Challenge : 5 diamants + 1 Titan Key
Sauter droit sur l'échelle. Descendre
jusqu'au dernier échelon et faire un saut arrière pour récupérer des munitions
pour revolver, des grenades, des torches et une grande trousse
-SECRET 1-
Remonter l'échelle et au dernier échelon, faire un saut arrière avec
retournement pour s'accrocher sur la dalle de départ. Sauter de bloc en bloc
jusqu'à un couloir. Récupérer des torches dans une cavité à gauche. Au bout,
s'accrocher en hauteur et ramper : à droite, une porte fermée. Poursuivre Ã
gauche pour actionner un switch et revenir à la porte, ouverte maintenant.
Prendre le long couloir en déglinguant quelques chauves-souris au passage.
Arrivé sur une dalle colorée, sauter sur la dalle friable puis sur la suivante
et enfin sur celle en face. Puis une autre encore par un saut en diagonal. Armer
pour détruire quelques chauves-souris de plus. Récupérer des munitions pour
arbalète à droite et poursuivre sur la gauche. Dans la grande pièce, noter un
bouton à gauche ---> l'actionner ce qui ouvre une porte en bas. Continuer Ã
sauter de bloc en bloc vers le gros vase, le détruire pour récupérer des
munitions pour Uzi. Sauter en face et descendre sur la gauche, puis emprunter
l'échelle en face. Tuer 2 rats, continuer droit devant puis à droite.
Attendre que le feu s'éteigne pour sauter sur le bloc central et ramasser des
munitions. Briser la grille au mur et sauter dans le passage. Briser la caisse
pour récupérer le CROWBAR. Revenir et prendre à droite. Descendre et briser le
vase (munitions pour Uzi). Dans la nouvelle place, il a des
dalles colorées : certaines descendent, d'autres montent. Monter sur les blocs
pour prendre les dalles qui montent. Au bout, le chemin est bloqué par une
grille mais profiter de la position pour sauter sur la dalle avec le gros vase,
le briser (munitions pour Uzi). Prendre les dalles qui descendent
et tuer 3 ninjas. A l'arrivée en bas, briser le coffre dans le
renfoncement à droite pour récupérer la MITRAILLETTE. Aller tout au fond Ã
gauche et remarquer 1 trou en hauteur et une crevasse le long du mur. Utiliser
le pan incliné pour rebondir et s'accrocher à la crevasse et parvenir au trou.
Monter et baisser un levier à gauche puis prendre la porte en face. Quand la
flamme baisse, sauter sur le premier pilier puis sur la dalle marron à droite.
Briser le coffre pour récupérer le TIRE
PATATE, tuer une chauve-souris. De
l'autre côté, briser le vase et ramasser des munitions pour revolver. Au fond,
monter dans la cache pour actionner un bouton qui stoppe les lames du petit
pilier. De retour sur la dalle marron, sauter sur le grand pilier de droite puis
sur le suivant pour récupérer des munitions pour arbalète (veiller à oeuvrer
quand les flammes baissent). Revenir en sautant sur le petit pilier, glisser et
sauter en face. Tuer un rat. Pousser un bouton (une autre porte s'ouvre),
casser le vase (munitions pour Uzi). Aller au fond à gauche et
sauter sur le petit pilier de pierre. Faire un grand saut en face pour atterrir
sur le palier. Briser le vase (petite trousse) et monter vers la porte en
hauteur. Sauter de dalle en dalle et sur la dernière, monter dans le trou Ã
droite. Bientôt une lueur verte sera visible. Longer la fissure au mur vers la
droite pour récupérer le DIAMANT N°1. Revenir et poursuivre : abaisser un levier
en hauteur pour faire s'ouvrir la grille au plafond. Monter et tuer deux
squelettes. Abaisser le levier (encore quelques squelettes à désosser). Passer la
porte et monter les escaliers. En haut, prendre à droite pour abaisser un
levier. De l'autre côté, se débarrasser d'un squelette. Passer la grille ramènerait
à un passage déjà emprunté donc prendre à droite entre les deux grilles et
sauter sur les structures du milieu. Armer pour supprimer une chauve souris.
Arrivé de l'autre côté, récupérer les cartouches bien visibles en face. Sauter
via les pans inclinés pour atteindre le niveau supérieur. Tuer un rat, briser un
coffre pour récupérer des munitions et poursuivre en éliminant une chauve-souris
et récupérer le DIAMANT N°2. Rebrousser chemin et repasser les structures au
centre. Prendre maintenant à droite. S'accrocher à la fissure pour contourner le
bloc, faire un saut arrière avec retournement pour s'accrocher à l'échelle.
Monter et prendre à gauche. Sauter de bloc en bloc jusqu'à passer la porte avec
les dents de scie. Sauter et rebondir sur le bloc incliné pour retomber sur le
suivant. Sauter à gauche et ramper dans le trou à droite. Abaisser le switch au
fond (stoppe les lames autour du diamant). Aller récupérer le DIAMANT N°3. Cette
action ouvre également la porte du fond. La franchir et juste après la porte,
monter dans une cachette en hauteur pour récupérer des munitions, monter encore
dans un espace en hauteur pour revenir à l'échelle. Sauter vers la crevasse et
commencer la progression vers la gauche. Au niveau de la porte ouverte en bas,
lâcher, glisser et s'accrocher au rebord. Veiller d'avoir bien le bloc dans le
dos et attendre que les flammes baissent. Monter et saut arrière sur le pylône.
Faire un saut arrière puis avant en courant pour sauter dans la porte ouverte.
Descendre dans le trou en face pour revenir au rez-de-chaussée. Aller jusqu'au
bout tout droit et prendre à droite. Sauter vers la grille fermée puis dans une
cache en hauteur pour récupérer le LASER. Puis faire la même chose sur la
gauche. Lara arrive dans une grande pièce avec 5 emplacements pour les diamants
(on n'en a que 3 pour l'instant). Quelques ninjas viendront troubler le
boulot... s'en dépêtrer et briser le coffre au centre pour récupérer des
munitions. Dans la piscine, actionner un levier qui ouvre la grille notée tout Ã
l'heure. S'y rendre et récupérer le REVOLVER. Quitter cette pièce pour l'instant
par où Lara est arrivée et remonter par les dalles colorées. Sauter vers le gros
vase pour prendre le couloir juste à côté et poursuivre jusqu'à retrouver la
grande échelle (toujours tout droit, sauter le précipice puis à droite). Grimper
et au 3/4 de la hauteur, faire un saut arrière pour se retrouver dans le paysage
de départ. Sauter sur le bloc entre les deux grilles. Au bord du trou,
s'accrocher à l'échelle en hauteur et abaisser un switch. A l'opposé, prendre
des torches. Redescendre à l'échelle et se laisser tomber (rat). Lara est dans une pièce avec trois portes. Casser le vase sur le
petit bloc central (munitions). Sauter vers la porte de gauche et
s'accrocher au plafond pour abaisser un levier au bout. La porte s'ouvre.
Avancer et armer (squelette). Prendre le petit couloir à gauche, briser le vase
(munitions Uzi), s'accrocher dans la cache en hauteur et utiliser le crowbar pour
actionner le levier. Revenir sur la dalle colorée et faire un saut arrière en
s'accrochant au rebord. Se laisser tomber en actionnant un levier, glissade et
saut avant pour échapper au feu. Sauter vers le levier de bois et aller au fond
à droite. Monter dans l'espace en hauteur pour récupérer des munitions. Revenir
et actionner le levier et sauter sur la dalle saine de départ. Prendre l'échelle
pour sortir. Une seconde porte est ouverte en bas, pour plus tard. Combiner
revolver + laser et tirer sur la boule bleue en hauteur au dessus du petit
piédestal central. Ce qui ouvre la 3ème porte. Se débarrasser de 2
chauves-souris. Poursuivre jusqu'en haut d'une échelle, briser la grille en face
et y sauter par un grand saut avec élan. Tuer un rat. Monter sur le bloc
pour ramasser des munitions pour Uzi. Sauter par-dessus la dalle en feu et
briser la dalle en face. Récupérer l'ARBALETE. Plonger et ramasser des munitions
pour l'arbalète. Prendre le passage sous l'eau et, à la sortie, dégommer un
rat. Briser le vase au fond pour accéder à un bloc mobile : le pousser jusqu'au
fond (noter à droite, une dalle décorée). Au bout du couloir et à gauche, tirer
le bloc près de la dalle décorée. Revenir dans la pièce et passer accroupi dans
l'espace entre les deux fauteuils. Pousser le bloc sur la dalle décorée. Se
retourner et pousser celui qui est au fond pour dégager un accès en
hauteur. Grimper à deux reprises et sauter dans le trou en s'accrochant au
levier du mur. Lara peut récupérer le DIAMANT N°4. Revenir dans la pièce aux 3
portes et prendre la dernière non explorée. Tuer une chauve-souris. Récupérer
des munitions dans l'eau et ouvrir la porte (s'approcher + action). Dans la
nouvelle pièce, briser le coffre pour récupérer la CARABINE. De l'autre côté,
sauter en diagonal pour accéder à la dalle suivante. Au bout, abaisser un
switch. Revenir et sauter dans l'eau pour revenir dans la pièce avec le pilier
central en flammes. S'y accrocher et attendre la baisse des flammes pour monter
et sauter à droite dans la cache opposée au gros vase. S'accrocher, monter,
passer la grille et armer (squelettes). Pousser le bloc mobile de gauche
jusqu'au fond. Faire le tour et tirer le bloc. Re-faire le tour et tirer l'autre
bloc. Re-faire le tour et pousser le bloc de droite pour dégager un nouveau bloc
mobile à gauche. Dans ce nouvel espace, amener le bloc au fond à gauche tout
près de celui que Lara vient de manipuler de façon à pouvoir amener le bloc dans
le couloir au bout à droite sur la dalle décorée. Le bloc à structure jaune noté
au début de cette manip s'est abaissé. Tirer le bloc dessus et revenir pour
récupérer le DIAMANT N°5. Là , Lara ne sait plus quoi faire ! Je plaisante : elle
a ses 5 diamants et sait où les mettre. Donc retour à la piscine avec les 5
portes (pour ceux qui n'ont pas suivi : revenir dans la salle aux 3
portes, prendre l'échelle, monter, sauter à droite en biais et récupérer la
grande échelle, descendre et poursuivre, sauter par-dessus le petit précipice,
et prendre les dalles décorées ....).
Placer les 5 diamants : une grille s'ouvre dans la piscine. Emprunter le passage
sous l'eau. Dès la sortie, faire le tour pour repérer une boule bleue à faire
bouger en tirant avec le revolver+ laser. Cette action neutralise des piques
mortelles qui empêchent l'accès à un levier bien plus haut. Commencer
l'ascension en sautant de bloc en bloc, en récupérant une petite trousse au 2ème
saut et en liquidant quelques chauves-souris agressives (4° et 5° saut). En
arrivant dans le petit couloir, se retourner et sauter vers la crevasse en
hauteur, contourner et sauter devant dans l'ouverture
-SECRET 2-, récupérer des munitions
diverses et une grande trousse. Attention pour
revenir : faire comme à l'aller sous peine de chute vertigineuse, reprendre le
couloir et armer (chauves-souris) et abaisser le switch (les piques du sol sont neutralisées). Ce
switch ouvre une porte chrono plus haut. Le chrono en soi n'est pas difficile
mais une fois la porte franchie, Lara devra faire face à une foultitude de
plaques friables qu'il est de bon aloi de ne pas rater. Donc, abaisser le
switch, revenir à la sortie du couloir et sauter sur le pan incliné, se déplacer
sur la gauche (Lara doit être perpendiculaire à la plaque qu'on voit en
dessous). Saut arrière, monter sur le bloc et sauter sans élan vers la porte,
s'accrocher et la passer (astuce : la porte passée, on peut sauvegarder, le
passage chrono étant acquis). Toutes les dalles suivantes sont friables donc ne
pas s'attarder. Sauter de dalle en dalle jusqu'à arriver face à une porte
-SAVE 0- Se retourner et faire un grand saut en face pour actionner
le levier à l'aide du crowbar. Passer la porte, faire un saut de côté pour que
Lara prenne le pan incliné de face et s'accrocher au suivant. Se placer Ã
droite, monter, glisser et s'accrocher au suivant. Monter glisser, sauter sur le
pan suivant, rebondir et sauter à nouveau pour arriver sur une dalle saine. Il y
a un trou à droite où Lara peut descendre grâce à une échelle. Au fond, un bloc
à pousser mais impossible pour l'instant. Donc se rendre dans la grande pièce.
Tuer un ninja et un rat. Deux ninjas vont surgir quand Lara va
visiter le fond de la pièce. S'en débarrasser. Au milieu de la pièce, prendre le
renfoncement derrière le piédestal de gauche. Sauter sur la dalle décorée et
faire un grand saut avec élan pour s'accrocher à la fissure du mur en face.
Suivre sur la gauche et actionner le levier au fond. Ressortir et aller derrière
le piédestal de droite. Descendre dans le trou et rester accroché pour faire le
tour et actionner un second levier. La grille est ouverte dans la grande pièce.
S'y rendre, tuer une chauve-souris, passer les portes mobiles et poursuivre en
tuant un rat et en éclatant un vase qui masque un levier. L'actionner pour faire
se rabattre une plaque. Lara peut aller pousser le bloc dans le creux avec
l'échelle mentionné tout au début. Dans cette pièce, il y a 5 dalles avec le
symbole Oméga. Il faut aller mettre le cube sur les 5 dalles. Briser le vase
(munitions pour l'arbalète) et le vase pour pouvoir grimper sur
le bloc. Facile pour les 4 premiers. Pour le 5ème, il faut rabattre la dalle
ouverte. Veiller à ce que le cube ne soit pas sur la dalle colorée fermée et
retourner actionner le levier tout au fond derrière les portes mobiles. Revenir
au cube : la dalle est ouverte. Y descendre en s'accrochant au mur. Récupérer
des munitions pour Uzi et pousser le bouton. La plaque s'est relevée et Lara
peut pousser le cube sur la 5ème dalle. Une autre grille s'ouvre dans la grande
pièce. Monter en s'aidant du plan incliné et de la fissure au mur et poursuivre
en tuant quelques chauves-souris au passage. Faire un grand saut pour
s'accrocher au bloc à droite et enchaîner les sauts sur les pans inclinés
jusqu'à une dalle. S'accrocher à la fissure et avancer sur la gauche jusqu'à une
autre dalle. Noter une porte fermée en hauteur. Prendre la perche et descendre.
Tuer encore une chauve-souris. Actionner le levier qui ouvre la porte du haut.
Remonter vers cette porte et tuer un gros rat. Récupérer une
TITAN KEY.
Redescendre par la perche et récupérer la torche. Retour de suite dans la grande
salle. Allumer la torche et se rendre tout au fond. Jeter la torche sur le
plancher de bois. Descendre d'un niveau pour noter une porte fermée. Descendre
encore pour récupérer des torches. Casser la grille, tuer un rat, ramper et
utiliser la TITAN KEY sur la serrure. La porte du haut s'ouvre : la franchir
pour quitter le niveau.
-SAVE 1-
CHAPITRE 2 - 2 SECRETS soit
4/42
Challenge : 3 Meduza Eye + 1 Damocles Key
Au bout de la glissade, faire un saut pour
éviter un trou de lave. Descendre et rester accroché pour contourner un puits de
lave, glisser, sauter jusqu'à un puits profond d'eau. Noter une dalle colorée
au fond. Monter sur la petite dalle, sauter sur le plan incliné pour accéder Ã
la dalle supérieure. Continuer jusqu'à apercevoir un levier sur le mur en face.
Sauter pour l'actionner : la dalle colorée est ouverte. Y plonger et suivre un
long couloir. Sauter en biais vers la niche en face à droite et casser le coffre
rouge pour récupérer des torches. Noter deux portes avec des grilles et des
leviers inaccessibles (des pointes mortelles), une grille fermée dans l'eau,
un
levier accessible. Tout ce parcours est chrono, donc ne pas lambiner. Actionner
le levier accessible : les pointes de la porte derrière sont
neutralisées ; actionner le levier et courir vers le 3ème. Enfin sauter dans
l'eau pour passer la grille désormais ouverte. Nager et remonter dans un puits
d'air, replonger et aller de suite à gauche pour tirer un levier en hauteur et
revenir au puits d'air. Récupérer une petite trousse. Monter, casser la grille
et préparer l'artillerie pour tuer deux superbes oiseaux de feu rouges. Sauter
sur le toit, passer la porte et faire un grand saut devant pour arriver sur le
bloc en face. Descendre sur le bloc à droite (noter deux échelles au mur), faire
un saut en biais vers la dalle de gauche, encore un autre, monter pour pousser
un bouton. Redescendre jusqu'Ã un petit lac de lave, sauter sur la dalle en face
quand la flamme est basse et s'accrocher pour faire le tour et pousser un
second bouton. Revenir vers les échelles et s'accrocher au mur en dessous des
barreaux de celle de droite. Grimper jusqu'en haut et pousser le 3ème bouton
dans la cache derrière. Descendre pour éclater le vase sur la dalle inférieure (munitions). Remonter sur le bloc et faire un grand saut avant
pour atteindre le passage en face derrière la grille.
Après la vidéo dans la nouvelle pièce, tuer 3 oiseaux de feu. Noter une grille
fermée à gauche et une à droite.
Prendre à droite et récupérer des munitions pour fusil dans une petite pièce
d'eau. Passer sous la cascade et, après quelques piqûres de moustiques,
récupérer des munitions pour Uzi et abaisser un levier en hauteur. Ressortir et
affronter 2 autres oiseaux de feu. Aller vers la pièce d'eau en face et
actionner le levier dans l'eau pour lever la trappe. Plonger, récupérer des
munitions pour revolver et actionner un levier. Revenir vers la cascade et passer la toile d'araignée
près de la cascade pour pousser un
levier sur la terrasse. Continuer à monter pour actionner la corde, briser le coffre rouge
(munitions pour revolver). Passer la porte (en s'accrochant Ã
droite) et récupérer des torches.
Viser la boule au plafond avec le revolver + laser (une porte en hauteur
s'ouvre). Sauter dans l'allée à gauche
et casser la grille. Briser le vase à gauche et actionner le levier en hauteur.
Noter une toile d'araignée en face, pas possible d'aller plus loin pour
l'instant.
Poursuivre tout au bout du long couloir, casser une autre grille et passer la
porte en hauteur pour récupérer des munitions pour revolver. Au fond, utiliser
la clef de Titan (ouvre l'autre porte en hauteur de l'autre côté). Revenir dans le couloir et prendre à droite pour noter 3
gueules de serpent ouvertes derrière des pointes. Dégommer un squelette et noter
une grande porte fermée. Au retour, monter dans le renfoncement et actionner un
levier en hauteur pour ouvrir une trappe. Casser un vase (munitions pour
arbalète) actionner le levier et ressortir. Prendre à droite et tout au bout la
porte est ouverte.
Echapper aux moustiques. Tuer un oiseau de feu rouge. Sauter sur la dalle
centrale puis celle derrière en retrait et enfin dans le couloir pour pousser un
bouton. Revenir sur la dalle centrale et s'accrocher à gauche à la dalle en feu. Attendre que le feu baisse pour sauter sur la suivante, puis celle au fond
(tuer un oiseau de feu rouge). Briser la grille pour actionner un levier.
Poursuivre tout autour de la pièce en évitant les puits de lave et les jets de
flammes. Dans le dernier angle de cette pièce, tuer un oiseau de feu. Dans le long couloir, s'accrocher au plafond pour passer le grand trou
de lave en évitant toujours les flammes. Au bout, récupérer une
MEDUSA EYE.
Revenir par le même chemin, sauf que dans la pièce centrale, sauter par-dessus
la barrière sur la dalle friable pour éviter de refaire le tour. S'accrocher Ã
la dalle avec le feu et saut arrière vers la sortie.... où 2 squelettes
attendent Lara. La porte se referme mais le passage de la toile d'araignée est
ouvert : s'accrocher au rebord du premier trou et contourner ... sauter sur la
dalle suivante pour accéder au
-SECRET 3- (munitions pour arbalète et
revolver, grenades, grande trousse). Aller à l'opposé du couloir et s'approcher
de la porte fermée. Faire un quart de tour à droite pour monter dans le creux,
récupérer des munitions pour Uzi, passer les marteaux et tuer un squelette au
bout avant d'utiliser le crowbar sur le levier. La porte à gauche de l'entrée
s'ouvre. S'y rendre, tuer deux Ninjas, actionner le switch dans le coin de
gauche, speeder pour aller dans le coin de droite et récupérer une 2ème
MEDUSA EYE
avant que les piques ne reprennent (chrono avec le switch). Casser le coffre
rouge (grenades). Tuer deux Ninjas à la sortie.
De retour dans la grande pièce, prendre la toile
d'araignée de gauche. Pousser le levier sur la terrasse et continuer
l'ascension. Casser le coffre rouge (petite trousse), tirer la
corde, passer la porte et ramasser des munitions pour l'arbalète. Sauter Ã
gauche, puis sur le chapiteau pour accéder à une porte ouverte sur l'autre face.
Grimper et ramasser une petite trousse, actionner le levier au fond en utilisant
le crowbar. Au retour, sur le chapiteau, casser la grille pour noter une grande
pièce bleue avec une balance. Au bout du chapiteau, se suspendre et descendre
près du gros vase, le briser et ramasser une grande trousse. Aller dans la pièce
de gauche (à l'opposé de l'entrée de la grande salle) où se trouvent un petit
bassin, deux grilles fermées en hauteur et deux grilles fermées dans l'eau.
Briser les vases de chaque côté de l'entrée (munitions) et
pousser la grille en hauteur à droite. S'approcher de la colonne à droite dans
la pièce pour attirer les moustiques et plonger pour leur échapper. Revenir à la
colonne et grimper dans l'espace en hauteur pour accéder au
-SECRET 4- (munitions pour arbalète, fusil,
revolver et grenades, grande trousse).Dans la pièce juste avant,
s'accroupir pour passer la toile d'araignée et actionner un levier à l'aide du
crowbar.
Aller dans l'autre pièce en poussant la seconde grille en hauteur. Monter les
escaliers, tuer un squelette devant Lara et un autre derrière, pousser le
bouton, récupérer des munitions pour revolver et monter dans la cache pour
pousser le cube Omega en face puis celui à droite jusqu'au fond. Cela dégage un
couloir à droite et un passage en hauteur à l'opposé. Prendre le couloir de
droite récemment dégagé et poursuivre jusqu'à une dalle avec de la fumée. Sauter
en hauteur pour actionner le levier qui ouvre la trappe, poursuivre, récupérer
des torches et revenir près des dalles Omega par l'autre sortie. A droite,
il y a un dessin Omega au sol et au plafond, il faut y incruster le cube du
fond. Donc aller chercher le cube et le tirer au maximum. Grimper en hauteur,
faire le tour et revenu dans le couloir, pousser le bloc : un pan de mur
s'abaisse. Remonter et prendre ce nouveau couloir. Grimper et pousser un bouton
qui ouvre une porte (en haut des toiles d'araignées). Ramener le cube de gauche
d'un cran pour pouvoir le pousser de l'autre salle et ainsi ouvrir la seconde
grille sous l'eau. Faire la manip en dégommant les Ninjas qui ont envahi la
pièce d'eau. Prendre la première grille sous l'eau, casser le coffre rouge (munitions pour Uzi) et actionner le levier. Au retour, dégommer 2
oiseaux de feu (on peut aussi revenir derrière le grillage et les tuer de lÃ
sans dommage pour Lara). Faire la même chose avec la seconde grille sauf qu'on
récupère des munitions pour revolver. Tuer 3 oiseaux de feu et tous les Ninjas
qui vont gêner Lara dans son avancée vers la toile d'araignée (à droite). Passer
cette porte ouverte et casser un coffre rouge (munitions). Tuer un Ninja. Utiliser les pans inclinés pour grimper jusqu'à briser un coffre et
récupérer la GOURDE. Tuer un second Ninja. Aller remplir la gourde dans un point
d'eau. Aller à la grille de droite qui est enfin ouverte près de la porte. Tuer
deux squelettes et récupérer le 3ème MEDUSA EYE. Passer par l'autre toile
d'araignée pour remonter vers la pièce bleue avec la balance. Verser l'eau dans
le pot sur le plateau de la balance, la grille du fond s'ouvre et permet de
pousser un bouton qui neutralise les piques devant les gueules de serpent.
Retourner à ces serpents mais, attention, à la sortie, 3 oiseaux de feu
attendent Lara. Avant de repasser la porte, prendre une petite trousse dans le
recoin de droite. Mettre les 3 MEDUSA EYE dans les gueules de serpent pour que
la grande porte s'ouvre. Casser la grille au fond à gauche, tuer 2 Ninjas et
récupérer la DAMOCLES KEY. Briser le vase (munitions pour Uzi) et
enfin, descendre dans le trou pour sauter dans l'eau
-SAVE 2-
CHAPITRE 3 - 2 SECRETS soit
6/42
Challenge : 5 tridents
Au bout de la glissade, faire un saut pour
s'accrocher à la dalle et entrer dans un vaste jardin. Prendre à gauche et
compter 5 statues avec leur trident manquant en haut des lances. Tuer un
moustique vert (écologique mais empoisonnant ! ) et prendre le couloir à gauche
pour pousser un levier au fond (zoom sur une porte fermée). Retour en arrière,
repasser entre les deux grilles et prendre le couloir de droite (moustique),
puis à droite (squelette). Casser la grille (squelette) et récupérer des
grenades et actionner un levier au crowbar (fait disparaître des pointes
mortelles plus loin). Ressortir : ne pas continuer à droite car le chemin mène Ã
une plaque brûlante. Revenir dans le long couloir et poursuivre Ã
droite.
Dans la nouvelle pièce, s'approcher des bassins à droite et dégommer 3
squelettes. Prendre la 1ère cavité à droite, s'agripper au rebord et briser
le coffre (grande trousse). Ne pas poursuivre mais
retourner près des bassins. Sauter dans le 2ème parterre de plantes pour
actionner un levier qui ouvre la grille. S'approcher du bord, se retourner et
descendre dans l'eau en actionnant un levier qui ouvrira la dalle dans le
bassin. Plonger et suivre le couloir jusqu'à une pièce : casser les coffres (munitions pour fusil). Monter sur la 1ère marche du bassin, armer
revolver + laser et éclater le diamant dans la gueule du lion en hauteur : ouvre
une porte dans le couloir suivant. Remonter vers les arcades vertes et
poursuivre à droite et encore à droite.
Dans une petite cache à gauche, abaisser un levier et avancer vers le fond de la
pièce (moustiques), noter 1 porte fermée à gauche et 1
porte ouverte (le diamant du lion) Ã droite. Aller tout au fond. Ramper
dans le passage pour actionner un levier qui ouvre la seconde porte. Au retour,
prendre la porte de gauche, casser un coffre (munitions pour
revolver), noter une porte fermée. Revenir et prendre l'autre porte. Sauter
par-dessus le puits de lave mais revenir vite en arrière pour éviter un boulet.
Dans cette nouvelle pièce avec 2 mosaïques au mur, monter sur un rebord, armer
revolver + laser et éclater la boule rouge au plafond. Passer de l'autre côté et
descendre dans le trou. Aller tirer la corde et revenir pour prendre la porte
ouverte en face (moustique). En face, tirer un bloc et à gauche, sauter dans
l'eau : actionner un levier en hauteur de suite à droite et poursuivre pour
appuyer sur un bouton (ouvre l'autre porte dans la salle aux mosaïques).
Remonter mais en prenant la dalle blanche. Pousser un autre bouton qui dévoile
un levier.
Revenir dans la pièce aux deux mosaïques, prendre l'autre porte (moustique) et
récupérer le 1er TRIDENT. Revenir dans la piscine où Lara avait tiré dans la
gueule du lion, plonger et revenir dans la pièce déjà visitée. Abaisser le
levier désormais accessible et tirer le bloc du côté opposé pour ouvrir la porte
près de la tête du lion. Remettre le bloc en place et remonter le levier pour
avoir à nouveau accès au trou d'eau. Se rendre près de la tête du lion, avancer
vers la porte ouverte, tuer un squelette, récupérer le 2ème TRIDENT, tuer un
second squelette et revenir dans le couloir. Prendre à gauche puis à droite.
Sauter dans l'eau, nager dans l'espace à l'opposé de la dalle blanche. Monter,
briser un vase pour récupérer des munitions pour revolver et appuyer sur le
bouton au mur (2ème zoom sur la porte). Revenir dans le bassin, ouvrir
la porte blanche en faisant action et abaisser un levier dans une cache à gauche
( 3ème zoom sur la porte qui s'ouvre). Continuer dans l'eau pour arriver Ã
cette fameuse porte.
Dans la nouvelle pièce, prendre à droite (noter le trident derrière la grille).
Descendre dans le trou au milieu de la pièce (moustique) et actionner un levier
à droite pour neutraliser les piques autour du trident. Aller et descendre dans
la cascade (moustique) puis plonger pour aller ouvrir un levier dans une cache
sous l'eau, la grille dans la piscine s'ouvre. Monter sur le pan incliné en face
et saut dans la cache de l'autre côté. Suivre le couloir et arriver au bout,
noter un levier sur le mur à gauche. Sauter dans le couloir en face, récupérer
le 3ème TRIDENT. Revenir au bord du couloir, redescendre en s'accrochant
au mur, avancer jusqu'au levier et s'y accrocher (ce qui permet l'accès au
secret). Sortir par la cascade et aller à l'opposé de la pièce (squelette).
Monter sur le bloc blanc et s'accrocher en hauteur pour grimper l'échelle
-SECRET 5- (munitions en tous genres + grande
trousse). Quitter cette pièce (noter qu'une grande porte est encore fermée)
Revenir presque à l'entrée de ce chapitre et prendre le dernier couloir à droite
pour traverser l'allée au-dessus de la piscine (moustique). Un tour dans la
piscine permet de noter une grille fermée.
Noter de chaque côté de l'entrée de cette nouvelle pièce, des leviers à pousser,
les pointes mortelles de celui de droite ont été désamorcées mais pas pour
celui de droite (bien que les pointes ne soient pas apparentes). Actionner donc
le levier sain qui ouvre la grille dans la piscine .Plonger et monter sur le
ponton. Du ponton, tirer sur le coffret rouge avec revolver + laser (grenades), puis sauter sur le mur en face pour abaisser un levier.
Revenir sur le ponton et casser les vases (torches). Avancer vers la porte
du fond et grimper en hauteur (2 squelettes). Actionner le levier au centre avec
le crowbar. Prendre le couloir en face puis gauche (moustique). Pousser
le bloc au fond, attraper le levier en hauteur pour abaisser la grille, grimper
et actionner le levier : la porte au bout du ponton est ouverte. Y retourner et
avancer jusqu'au fond pour s'accrocher en hauteur et accéder à un nouvel espace.
Dans chaque recoin, un coffre rouge (1 petite trousse) et un bloc Ã
tirer d'un cran. Revenir dans la pièce précédente en remontant dans l'espace
juste avant la porte et actionner les deux switchs qui sont désormais visibles.
L'un deux ouvre la porte juste à côté : actionner un levier au fond qui ouvre
deux grandes portes. Revenir au levier récemment poussé (celui à droite
débarrassé de ses pointes mortelles) et avancer dans le couloir en face (2
moustiques). Prendre le couloir de gauche (on voit un trident derrière une
grille), entrer dans l'eau (moustique), stationner sur la dalle verte au centre
pour qu'elle s'écroule et plonger. Sortir de l'eau, casser deux grilles, noter
un switch chrono au mur et éclater la pierre dans la gueule du lion en hauteur
(moustique). A droite, noter un passage en hauteur inaccessible. Dans le couloir
à l'opposé, noter une dalle de couleur différente à gauche et à l'opposé une
échelle. Il faut actionner le switch qui fait monter la dalle, courir et grimper
à l'échelle, saut arrière et s'accrocher à la dalle en position haute pour
finalement s'agripper au plafond, faire le tour du couloir et accéder au passage
en hauteur. Pousser un bouton et revenir dans la pièce de départ (eau verte).
Aller dans les jardins, briser les vases de chaque côté de l'entrée (petite
trousse). Avancer dans l'allée centrale, la grille étant ouverte (2 moustiques).
Prendre à droite et actionner un switch chrono au mur qui ouvre la grille encore
plus au fond (moustique). Avancer dans le couloir et
inspecter bien la pièce suivante via le miroir. Sauter sur les dalles saines au
fond en face, puis sur celles à droite pour descendre sous le plancher et
actionner un levier qui ouvre la grille menant au TRIDENT. Aller chercher
le 4ème TRIDENT et ressortir (3 squelettes). Prendre l'allée de droite
maintenant. Noter le 5ème trident derrière sa grille. Faire un saut avec élan
pour passer par-dessus la dalle avec des piques, puis par-dessus la suivante.
Casser le coffre de bois et sauter en biais à sa place (ne pas sauter sur la
dalle avec le cercle au sol). Ramasser la TORCHE et revenir de la même façon.
Allumer la torche, descendre sur la plaque blanche et mettre le feu à la corde.
Jeter la torche et remonter en s'aidant du plan incliné. Récupérer le
5ème
TRIDENT (la panoplie est complète).Placer les tridents sur les statues et la
pièce où Lara a trouvé le secret 5 se remplit d'eau. S'y rendre. Sauter dans
l'eau et prendre le couloir où il n'y a pas de levier à l'entrée jusqu'Ã
actionner un switch tout au bout (zoom sur la porte Neptune). Revenir et
prendre l'autre couloir pour arriver dans la pièce avec la porte Neptune. Se
débarrasser de 4 moustiques qui jouent aux 4 coins. Quand Lara sort de l'eau,
prendre à droite puis encore à droite et monter dans le trou en hauteur pour
actionner une corde qui fait monter un bloc près de la piscine. Grimper sur ce
bloc et aller au niveau supérieur (squelette et torches). Se retourner et
éclater la pierre dans la gueule du lion. Redescendre à s'accrochant à un levier
au mur. Pousser une dalle bien reconnaissable dans le couloir de droite quant on
sort de la piscine pour accéder au
-SECRET 6- (munitions en tous genres + grande
trousse). Faire la même chose avec la dalle à l'opposé dans le couloir de gauche
et pousser un bouton qui ouvre la porte Neptune
-SAVE 3-.
CHAPITRE 4 : 12 SECRETS soit
18/42
Challenge : 5 Prometheus stone + 1 Bag of Sand + 1 Trident + 1 Hephaistos Oil +
2 Golden Star
CHAPITRE 4-1 - 3 SECRETS
Challenge : 1 Prometheus Stone + 1 Bag of Sand
Tuer 2 chauve-souris. Faire un saut avant et rebondir sur les pans inclinés
jusqu'à s'accrocher à un grand mur d'échelles. Poursuivre sur la gauche et faire
un saut retourné pour s'accrocher à l'échelle dans le dos de Lara. Sauter Ã
nouveau sur les pans inclinés jusqu'à arriver sur une dalle plate
- SAVE 4.
Tuer un moustique. Avancer vers la gauche pour
tomber dans un puits. Nager pour ressortir dans une nouvelle pièce. Prendre Ã
gauche la dalle légèrement inclinée pour sauter sur celle d'en face, puis grand
saut vers celle à droite. S'accrocher à la fissure pour poursuivre sur la
gauche. Remonter et sauter vers le levier en face pour l'actionner (zoom sur la
grille dans l'eau). Ne pas revenir en arrière mais s'accrocher au bloc vert du
levier, s'accrocher au bloc marron en dessous et poursuivre sur la droite. Au bout,
saut arrière pour atterrir sur une dalle. Faire un grand saut en avant et se
glisser vers le
-SECRET 7- (munitions en tous genres + grande
trousse). Ressortir par la grille qui amène au mur avec les grandes échelles et
reprendre le même parcours qu'auparavant. De retour dans la pièce à l'eau verte,
utiliser le pan incliné à gauche pour
accéder à la dalle en face puis celle avec le vase (des munitions pour Uzi). Retourner dans le puits d'eau et faire le même parcours
que précédemment mais, au lieu d'aller à droite, casser la
grille de gauche et sauter par dessus la plaque en feu (moustique), actionner le
switch chrono sur le pilier à gauche et passer la porte qui s'est ouverte au
bout en sautant par dessus la piscine. Passer par dessus les piques et
s'accrocher au rebord de la dalle en biais en face, se laisser tomber en
actionnant un levier qui ouvre la grille dans l'eau. Passer la grille pour
arriver dans un espace immense. Sortir à gauche et monter de suite les marches
pour abaisser un levier sur un pilier juste au tournant, retourner dans la
piscine d'où Lara vient de sortir pour passer par la trappe enfin ouverte. Au
bout, près de la porte de Thor : éclater la pierre dans la gueule du lion avec
le revolver + le laser.
Ignorer les sangliers ou les tuer (mais il me semble qu'ils reviennent à chaque
fois qu'on repasse par cette jungle).
En sortant de l'eau, prendre de suite à droite puis tout au fond vers une
clairière avec deux cascades. Prendre, dès l'entrée, la cache à droite et sauter
sur le pan incliné pour s'accrocher en hauteur, continuer à monter dans les
arbres. Actionner un levier avec le crowbar, ce qui ouvre une porte dans les
arbres. Revenir dans la clairière (2 moustiques).
Dès l'entrée, aller dans la petite cache à gauche pour actionner un levier. Puis
casser le vase pour sauter sur la dalle mais avant, se tourner sur la gauche
pour actionner un levier dans la cascade (ouvre la porte plus haut). Profiter
également de la position pour éclater une grille. Monter sur la dalle, puis celle
derrière et enfin celle en face pour ramasser une petite trousse. Ressortir en
s'accrochant, lâcher et s'accrocher dans la niche en dessous. Faire de grands
sauts pour s'accrocher aux piliers lorsque les flammes sont basses. Au 3ème
pilier, éclater la grille avec le revolver + le laser, faire un saut de côté sur
le pan incliné pour sauter dans
la niche en hauteur pour actionner un levier qui ouvre la grille de l'autre
côté. Y accéder pour pousser un bouton (un bloc monte dans
l'eau). Revenir de la même façon. Remonter mais un étage plus haut. Face à la porte fermée, s'accrocher Ã
la fissure et poursuivre sur la gauche. Casser le coffre rouge (munitions pour Uzi),
franchir la porte pour actionner le levier (le second bloc monte). Revenir en
bas pour tirer et pousser le cube coloré jusque sur la dalle décorée. Une grille s'ouvre
entre les deux murailles grises. Quitter les lieux en récupérant des munitions
pour arbalète dans un coin à droite derrière une colonne brisée).
Courir en longeant la droite jusqu'à un pilier avec deux petites barrières
dorées de chaque côté. Y grimper (chauve-souris) puis traverser le feuillage (chauve-souris). Passer les
dalles friables, casser la grille. Descendre sur le bloc, attendre que le feu
s'éteint et sauter sur les plans inclinés jusqu'à s'accrocher à une fissure au
mur, aller vers la droite, glisser sur le pan incliné et sauter en se retournant
pour s'accrocher à l'échelle. En haut de l'échelle, glisser à nouveau pour
sauter sur de nouveaux pans inclinés et atterrir enfin sur une dalle stable.
Monter sur les blocs de droite, puis en face, la porte étant ouverte (action
faite en tirant dans la gueule du lion précédemment). Récupérer des items
-SECRET 8-
Revenir au bloc en face et continuer sur
la droite. Descendre l'échelle (chauve-souris) puis sauter devant, s'accrocher Ã
la paroi, avancer vers la droite et prendre la toile d'araignée et monter. A
gauche, casser un vase (munitions pour arbalète). Tout en haut
la porte sur les arbres est ouverte. Faire le tour, jusqu'Ã une autre porte
ouverte. Ne pas la franchir de suite mais sauter sur la branche en face (la
vidéo montre un levier caché sous ce même arbre). Avant de l'actionner, aller
tout au bout de la branche et sauter en s'accrochant sur le haut du pilier aux 4
colonnes vertes, puis sur le pilier de droite avec la torche. Armer pour tuer un
moustique et actionner le levier. Casser le vase (munitions).
Revenir à la branche d'arbre et sauter sur celle face à la porte ouverte pour
actionner le levier contre le tronc. Pour remonter, prendre le second pilier
avec les quatre colonnes vertes et sauter sur le bloc qui s'est levé derrière,
puis sur le toit etc.... Aller à la porte ouverte. Sauter sur la plateforme avant et actionner deux
leviers rouges (moustique). Tirer sur la boule au plafond avec le
revolver+laser. Puis se laisser glisser pour arriver au
rez-de-chaussée. Casser les coffres rouges (petite
trousse) et tirer le cube dans le coin jusqu'à l'opposé : la grille du haut
s'ouvre. Prendre le couloir libéré par le bloc pour accéder au
SECRET 9- (munitions en tous genres + grande
trousse). Remonter via le bloc qui s'est levé pour récupérer une
"PROMETHEUS
STONE". Sortir par la porte sur les arbres.
Sauter sur les branches, puis sur le haut du pilier avec les 4 colonnes vertes
et enfin, sur la muraille à gauche (moustique). Poursuivre sur la droite. Au
bout, sauter sur la branche à droite (chauve-souris) puis la suivante et entrer
derrière le feuillage (chauve-souris), poursuivre jusqu'à actionner un levier
(zoom sur la grille dans l'eau encore fermée). Revenir vers les branches et
redescendre au sol en allant au bout de la branche. Lara est près d'une nouvelle
piscine : éclater un coffre rouge dans l'eau avec le revolver+laser (petite trousse) et actionner un levier dans le couloir
sous-marin. A la sortie, éclater le vase (munitions pour
fusil). Retourner au pilier avec les 4 colonnes vertes.
Sauter sur le bloc surélevé puis sur le toit du pilier et à nouveau grand saut en
face sur la muraille grise. Aller vers le toit pour récupérer des munitions pour
carabine, revenir sur le parapet et aller à gauche. Sauter sur le toit où il n'y
a rien à prendre puis sur la branche à gauche, et gauche, gauche pour récupérer
des munitions pour Uzis. Revenir et sauter vers le toit. Dans un premier creux,
abaisser un levier. Dans le second creux, abaisser un levier en descendant ce
qui ouvre la seconde grille. Revenir sur la muraille et prendre la grille de
gauche. Dans l'eau, ramasser des munitions pour Uzis. Continuer jusqu'Ã ramasser
un "BAG OF SAND". Revenir à nouveau vers la muraille pour
prendre la grille de droite. Avancer, pousser le bloc au bout (chauve-souris et
moustique). Revenir quelques pas en arrière pour pousser un bouton, le bloc
blanc étant dégagé. Continuer, traverser le mur de feuille. Avancer tout droit
et repérer le levier montré par la vidéo au bout d'une branche : l'actionner :
la porte en hauteur est enfin ouverte. S'y rendre pour constater ce qu'il faut
pour poursuivre : 3 balances eau, sable et feu et 2 étoiles.
SAVE 5.
Penser à remplir la gourde au prochain point
d'eau.
Ressortir de cette pièce et prendre de
suite à gauche, le long du mur près des branches pour regagner la porte tout au
fond. Redescendre jusqu'à ressortir par la toile d'araignée, Sauter sur le pan
incliné, s'y accrocher et avancer à gauche pour finir par un saut retourné dans
le trou derrière. On se retrouve là où Lara avait récupéré le secret 8. Prendre
tout droit dans le passage pour accéder au chapitre II.
CHAPITRE 4-2 - 3 SECRETS
Challenge : 2 Prometheus stone + 1 Trident + 1 Golden Star
Tuer un rat et avancer dans le couloir.
Prendre une entrée sur la gauche, pousser le bloc et passer les ballots
piquants. Enchaîner les pans inclinés (attendre que le feu baisse, puis passer le
premier bloc écrabouillant car un boulet va poursuivre Lara. Passer les deux
autres blocs pour parvenir à une pièce immense.
Démarrer sur la droite, descendre les escaliers qui mènent au temple central et
sauter dans le trou en abaissant un levier (zoom sur une grille fermée). Revenir
à la porte d'entrée et monter sur le bloc de droite, enchaîner les sauts et les
paliers jusqu'à ce que Lara se trouve face à un portillon ouvert sur le temple
central. Abaisser un levier au mur. Descendre d'un niveau, éviter un rat, faire
tomber les dalles friables et abaisser un levier au mur. Remonter à l'étage
supérieur, puis encore un autre en utilisant le pan incliné. Se retourner et
sauter sur la dalle en face et aller actionner les leviers (une porte s'ouvre au
fond). Revenir sur le temple du centre pour actionner les deux leviers,
débarrassés de leurs piques. Redescendre d'un niveau et prendre à gauche, gauche
et sauter en face sur la dalle isolée. Grand saut avec élan vers la dalle de
gauche, descendre pour récupérer des cartouches pour carabine et remonter sur la
dalle précédente. Continuer pour abaisser un levier qui rabat une dalle Ã
l'opposé. S'y rendre. Monter sur le bloc de droite puis sauter vers la porte et
se retourner pour aller tout au bout du couloir. Sauter vers la droite puis vers
le levier, l'actionner (une grille s'ouvre) puis se retourner et sauter pour
actionner le second levier. Revenir tout au bout du couloir pour franchir la
gille ouverte et arrivé dans une grande pièce (squelettes). Descendre au
niveau inférieur et marcher sur la 1er dalle friable qui n'est qu'un piège, la
seconde permet de pousser un bouton, la troisième également et la dernière de
récupérer des munitions pour la carabine (squelettes). Remonter en utilisant les blocs près de la porte d'entrée. Sauter de
plateforme en plateforme. A la 3ème, se retourner pour éclater la pierre dans la
gueule du lion en hauteur, ce qui permet d'accéder au levier sur la plateforme
précédente (disparition des piques) --> l'actionner. Idem pour la plateforme
suivante, ce qui neutralise les piques face au levier derrière la grille. Eclater la grille, sauter vers la porte et s'accrocher à l'étage inférieur pour
actionner le levier. La grille s'ouvre. Remonter en faisant un grand saut et
s'accrocher à la plateforme.
Dans le couloir, faire tomber la dalle friable. Descendre au fond sur la partie
rouge, faire tomber la dalle friable. D'un côté, il n'y a que 2 marches, de
l'autre un véritable escalier. Prendre déjà les 2 marches pour actionner un
levier.
Revenir et prendre l'escalier qui descend, descendre 3 marches et sauter sur
celle en face pour actionner un levier avec le crowbar. Au retour, sauter sur la
dalle en face et abaisser un levier en s'accrochant en arrière. Se laisser
glisser sur la pente rouge et saut arrière pour tomber sur la dalle derrière.
Puis saut en hauteur sur la suivante pour pousser un bouton. Revenir vers le
pan rouge incliné, s'y accrocher et se laisser tomber sur la dalle du dessous
puis saut avant pour atterrir sur les dalles suivantes. Aller au fond pour
remonter. Quand Lara retrouve le couloir rouge, un dernier switch est Ã
actionner qui ouvre la porte.
SAVE 6.
Dégommer 2 squelettes et récupérer une 2ème
"PROMETHEUS
STONE". Abaisser le levier qui est à droite, speeder pour revenir dans le
couloir, prendre à droite, sauter par dessus le trou puis vers la passerelle de
bois et prendre la porte à gauche avant qu'elle ne se referme
SECRET 10 : munitions pour arbalète et grande
trousse. Ressortir sur la passerelle de bois et prendre la grille en face, faire
des sauts pour revenir
dans la grande salle de départ. Sauter sur le bloc à gauche dès l'entrée, puis
le suivant, puis par dessus la balustrade pour actionner un levier. Rapidement
saut arrière et dans l'eau pour éviter un feu follet. Faire la même chose de
l'autre côté pour le second levier : la grille dans l'eau est ouverte, y
abaisser un levier en hauteur, casser une grille pour récupérer une petite
trousse. Revenir sous le premier balcon et tirer le bloc (attention au feu
follet) pour l'amener au fond Ã
droite sur une dalle colorée (celle dans le prolongement de la porte, l'autre
dalle est mortelle). Revenir dans la nouvelle pièce pour récupérer un
TRIDENT.
Remonter par le bloc avec la grille et monter jusqu'Ã pouvoir sauter dans
l'espace au centre de la salle : descendre d'un niveau, éviter le rat et abaisser un switch
au mur. Reprendre le bloc avec la grille et monter tout en haut jusqu'Ã la
nouvelle grille ouverte. Eviter le rat, briser la grille de gauche (munitions pour arbalète) et éclater la pierre dans la gueule du lion au loin.
Passer le précipice via le bloc. A droite, casser une grille, revenir et monter
sur le bloc suivant. Courir sur la 1ère tranche de dalles friables, se retourner
et briser la grille en bas. Courir sur la seconde tranche de dalles friables et
monter vers la grille. Se retourner et grimper sur la dalle supérieure, puis la
suivante. Se retourner, briser la grille et la pierre dans la gueule du lion,
sauter avec élan vers le switch pour l'actionner. Se retourner et sauter avec
élan vers la dalle rouge, descendre d'une dalle pour actionner un second switch.
Revenir et continuer vers l'avant. Avant de descendre sur le plancher de bois,
regarder en hauteur et briser une grille, s'accrocher à l'arête, grimper et saut
arrière pour atterrir sur une dalle puis saut avant avec élan pour aller en face
et actionner un levier. Pour revenir, se laisser glisser et s'accrocher Ã
l'arête et tomber presque en face d'un nouveau switch : l'abaisser. Revenir et
aller sur le
plancher de bois, casser la grille et pousser un bouton. Revenir en arrière près
de la porte fermée et descendre d'un étage, des piliers permettent maintenant Ã
Lara d'aller de l'autre côté pour abaisser un autre switch. Remonter au plancher
de bois et passer les dalles
friables. Faire un grand saut avec élan pour abaisser le switch sur la porte
décorée au fond et récupérer des munitions pour arbalète dans la cache de
droite. Revenir par un même grand saut avec élan. Lara
peut descendre les marches découvertes par l'écroulement du plancher, courir sur les dalles friables et passer la porte au
bout
SECRET 11 (items en tous genres). Tirer le levier sur la plaque au
sol pour revenir dans le couloir du début. Refaire le parcours jusqu'à la porte
maintenant ouverte. Entrer prudemment en restant sur le sol rouge et sauter vers
le piédestal pour récupérer une 3ème "PROMETHEUS STONE". Une porte de sortie
s'ouvre, s'accrocher au plafond et traverser en évitant le feu. Au bout, casser
une grille à droite (grande trousse). Se laisser glisser en
arrière sur la pente et s'accrocher à l'arête. Avancer accroché pour sortir.
Terminer le parcours pour revenir dans la salle principale où 2 squelettes
attendent patiemment l'arrivée de Lara. Descendre et aller sur les blocs de
l'autre côté, grimper sur les dalles en direction
de la porte. Juste avant d'y arriver, redescendre d'un niveau pour actionner un
levier qui ouvre la porte : récupérer une "GOLDEN STAR". Casser le vase
(petite trousse). Ressortir et aller à l'autre bout pour passer
l'autre porte.
Descendre dans la toile d'araignée et actionner le levier qui est
derrière la statue avant de poursuivre. Prendre de suite à gauche et s'accrocher
au plafond pour passer le précipice et aller actionner un levier sur le bloc qui
vient de se lever. Revenir de la même manière, prendre à gauche et actionner un
levier pour ouvrir une trappe qui permettra le retour après le chapitre 4-3.
Revenir et prendre à droite pour
descendre. Plusieurs feux follets vont attaquer Lara : courir droit puis gauche dans
le jardin jusqu'à une dalle friable qui ouvre sur un puits d'eau, y récupérer
une petite trousse. La tempête passée, revenir aux dalles blanches et sauter
droit devant vers la cavité en biseau. Grimper et pousser un levier. Revenir et
sauter sur le bloc avec une échelle, y descendre et actionner un levier sans
marcher sur les dalles avec des têtes de mort ! Reprendre l'échelle et récupérer
des munitions pour Uzis sur la dalle inférieure à droite. De là , sauter
directement sur le bloc en face. Sauter ensuite sur le bloc au milieu du jardin,
puis en face vers la grille ouverte. Prendre rapidement à gauche pour actionner
un levier et sauter dans le jardin vers le puits d'eau pour échapper à un feu
follet. Refaire le même parcours (ou passer par les blocs verts autour du
jardin) mais s'accrocher derrière le levier puis à la fissure pour avancer vers
la gauche. Grimper et actionner deux boutons et un levier pour ouvrir la porte
près des dalles blanches et également un levier mural près du squelette pour
accéder au secret. Revenir par le même chemin mais après la fissure, s'accroupir
pour aller récupérer une grande trousse et des munitions
SECRET 12. Revenir à la grande piscine vide et
aller vers la porte enfin ouverte : actionner le levier et casser les vases pour
récupérer des munitions. Aller à l'ouverture juste à côté : les piques ont
disparu et Lara peut placer le trident, ce qui remplit la piscine. Retourner sur
la dalle entre cette entrée et la porte et sauter droit en face pour actionner
un levier au mur qui ouvre la dernière grille dans l'eau et permet l'accès au
chapitre suivant. SAVE 7
CHAPITRE 4-3 - 6 SECRETS
Challenge : 1 Trident + 2 Prometheus Stone + 1 Hephaistos Oil + 1 Golden Star
Dès la porte, se retourner et éclater une
boule en hauteur pour faire apparaître une dalle face à la corde. Utiliser un des pans inclinés (gauche ou droite) pour accéder
au niveau supérieur et monter jusqu'au grand couloir pour appuyer sur un bouton.
Prendre ensuite la corde. Arrivé de l'autre côté, appuyer sur le bouton ce qui
ouvre une porte juste en dessous. Prendre des munitions pour arbalète entre les
piliers. Armer pour tuer un squelette et s'engager dans
l'entrée. Prendre de suite un renfoncement en hauteur à droite. Grimper et faire
tout le chemin accroupi jusqu'Ã appuyer sur un bouton (chemin pour le secret
18, accessible bien plus tard mais Lara pourra s'accrocher au plafond et aller
vers la grille en face, fermée pour l'instant). Redescendre en douceur en
utilisant le pan incliné et revenir à la porte précédemment ouverte. Actionner
le switch (le bruit des piques s'arrête). Revenir vers la sortie et sauter avec
élan en face, remonter pour actionner les switchs à gauche comme à droite. L'un
donne accès à une piscine bleue, l'autre (porte à l'opposé) permet de revenir au
chapitre 4.1. Aller vers la piscine.
Tuer deux squelettes et prendre à droite un passage avec à droite une porte
fermée et à gauche une grille. Briser la grille au pistolet, actionner le levier
et courir pour passer la porte avant qu'elle ne se referme. Remplir la gourde si
elle est vide. Monter sur le bloc
de droite et saut pour s'accrocher à l'étage supérieur. Briser les trois vases
(petite trousse) et vider la gourde dans la vasque pour
ouvrir une grille. S'y rendre et abaisser le switch qui ouvre la grille du bas
et permet de tirer un bloc coloré pour le placer sur la case colorée juste
avant, ce qui ouvre la porte en haut. S'y rendre pour abaisser un switch.
Revenir au bloc coloré et le tirer sur la dalle verte avec des carreaux bien
dessinés et ré-actionner le switch au fond du couloir (là où se trouvait le bloc
au départ). La dalle monte et le bloc est désormais à l'étage, pousser le sur la
dalle colorée pour que la grille dans l'eau s'ouvre. Plonger. A droite en
hauteur, une dalle est fermée. Continuer sur la droite pour abaisser un levier
qui ouvre cette dalle
SECRET 13 (munitions et grande trousse).
Revenir et prendre tout droit pour récupérer un TRIDENT. Remonter au niveau
supérieur et reprendre la porte où se trouvaient les deux vases bleus.
Passer
accroupi sous une première lame puis sauter par dessus les trois suivantes et
saut dans la piscine pour se débarrasser des feux follets. En profiter pour
récupérer une petite trousse au fond. Remonter à l'étage et chercher un levier
dans le mur de verdure, Ã gauche d'une grille (Ã briser au pistolet).
Abaisser ce switch, se retourner, sauter sur le pont, courir pour passer la
grille qui est à l'autre bout près du vase SAVE 8.
Attention à ne pas stationner trop longtemps sur la dalle friable à l'entrée et
pousser le levier. Fuir un feu follet en allant faire trempette dans le puits
d'eau. Refaire la même manip avec le levier qui est près du bloc blanc et du
bouton bleu pour passer la grille à l'opposé (le timing est un peu plus long)
SAVE 9 et
pousser le levier. Regarder dans le trou découvert par la dalle friable pour
récupérer quelques munitions SECRET 14.
Aller à la porte près du bloc blanc. Se débarrasser de deux squelettes et
pousser le bloc coloré, le pan blanc descend et Lara peut actionner un levier
avec le crowbar : le bloc blanc à l'extérieur s'est abaissé et Lara peut amener
le bloc coloré sur le bouton bleu.
Aller à la porte qui vient de s'ouvrir. Prendre en face puis Ã
droite et tirer, pousser le bloc
jusqu'à la porte d'entrée (Lara semble enfermée mais peut tourner autour du bloc
central). Revenir là où était le bloc et tirer le suivant de deux cases.
Faire le tour pour accéder à un couloir. Au bout, il y a un creux avec une dalle
à carreaux blancs, Ã
gauche une dalle colorée et à droite un switch à actionner. Descendre sur la
dalle, s'accroupir et avancer pour récupérer des munitions
SECRET 15. Actionner le levier à droite et revenir dans la
première salle et remettre le bloc à sa place. Tirer celui qui est à gauche,
faire le tour pour actionner un bouton (les piques mortelles sont désamorcées -
action du levier). Remettre le bloc à sa place et dégager à nouveau l'accès au
couloir : la dalle à carreaux est relevée. Tirer, pousser le bloc qui est à côté
du switch jusqu'à le placer sur la dalle colorée : une nouvelle porte s'ouvre et
Lara peut quitter cette pièce par la grille précédemment brisée.
Aller à la porte récemment ouverte à l'étage inférieur. Aller vers la piscine vide. Ouvrir la porte de bois au crowbar,
tuer deux squelettes et placer le trident sur la statue : la piscine se remplit.
Actionner le levier dans l'eau et passer la grille. Monter les marches, noter un
bloc blanc au mur. Sauter et s'agripper en hauteur pour actionner un levier sur
le mur en face. Revenir au bloc blanc qui est maintenant abaissé et y tirer le
bloc au fond. Faire le tour pour arriver à une pièce en feu
avec 3 blocs. Les passer en sautant quand les flammes sont en veille. Faire de
même dans la pièce suivante jusqu'à arriver sur la dalle marron saine. Faire un
saut en biais avec élan pour accéder à la dalle à droite, puis sauter sur la
suivante et enfin dans un couloir pour actionner un levier. Revenir sur la dalle
saine, puis refaire deux blocs pour accéder à l'ouverture en hauteur. Déglinguer
deux squelettes. Dos à la porte, noter un tigre en hauteur avec une pierre Ã
éclater et en face une dalle à carreaux blancs. Aller à gauche pour abaisser un
switch mural : la dalle se transforme en bloc et permet à Lara de monter Ã
l'étage. Monter de deux niveaux pour accéder à la petite dalle à droite de
la porte d'entrée. Faire un saut avec élan pour atterrir dans le couloir et pour
éclater la pierre dans la gueule du tigre. Revenir sur la petite dalle et sauter
en face pour pousser un bouton qui neutralise les piques devant trois switchs. Dégommer un squelette. Si on se met dos à la porte d'entrée, il y a 3
switchs chrono avec 3 grilles à l'étage inférieur. En numérotant de gauche Ã
droite, les switchs 1, 2 et 3, le 3 ouvre la grille sous le 2, le 2 la grille
sous le 1 et le 1 la grille sous le 3. Les trois boutons poussés ouvrent la
grille en face de la gueule du tigre. Y actionner un levier, l'eau envahit les
pièces précédentes... mais n'éteint pas pour autant les brûleurs ! Avant de
quitter cet endroit, briser le vase (munitions pour
l'arbalète).
Revenir dans la pièce précédente en sautant dans l'eau. Aller sur la dalle saine
et sauter sur le bloc quand le brûleur est bas afin d'actionner le levier au
mur. Nager en direction de la première pièce pour trouver à droite un levier
dans un renfoncement. Revenir à la dalle saine et passer la toile d'araignée.
Monter sur le bloc de droite et descendre en restant accroché, aller vers la
droite pour faire le tour et passer la porte. Récupérer la petite trousse
d'abord, puis une 4ème "PROMETHEUS STONE"
qui déclenchera l'arrivée d'un feu
follet donc courir vite dans l'eau. Quitter ces pièces et remonter l'escalier.
Déplacer le bloc que Lara avait placé sur la dalle blanche et le pousser dans le
couloir extérieur. Aller dans l'angle et tirer le bloc, passer par le trou libre
pour faire le tour et accéder à une nouvelle pièce :
SECRET 16 et actionner un switch. Plonger dans le trou d'eau pour
revenir à la grande piscine, en sortir et monter les escaliers à droite (squelettes). En haut, grimper à l'échelle pour
actionner un bouton qui ouvre
la porte qui donne sur la pièce principale.
Se débarrasser des squelettes si
nécessaire et aller à la porte bleue à droite. Ramasser des munitions pour
l'arbalète. Il y a 3 switchs à abaisser dont 2 derrière des piques sanglantes.
Abaisser celui qui est disponible et qui stoppe les piques devant le second, qui
a son tour stoppe les piques devant le troisième switch, qui est chrono et ouvre
la porte qui est à l'étage inférieur et droit en face au bout du couloir vert.
Sortir de cette pièce, glisser sur les pentes à droite pour descendre à l'étage
inférieur, sauter par dessus les petits blocs et speeder droit devant jusqu'Ã
passer cette porte.
Allumer une torche et prendre à droite, avancer, sauter par
dessus le trou et entrer dans l'ouverture triangulaire pour récupérer des
torches sur une caisse de bois. En sortant de l'ouverture, prendre de suite Ã
droite et sauter par dessus le trou à droite. Continuer, ignorer le passage Ã
gauche et prendre à droite pour voir une porte. Avant le trou qui y mène,
tourner gauche puis droite pour actionner un levier dans un trou et revenir à la
porte (ouverte) pour récupérer la TORCHE. Aller l'allumer et mettre la lumière Ã
tous les brûlots éteints, soit 5 en tout : 2 sur le côté gauche de la porte où
Lara a trouvé la torche, 2 autres dans les couloirs avec les plafonds de bois et
le dernier près de l'ouverture triangulaire où Lara a ramassé des torches. Ne
pas s'aventurer sur les dalles barrées d'une croix noire tant que les 5 brûlots
ne sont pas allumés. En cherchant les brûlots à gauche de la porte à la torche
et en regardant en hauteur, Lara trouvera un espace qui donne accès au SECRET 17 (munitions et grande trousse). Mise en garde : soyez
prudent quand vous jetez la torche pour prendre un item ou un secret, elle a une
vilaine tendance à se retrouver dans un puits de feu : donc, sauvegarder ou
jeter la torche dans un long couloir. Retourner à ces dalles à croix
noires. La grille au bout est ouverte et Lara peut récupérer une 5ème
"PROMETHEUS
STONE", après avoir neutralisé les piques en abaissant un levier dans l'eau
juste sous le pont. Nager dans le conduit d'eau et sortir pour affronter un
passage de trois boudins piquants et, pour finir le parcours, un saut par-dessus
des piques. Lara revient dans la pièce principale. Toutefois, "(chemin pour le secret 18, accessible bien plus
tard mais Lara pourra s'accrocher au plafond et aller vers la grille en face,
fermée pour l'instant)", la grille est maintenant ouverte donc Lara peut
récupérer le
SECRET 18, item en tous genres ! Poser les 5
gemmes à leur emplacement, la porte face au trou d'eau s'ouvre et Lara peut
prendre le HEPHAISTOS OIL, la porte juste au-dessus s'ouvre sur la 2ème
"GOLDEN
STAR". Casser le vase de gauche (munitions). Redescendre
en douceur et prendre la porte de l'autre côté de la piscine
-SAVE
10 -
Monter à la perche et passer la toile d'araignée, continuer et dos Ã
la glissade prendre à gauche. Sauter sur la dalle verte en face, grimper sur la
suivante et descendre à l'échelle. Sauter sur l'arête en face et avancer sur la
gauche jusqu'à la dalle verte. Monter et prendre de suite la toile d'araignée en
hauteur à gauche. Revenir dans les arbres, sauter sur les branches pour arriver
dans la pièce à droite et mettre l'eau, l'huile, le sable dans les vasques
appropriées ainsi que les deux étoiles dans leur emplacement. Une grille s'ouvre
et Lara retrouve une TORCHE. Aller l'allumer au brûlot près de la porte et
mettre le feu à la vasque d'huile. La seconde porte s'ouvre : y abaisser le
switch qui ouvre la porte de THOR. Aller y récupérer la clef bleue (ben, on la
déjà mais la manip va ouvrir la grille dans le couloir d'eau). S'y rendre
-SAVE
11 -
CHAPITRE 5 : 8 SECRETS soit 26/42
Challenge : 3 Athena Soul + 3 Pegasus Tear + 5 Helios Star + 2 Athena Soul
bleues + 1 Atlas Key
CHAPITRE 5-1 - 6 SECRETS
Challenge : 3 Athena Soul
Nager et suivre le couloir brun jusqu'Ã une grande pente. Faire vite un saut de
côté pour éviter un boulet et aller au fond à droite pour le
SECRET 19 (munitions et trousse) puis Ã
gauche pour abaisser un switch chrono qui ouvre la grille de l'autre côté
du boulet. Courir, éviter le boulet, passer la porte et sauter sur les dalles
avant qu'elles ne s'effondrent. Lara arrive dans une grande salle avec un pont
de sable au centre, le tout infesté d'oiseaux de feu. Courir et aller tout au
bout du couloir de sable, sauter sur le chapiteau du temple et supprimer les
oiseaux. Revenir au début et sauter à gauche pour actionner un levier dans une
cache. Descendre en douceur via les pans inclinés, prendre des torches sur le
squelette dans l'herbe et continuer en face pour trouver un puits d'eau. Plonger
et de suite actionner un levier en hauteur. Ressortir de l'autre côté, après le
1er bloc : se retourner et actionner un levier, après avoir grimpé 4 niveaux :
s'accrocher dans le creux en hauteur pour récupérer le
SECRET 20 (munitions). Poursuivre l'ascension
et actionner un levier à gauche, la porte s'ouvre et Lara revient dans le grand
espace. Retourner vers la cache dans le mur mais aller sur la gauche pour sauter
en bas face à la porte désormais ouverte. Sauter de bloc en bloc jusqu'Ã
actionner un switch. Revenir par le même chemin. Tuer 3 oiseaux de feu à la
sortie et aller à la nouvelle porte ouverte pour récupérer une
"ATHENA SOUL".
En sortant, regarder en hauteur dans le vestibule pour récupérer le
SECRET 21. Une nouvelle grille s'ouvre, s'y rendre. Dès l'entrée, tuer un chevalier
(petite trousse) et actionner le levier, qui ouvre la grande porte
dans le jardin.
Casser les vases ne donnent rien mais il faut que Lara se débarrasse de deux
chevaliers. Prendre ensuite le couloir de droite (un chevalier) et un levier
mural à abaisser au fond. Prendre ensuite le couloir de gauche : un chevalier et
un espace en hauteur au fond à droite où Lara peut s'accrocher et ramper jusqu'Ã
descendre sur une dalle colorée. Descendre sur la seconde et sauter sur la dalle
blanche, puis de dalles en dalles en évitant le feu et avant que celles friables
ne s'écroulent jusqu'à arriver sur une dalle saine.
Sauter par dessus le puits de lave et faire un saut en biais
vers le gros vase de gauche. Le briser (munitions pour Uzi) et
faire un saut en biais pour atterrir dans la niche au dessus du piédestal.
Activer un levier qui stoppe les piques et permet à Lara de récupérer la 2ème
"ATHENA SOUL". Revenir en s'accrochant au plafond. Sortir de ce temple et
remonter via les blocs qui se trouvent à droite, passer toute la partie sableuse
pour revenir à l'entrée (attention, le squelette sera plein de piques si Lara
pose ses petons dessus, donc sauter par-dessus). SAVE
12 -
Reprendre le couloir pour se
trouver face à l'entrée de la pièce avec les lames qui se balancent. Les passer
(attention après la 3ème --> des piques). Arrivé près du grand
précipice, faire un saut de biais sur le pan incliné de gauche, rebondir sur le
pan derrière et s'accrocher à l'échelle au plafond pour accéder à un couloir. Au
bout, un switch chrono qui ouvre la porte dorée de l'autre côté du précipice
-avec en prime- un puits de feu juste avant. Passer cette épreuve.
Dans cette pièce aux statues, briser les vases (munitions pour Uzi) et examiner le plafond : une dalle
a des petits
carreaux.
Pousser la statue centrale sur la dalle sous les petits carreaux pour que la
trappe au centre s'ouvre. Descendre pousser le bloc juste en face de deux
cases (rat) (l'autre bloc de l'autre côté ne peut être poussé que d'une
case, ce n'est pas le bon, ne pas y toucher). Aller au bout du nouveau couloir et pousser le bloc au fond
à gauche (rats). Aller tout au bout du couloir et pousser l'avant dernier
bloc de droite d'une case. Revenir dans la pièce de départ et pousser le bloc
dans un coin : Lara dispose de deux entrées (appelons celle du départ A et la
toute récente B). Retourner à l'entrée A et tirer de deux cases le bloc qui est
juste en face dans le couloir. Faire le tour pour actionner le switch désormais
visible derrière ce bloc, puis le remettre à sa place. Toujours au départ de
l'entrée A, aller deux angles plus loin et tirer de deux cases le bloc à gauche,
faire le tour et monter à l'échelle en hauteur. Saut arrière sur la plateforme
pour actionner un levier. Redescendre (rat) et sauter par-dessus deux
puits de lave pour actionner un switch. Les deux blocs blancs dans la salle de
départ sont abaissés et l'accès à deux switchs est disponible L'un ouvre une
grille dorée dans la salle des statues, l'autre permet l'accès à un secret :
prendre l'entrée B et tirer le bloc à droite de deux cases, prendre le couloir,
repousser le bloc qui barre la route de Lara pour ressortir par l'entrée A.
Tirer le bloc pour obstruer complètement l'entrée B et faire le tour jusqu'au
bout du couloir pour accéder au
SECRET 22 (munitions pour fusil et Uzi).
Revenir dans la pièce aux statues et passer la grille dorée (chevalier).
Arrivé dans un superbe jardin, grimper de suite sur le bloc à droite, casser la
grille et abaisser le switch. Un cavalier surveille le jardin (l'éviter ou le
descendre au choix). Faire de même avec le bloc à gauche de l'entrée (mais dans
l'ordre car le 1er switch supprime les piques face au second). Un bloc est monté
juste à gauche, y sauter pour voir l'emplacement de 5 étoiles. Sauter à gauche
dans le couloir mauve, casser les vases (munitions pour uzi)
et abaisser le switch mural (un bloc se lève). Casser une grille en hauteur
(revolver + laser), grimper sur le bloc, s'agripper à l'échelle au plafond et se
rendre là où Lara a brisé la grille. Pousser un bouton, revenir toujours agrippé
pour appuyer sur un second bouton en hauteur du bloc qui s'est levé. Prendre
l'échelle murale et avancer en face pour abaisser un levier au mur. Relever le
switch mural pour faire descendre le bloc et pouvoir actionner le levier. Aller
au fond de la pièce et abaisser un switch sur le pan mauve à gauche pour ouvrir
la trappe près du bloc mobile. Y descendre et aller au fond de la pièce de
droite pour trouver un levier chrono au mur. Lara doit actionner le levier qui
ouvre la grille en hauteur derrière elle, armer revolver + laser et éclater la
boule derrière la grille avant qu'elle ne se referme. Mieux vaut donc détruire
le coffre de sorte à sauter rapidement près de la fenêtre pour avoir le champ de
vision nécessaire. Ceci fait, faire la même manip dans l'autre pièce sauf qu'il
n'y a pas de grille. A droite, les piques au fond du trou ont disparues, Lara
peut récupérer des munitions pour Uzi et abaisser le levier mural. Sur le cube
au centre, il y a trois emplacements pour les "ATHENA SOUL" et un bouton sur la
quatrième face, ce qui ouvre la grille pour sortir dans le jardin. Passer la
grille, se retourner et éclater la pierre dans la gueule du lion avec revolver +
laser (accès au secret 23 plus tard).
Remonter via le bloc dans la pièce précédente avec l'échelle au plafond. Sauter adroitement sur les deux blocs verts pour accéder
à un 3ème bouton. La grille en dessous s'ouvre (chevalier). Passer la grille et monter sur les blocs et aller Ã
droite pour se glisser dans un passage qui mène au
SECRET 23 (munitions). Poursuivre la montée pour
actionner un levier (ouvre la grille de la meurtrière), puis amener Lara à la meurtrière. Se
retourner sur la passerelle et saut arrière en s'accrochant, puis se laisser
tomber pour actionner un levier mural. Refaire le même parcours et noter que la
dalle en face est abaissée et permet à Lara de sauter en face, sur le toit du
temple Atlas. Y ramasser des munitions pour carabine et actionner un levier.
Revenir par le même chemin, puis aller à droite pour sauter sur le toit rouge.
Poursuivre vers la droite en sautant sur les blocs blanc, briser le vase rouge
(munitions pour Uzi) et continuer vers la droite, jusqu'Ã
accéder à un bouton. Une nouvelle grille s'ouvre, faire chemin arrière pour s'y
rendre. Aller sur la droite presque au bout pour actionner un levier mural en
hauteur. Revenir au centre face à la porte pour abaisser un switch puis au bout
à gauche, pour actionner une poignée de trappe en hauteur. Grimper pour
activer un levier avec le crowbar et retourner à l'opposé pour pouvoir appuyer
sur un bouton. Sortir en se laissant glisser sur un pan incliné mais gare aux
3 oiseaux de feu qui attendent Lara en bas. Juste en dessous, la grille s'est
ouverte, s'y rendre. Casser la vaisselle n'apporte rien ! par contre, il y a un
levier à actionner dans une piscine et une dalle friable à faire tomber dans la
seconde pour y plonger et abaisser un levier. Lara peut récupérer la 3ème
ATHENA
SOUL. Comme Lara a déjà repéré les lieux où les poser, s'y rendre. Toutefois,
noter que la dalle blanche au bout du toit rouge s'est abaissé permettant
l'accès au
SECRET 24 (munitions + grande trousse).
Faire le nécessaire puis aller poser les 3 ATHENA SOUL pour accéder au 5/2
- SAVE
13 -.
CHAPITRE 5-2 - 2 SECRETS
Challenge : 3 Pegasus Tear + 5 Helios Star + 2 Athena Soul bleues +
1 Atlas Key
Passer la grille entre les deux grandes statues et avancer jusqu'Ã plonger dans
un puits d'eau.
Prendre des munitions sur le toit du 1er bâtiment ; abaisser un levier sur
le mur du second bâtiment. Idem sur
celui tout au fond : cela ouvre la dalle sur le bâtiment principal. Y plonger et
actionner un levier au plafond, ce qui ouvre la grille en face. Prendre l'arche
rose de droite (chevalier) et monter les escaliers Ã
droite pour actionner un levier sur le mur au bout, ce qui ouvre la plaque en
hauteur, pour plus tard..
Casser la grille en hauteur avec revolver + laser.
Abaisser le switch dans l'arcade rose de droite, cela temporise les piques au
fond du couloir
de gauche. Pousser le bouton (faire de suite un saut arrière) pour ouvrir la grille juste à côté.
Tuer un oiseau de feu. Noter à gauche derrière les colonnes un puits de feu (qui
ne brûle pas). Y plonger pour récupérer des items SECRET 25
et abaisser un switch mural avant de ressortir. Sauter sur le
coin du pilier et faire un saut de côté pour retrouver la dalle blanche
- SAVE
14. Sauter ensuite vers les deux colonnes
de droite. Puis saut latéral sur le pan incliné, saut en face, etc... sauter
ainsi vers la gauche
jusqu'à la dalle fixe. Saut avant quant le brûleur s'arrête. Avancer jusqu'au
puits de lave suivant, se retourner, saut arrière pour s'accrocher à l'arête,
lâcher et s'accrocher dans le trou dessous. Ramper. S'accrocher en hauteur pour
accéder à un switch. S'accrocher ensuite au bloc en face pour revenir dans le
couloir. Faire un saut avec élan pour s'accrocher à la dalle quand les flammes
baissent. Saut avec élan vers le bloc suivant. Monter, armer pour tuer deux
oiseaux de feu. Sauter sur le palier en face. Sauter sur le toit central puis en
face, puis à droite pour actionner un bouton. Revenir sur le palier
d'arrivée et entrer dans l'espace à droite pour récupérer des munitions
pour carabine et abaisser un switch mural chrono qui ouvre la porte à l'opposé.
Faire cette épreuve. Tuer deux oiseaux de feu.
Agripper la corde après un saut avec élan et sauter vers le vase en face (petite trousse) et sauter vers la droite pour
abaisser le switch mural chrono.
Se retourner et courir en sautant vers le
switch à l'opposé (utiliser les dalles sur le côté). Revenir à la corde,
l'agripper et sauter dans le couloir en face pour passer la grille au fond Ã
gauche avant qu'elle ne se referme - SAVE
15. Reprendre la corde pour aller récupérer une
PEGASUS TEAR Ã gauche
(celle de droite est encore entourée de piques mortelles). Reprendre la corde et
retourner là où Lara vient d'actionner le levier. Le bloc blanc est descendu,
ramasser des munitions et revenir tout en bas de la pièce de lave. Refaire le
grand tour mais cette fois, aller dans l'ouverture en face. Tuer un chevalier et
monter les escaliers pour ouvrir une porte de bois (touche action). Se
débarrasser de deux autres chevaliers. Noter une étoile en face, une pierre Ã
incruster dans un renfoncement et aller ouvrir les portes de bois sur la gauche.
Descendre jusqu'à un levier à actionner au crowbar. Un bloc se lève derrière
Lara et une porte apparaît : l'ouvrir au crowbar et faire un saut arrière pour
remonter les marches. Juste avant de revenir dans la pièce de lave, prendre le
couloir à droite, puis encore à droite pour actionner un levier en hauteur au
départ de la dalle blanche, ce qui fait monter la dalle blanche dans la pièce de
lave. Tuer un oiseau de feu, sauter sur le bloc qui vient de monter pour avoir
accès au temple central et récupérer la 2ème PEGASUS TEAR (noter que la porte
dorée s'ouvre). Revenir sur le bloc blanc et sortir pour repasser par la pièce
aux chevaux en prenant l'autre couloir rose. Se débarrasser de deux chevaliers.
Aller en bas vers le fond et grimper dans l'ouverture en hauteur. Dans cette
pièce, on remarque l'emplacement de la 3ème PEGASUS TEAR, une étoile derrière une
grille et des items divers (qui ont bien l'allure de secret). Casser un vase (munitions pour Uzi). Abaisser le switch. Ressortir et monter deux
marches de l'escalier pour s'accrocher à gauche et passer la porte ouverte.
Monter les marches jusqu'en haut, passer la porte de bois, tourner sur la
droite, prendre l'autre porte de bois puis le couloir à gauche. S'engager dans
le long couloir bleu et armer pour tuer un chevalier. Au bout, Ã gauche : briser
un vase (munitions pour revolver), abaisser le switch au mur. Se
retourner et poursuivre, armé pour tuer un autre cavalier. La grille franchie :
bruits de boulets qui roulent et un switch mural en face, chrono. Il faut
abaisser le switch, passer les boulets sans se faire écrabouiller pour franchir
la grille de l'autre côté avant qu'elle ne se referme. Cette grille franchie,
Lara verra un boulet mortel, pendu en hauteur à droite. Feinter une descente
dans le couloir pour le faire tomber, puis prendre tranquillement le chemin pour
sauter à gauche dans un quai de bois. Plonger dans la piscine pour trouver un
levier. L'actionner et revenir pour décrocher une HELIOS STAR de son
socle. Plonger à nouveau pour ouvrir la dalle blanche (action) et revenir dans
la piscine de départ. Monter sur le ponton au mur et ouvrir la porte de bois au crowbar. Le levier au fond, chrono, ouvre une grille sur le mur du fond.
Abaisser le switch, courir le long du couloir et faire un super plongeon (alt +
shift), monter sur le bâtiment devant la grille et courir avec saut pour passer
avant qu'elle ne se referme. Lara récupère la 3ème PEGASUS TEAR
- SAVE 16. Plonger et reprendre à droite la pièce aux chevaux.
Prendre le couloir rose de droite et monter au fond pour déposer les 3 PEGASUS
TEAR dans leur emplacement. Ressortir dans le couloir rose et prendre de suite Ã
gauche car la grille est maintenant ouverte. Bien noter la vidéo. Avancer dans
la salle et se débarrasser de deux oiseaux de feu. De la dalle colorée,
progresser vers la droite pour monter accéder à la partie tachetée et monter sur
le bloc complètement au fond à droite. Faire un saut avec élan pour s'accrocher
au pan incliné en face, puis sauter sur les suivants jusqu'à arriver sur une
dalle plate. Lara arrive dans un endroit où il y a un levier (hélas derrière des
pointes), un switch (hélas inaccessible) ; elle peut toutefois récupérer des
munitions pour arbalète. Ceci fait, poursuivre sur le bloc plus loin et tirer
sur une boule rouge en hauteur avec revolver + laser. Les piques sont
neutralisées,
le switch mural est accessible. Revenir sur le bloc où Lara a tiré sur la boule
en évitant les piques et aller à droite dans le couloir désormais accessible
pour pousser un bouton qui ouvre une grille. Continuer droit devant en alternant
saut direct ou avec élan selon la distance entre les blocs. Passer devant la
grande grille avec les statues de chevaux et regarder sur la gauche pour voir
une grille ouverte. Utiliser les blocs avec les feux pour atteindre cette grille
( dire à Lara peut qu' elle ne prendra pas feu si elle saute quand la flamme est
basse et attend patiemment sur le côté que la flamme baisse à nouveau). Passer
la grille pour récupérer une 2ème HELIOS STAR et
pousser un bouton après la grille dorée, ce qui fait baisser le bloc blanc dans
le couloir récemment traversé avant les statues des chevaux. Abattre un oiseau
de feu et revenir sur ses pas pour repasser devant les statues des chevaux et
revenir dans le couloir. Passer là où le bloc blanc est descendu pour actionner
un levier. Revenir et passer à nouveau devant la statue aux chevaux et sur les
deux premiers dalles mais poursuivre droit devant en montant les dalles contre
le mur. Passer les différents blocs inclinés en s'accrochant aux échelles
jusqu'à arriver à une dalle plate. Tuer un oiseau de feu et sauter sur la dalle
en face légèrement sur la gauche, puis celle de droite pour arriver dans le
couloir de bois et avoir accès à l'ouverture à gauche. Monter, récupérer
une 3ème HELIOS STAR. Lever les yeux pour voir une ouverture et s'accrocher au
mur, grimper, descendre pour récupérer des items en tous genres
SECRET 26. Abaisser le switch chrono au
mur, se retourner, revenir rapidement sur le palier de poids, courir jusqu'au
bout et sauter sur la dalle en face, puis faire un grand saut avant et
s'accrocher dans l'ouverture suivante avant que la grille ne se referme.
Utiliser la "TITAN KEY" dans la serrure. Revenir dans le couloir de bois et
sauter dans l'espace à gauche désormais accessible. Abaisser le switch qui ouvre
la grande grille entre les statues de chevaux et révèle la présence deux
monstres monstrueux. Se rendre donc à cette grille, se débarrasser des affreux.
Abaisser le levier en hauteur au fond à gauche de la salle pour faire lever un
bloc blanc. Y grimper et s'accrocher au plafond pour aller vers l'autre mur et
abaisser un second levier : la grille s'ouvre et Lara peut récupérer deux
ATHENA
SOUL bleues. Se débarrasser de deux oiseaux de feu. Aller placer une
ATHENA SOUL
dans son logement derrière les deux blocs à droite de la dalle de départ. Tuer
un oiseau de feu. Les pics sur le bloc central ont disparu, y sauter puis faire
un saut avec élan en face dans la niche (sans s'accrocher) pour prendre la 4ème
HELIOS
STAR. Sortir de l'endroit pour aller chercher notre 5ème étoile : en sortant
monter les marches dans la pièce des chevaux et prendre le couloir, monter
jusqu'en haut, placer la deuxième ATHENA SOUL dans son logement pour que la
grille s'ouvre et que Lara puisse récupérer une 5ème HELIOS STAR. Il suffit
maintenant que Lara aille poser ces 5 étoiles à l'entrée du jardin. La porte de
l'édifice central s'ouvre et Lara récupère une ATLAS KEY, une dalle s'ouvre qui
mène au niveau 6 - SAVE 17
CHAPITRE 6 - 1
SECRET
soit 27/42
Challenge : 5 Keys
Nous pourrions appeler cet endroit "la salle
des tortures". Ne pas s'inquiéter du Minotaure furieux qui rugit derrière les grilles,
aller au fond à droite pour abaisser un switch en hauteur, revenir vers le
pauvre squelette cloué au mur mais ouvrir la dalle à ses pieds (Y'a pas de
poignée ! ). Descendre et ramasser une petite trousse sur le fémur d'un supplicié. Prendre ensuite l'allée centrale et s'accroupir dans l'espace tout droit pour
arriver dans la salle où se trouve le Minotaure. S'en débarrasser ! Un esprit
de feu surgit, plonger dans la piscine pour lui échapper et récupérer une grande trousse. En sortant,
activer un levier en hauteur sur la gauche . Aller sur la partie grillagée et
tuer un second Minotaure à droite (clonage du 1er). Récupérer des munitions sur
le plan central. Prendre le couloir à gauche et dégommer un autre Minotaure. Avancer
vers la gauche et faire de même pour un 4ème minotaure. Derrière les plantes, il
y a une dalle à ouvrir en actionnant le levier au mur (noter une petite grille Ã
l'opposé de ce levier). Descendre, récupérer des munitions pour revolver et
aller dans le renfoncement pour actionner un switch chrono qui ouvrira la petite
grille notée précédemment si possible en ne brisant pas la dalle blanche (ce
sera plus facile à Lara pour réaliser cette épreuve chrono). Une fois la petite
grille franchie, récupérer les 5 CLES et avancer dans le couloir suivant. Aller
à droite pour abaisser un levier au mur, puis de l'autre côté pour supprimer un
Minotaure. Continuer tout droit en courant pour échapper à un esprit de feu,
sortir de cette pièce prendre à droite en évitant les flammes et se réfugier
derrière la statue de la piscine jusqu'à ce que l'esprit de feu explose. En
sortant de la piscine, abattre un Minotaure. Revenir dans le couloir
avec les feux (à droite) et aller à la porte suivante (la seconde après l'entrée
à droite). Sauter par dessus le 1er trou de lave, se retourner et tirer une
boule à droite avec le revolver + arbalète. Faire un grand saut pour arriver sur
la dalle saine suivante. Actionner un levier et revenir. Refaire la manip de la
piscine pour anéantir un nouvel esprit de feu. En sortant, prendre à gauche et
retourner dans la pièce du fond. Les deux petites grilles en face sont ouvertes
(un passage de ballots piquants + feux et un passage de corde). La grande grille
en face également, s'y rendre, abattre un Minotaure et actionner un levier
au fond, ramasser des munitions au passage. Commencer par la salle aux ballots
piquants, se mettre sur le bord gauche de la dalle et passer les ballots,
stationner sur la dalle avec les feux et avancer dès que le feu baisse ...ce
n'est qu'une question de patience. Au bout, actionner le levier et revenir
presque dans les mêmes conditions vu que le feu est inactif. Aller à la pièce
aux cordes en enchaîner les trois avec brio. Arriver de l'autre côté, prendre Ã
droite et abaisser un levier mural en hauteur à gauche, puis faire un grand saut
avec élan en face pour actionner le levier, la grille plusieurs fois zoomée
s'ouvre enfin. Revenir par le même chemin et détruire deux Minotaures au
retour dans la grande pièce. Revenir dans le trou avant la piscine, par où Lara
était arrivée, s'abaisser pour passer sous le bloc et aller à gauche pour
actionner un levier vert vu que les piques ont disparu. Revenir et prendre Ã
droite, en passant adroitement les feux, la grille du bout est enfin ouverte.
Avant de la franchir, prendre la porte à droite et noter que la grille à droite
qui donne accès à un bouton est ouverte. L'actionner et aller
dans la pièce, un accès en hauteur est accessible, y sauter pour accéder au
SECRET 27. Sauter dans la piscine pour
neutraliser un esprit de feu, récupérer des munitions pour uzis et carabine dans
l'eau et d'autres sur les stèles autour de la piscine. Revenir dans le couloir
avec les feux et passer la grille de suite à droite. Avancer rapidement pour éviter des boulets et plonger dans le puits
d'eau en face pour neutraliser un esprit de feu et ramasser une petite trousse.
Aller tout au fond et sauter à droite derrière la plante pour actionner un
levier. La porte derrière la chaîne s'ouvre. S'y rendre pour pousser un bouton.
La porte en hauteur à gauche de l'entrée s'ouvre. S'y rendre, revenir dans le
puits d'eau pour anéantir l'esprit de feu et revenir dans ce nouvel espace.
Aller sur la gauche et faire un grand saut pour glisser et s'accrocher Ã
l'arête, avancer vers la droite, monter et faire un saut arrière en se
retournant pour s'accrocher à l'arête derrière. Monter sur l'estrade de bois.
Passer rapidement sur la dalle blanche friable et prendre la glissade à droite
en sautant deux fois pour éviter piques et boulet. Un chevalier en armure
rugissant attend
Lara dans la salle suivante, l'éviter (le faire tourner en bourrique mais
attention, il tuera immanquablement Lara s'il la tope !) et appuyer sur un
bouton à gauche et un autre à droite et actionner un levier à droite en hauteur
et un autre derrière le pilier du fond à gauche pour ouvrir la grille devant.
Aller vers le mur de gauche, monter pour prendre une petite trousse dans le
couloir, faire la même chose sur le mur de droite pour appuyer sur un bouton. A
ce stade, j'ai éclaté l'armure mugissante à grand renfort de pistolet et
carabine.. pour le fun car il est plus facilement évitable)
-
SAVE 18.
CHAPITRE 7 : 9
SECRETS soit 36/42
Challenge : 1 Charon Coin +
5 Ades Jewel + 1 Prison Key +
1 Zeus Key +1 Secret Key +1 Zeus Amulet
CHAPITRE 7/1 - 4
SECRETS
Challenge : 1 Charon Coin
Dès l'arrivée, prendre le pistolet
et éclater la boule en hauteur. Courir et sauter vers la cache de gauche pour
éviter les boulets. Abaisser le switch mural qui ouvre la porte à l'opposé.
Préparer la carabine car une meute de lions va surgir (pas féroces mais
nombreux). Passer la toile d'araignée en face et abaisser un levier dans le coin
de droite. Il y a plusieurs caches dans les murs dont une avec une dalle marron.
Y pousser un bouton et récupérer le
SECRET 28. Revenir dans la pièce principale et
prendre l'autre toile d'araignée. Aller de suite à gauche derrière le pilier
pour abaisser un levier qui neutralise le feu au fond de la pièce, puis aller au
fond à droite et éclater la boule en hauteur ce qui neutralise les piques autour
du levier près de l'entrée. L'actionner. Monter à la chaîne près de la boule et
sauter sur la dalle blanche au centre puis saut sur le levier à gauche de la
grille. Refaire le parcours de la chaîne mais cette fois, sauter de la dalle
blanche sur la dalle suivante puis dans l'espace ouvert dans le mur. Eviter le
boulet, faire un saut avec élan pour arriver sur le passage brun en face puis un
autre saut pour actionner le switch. Sauter sur la dalle en contrebas et
s'accrocher au mur pour accéder à un autre switch. Revenir sur le passage brun
et sauter vers la dalle décorée pour pousser un bouton et récupérer les
munitions du
SECRET 29. Revenir sur le passage brun pour
sortir dans la pièce en n'oubliant pas de pousser le bouton. Revenir dans la
pièce d'entrée et actionner le switch au mur derrière le petit vase pour
ouvrir la grille Grimper à droite pour actionner un switch et faire un saut avec
élan pour s'accrocher en face sur le pan vert, poursuivre en sautant adroitement
jusqu'à une pente, se laisser glisser puis sauter pour éviter des piques et
sauter dans la cache de droite pour échapper à deux boulets. Noter une
boule en hauteur (semble inactive !). Dans le couloir du fond, laisser le switch
pour l'instant mais aller en face dans la nouvelle pièce. Prendre sur la gauche
et glisser, sauter pour arriver sur le bloc gris. Sauter de blocs en blocs pour
actionner le levier vert avec le crowbar, ce qui ouvre la porte près du 1er
pilier gris. Aller au fond à gauche pour actionner un bouton et s'accrocher en
hauteur pour récupérer
SECRET 30. Sauter sur la dalle inclinée bleue
pour récupérer une petite trousse. Ensuite, utiliser le taureau pour actionner
tous les boutons au bout des différents petits couloirs. Prendre le passage de
gauche, sauter par-dessus le puits de lave et monter les marches pour actionner
un levier qui ouvre la grille dans la grande pièce (noter la vidéo). Revenir et
prendre l'autre côté pour ressortir (ramasser des munitions sur la dernière
dalle). Retourner dans la grande pièce (noter une dalle verte à droite toujours
fermée en passant sur la grande passerelle) et aller placer vos 5 clefs
(attention aux lions). A gauche, la grille de la prison est fermée, il faudra y
revenir après le chapitre 7/2. Prendre la grille qui s'ouvre et monter à droite,
actionner le levier de la trappe pour arriver sur le chemin au-dessus des
clefs. Noter qu'il y a une clef à insérer que Lara ne possède pas encore, il
s'agit de la PRISON KEY. Sauter en face pour activer un levier (la dalle verte s'ouvre). S'y
rendre pour accéder au
SECRET 31 et actionner un bouton.
Revenir dans la pièce aux 5 clefs mais prendre tout droit après la grille. Un
affreux en armure tentera de laminer Lara, l'éviter. Aller sur la gauche du
temple central et tirer la boule en hauteur avec le revolver + laser. Aller Ã
l'opposé, soit à droite du temple central pour abaisser un switch vu que le bloc
blanc est monté. Revenir à gauche du temple et monter sur un petit bloc qui s'est
surélevé, puis sur le suivant pour arriver sur le toit du temple. Il y a une porte
rouge fermée, deux passages avec toile d'araignée dont un en flammes. Il faut
aller dans le passage sans flamme, actionner le switch pour désactiver les
flammes de l'autre passage et actionner un autre switch qui ouvre la porte
rouge, les trois étant chronométrés (le plus facile est de courir tout autour
par le couloir rouge). Actionner le levier derrière la porte rouge pour ouvrir
la trappe au milieu du toit. Aller y récupérer une
CHARON COIN.
Une porte rouge
s'est ouverte au rez-de-chaussée à l'opposé de la grille par où Lara était
entrée. Passer la porte (attention au lion).SAVE 19.
CHAPITRE 7/2 - 5 SECRETS
soit 36/42
Challenge : 5 Ades Jewel + 1
Prison Key + 1 Zeus Key +1 Secret Key +1 Zeus Amulet
Avancer dans le couloir et prendre à droite à la bifurcation (vers le squelette
crucifié) et à nouveau de suite à droite pour noter un levier pour l'instant
inaccessible en raison des piques. Continuer en préparant l'artillerie lourde
pour affronter un Minotaure. Briser le vase au centre de l'eau pour récupérer
une petite trousse. La grille au centre est fermée, monter sur le toit en
utilisant les pans inclinés à gauche de la grille, sauter vers la plaque Ã
droite puis en face pour actionner un bouton (neutralise les piques vues près du
levier). Continuer pour abaisser un switch chrono derrière la toile d'araignée
qui neutralise les piques devant le switch sur le toit, l'abaisser et sauter sur
la plaque de droite pour passer la grille avant qu'elle ne se ferme. Lara peut
récupérer un ADES JEWEL, ce qui déclenche un esprit, s'abriter derrière le totem
rouge dans le jardin suivant jusqu'à ce qu'il éclate.
Aller actionner le switch vu
dès l'entrée (ouvre une porte dans une salle rouge). Quitter cette pièce pour
l'instant en notant qu'il reste une grille non ouverte car il manque à Lara
une ZEUS KEY. De l'entrée,
prendre à gauche de la bifurcation, noter un puits à gauche fermé par une dalle
blanche. Avancer de suite à droite vers la porte rouge et armer pour affronter
un nouveau Minotaure. Aller au fond à droite, faire tomber la dalle friable
blanche pour actionner un bouton (libère un levier de ses piques). Aller dans le
coin opposé pour noter une dalle de couleur foncée (prendre les jumelles),
ouvrir la dalle, descendre pour récupérer le 2ème ADES JEWEL ce qui déclenchera
un autre esprit dont Lara viendra à bout en plongeant dans le puits d'eau dans
le jardin juste à côté. Revenir dans la salle rouge et redescendre par la dalle
ouverte. Le rideau de droite est un leur, se mettre dos au rideau et s'accrocher
puis faire un saut arrière et accéder
SECRET 32 (Note : je suis revenue plus tard
pour trouver ce secret, donc si à ce niveau du jeu, il n'est pas accessible : y
revenir ultérieurement) . Revenir
dans la grande pièce et noter que la grille en
hauteur est ouverte. Y sauter, passer rapidement les piques, récupérer une
petite trousse et actionner le levier. La dalle effondrée est réparée et Lara
peut tirer le vase sur chaque dalle sous une boule lumineuse, ce qui permettra
de pousser 4 boutons, l'un désactive les piques du levier dans le jardin voisin,
les autres zooment sur la grille dans le temple bleu qui finira par s'ouvrir.
Aller actionner ce levier dans le jardin, ce qui libère le passage dans le
puits d'eau. Sauvegarder avant d'entamer le labyrinthe. Il y a deux
leviers en hauteur à tirer, ce qui ouvrira un passage vers un levier mural, ce
qui ouvrir un accès. Y grimper, ramasser des torches et s'accrocher au plafond
pour avancer par dessus le gouffre (dalles avec motifs araignées) et actionner le
levier au bout qui ouvre la porte à gauche du temple bleu. Revenir de la même
manière et se rendre dans cette pièce. Briser le vase sur le grand bloc, mais
pas le second qui est en feu car il libère un esprit de feu. Sauter de bloc en bloc jusqu'à récupérer le 3ème
ADES JEWEL. Au
retour, il faudra quand même briser ce vase et speeder pour revenir dans le
puits d'eau du jardin avant que l'esprit de feu ne rôtisse Lara
-SAVE 20-. A la sortie du
puits d'eau, se débarrasser du Minotaure et aller vers le temple bleu. A droite,
une série de dalles friables à passer pour actionner un switch, sauter sur la
dalle en face et récupérer des munitions. Ensuite, une série de pans inclinés
pour tomber sur un autre Minotaure... se sauver rapidement et retrouver le puits
d'eau pour échapper à un esprit. Revenir dans le temple bleu et prendre Ã
droite. Sauter sur les dalles blanches et entrer dans le petit temple au bout.
Sauter dans l'eau pour échapper à un esprit de feu et faire action devant la
dalle fermée dans l'eau. Entrer et récupérer le 4ème ADES JEWEL Casser le vase
(petite trousse). Abaisser un levier dans l'eau avant de quitter
cet espace et aller à la trappe fermée en sortant du jardin où se trouve le
temple bleu. Descendre et suivre le chemin accroupi, ramasser une petite
trousse. Sauter et s'accrocher au mur pour actionner un levier au crowbar, ce
qui ouvre la grille à droite du temple bleu. Dès l'entrée, un esprit de feu
attaque Lara, qui va donc piquer une tête dans son habituel puits d'eau. De
retour dans la pièce, récupérer le 5ème ADES JEWEL, ce qui déclenche un autre
esprit qui éclatera quand Lara s'abritera derrière la statuette juste à la
sortie. Revenir dans la pièce et prendre l'entrée en face pour récupérer les
divers items du
SECRET 33. Retourner dans le puits d'eau où
une dalle est ouverte au bout à gauche pour le
SECRET 34. Retourner dans le temple bleu et en
face, attraper la 1er corde, Ã la
seconde, sauter dans l'ouverture au mur et actionner un levier sur le mur du
fond à droite, ce qui ouvre les grandes grilles après la 3ème corde. Ne pas
passer la grille de suite, mais descendre sur les blocs de droite pour passer
une toile d'araignée et récupérer les munitions du
SECRET 35. Lara arrive dans une magnifique
pièce bleue (casser l'un des vases pour récupérer des munitions) avec un 5ème
Minotaure qui surgit du couloir de droite. Prendre le couloir et juste avant les
marches, abaisser un levier sur le pilier de gauche. Monter et se débarrasser
d'un 6ème Minotaure. Avancer dans le couloir rose et abaisser un switch dans le
creux à gauche. Un chevalier rugissant se manifeste à l'étage supérieur mais
Lara va pouvoir le coincer entre deux grilles. Continuer donc le couloir rose
pour prendre le prochain passage qui mène à l'étage supérieur. En haut des
marches, remarquer une grille fermée et derrière un switch. Sortir par le côté,
prendre le passage rapidement pour abaisser le switch et ressortir par la grille
ouverte en face qui se referme derrière Lara. En théorie, le Cavalier suivait
Lara donc il est enfermé dans le sas. Aller mettre en place les cinq ADES JEWEL
sur le mur du fond, redescendre et entrer dans la pièce du bout pour récupérer
la PRISON KEY. Un minotaure attend en face des cordes, l'abattre et revenir au
chapitre 7/1 pour mettre la PRISON KEY dans sa serrure. Attention, un Minotaure
bloquera la sortie de ce niveau et des lions agaceront Lara en chemin.
En entrant dans la prison (il y a 6 cellules à ouvrir), abattre un lion et faire
un grand saut par-dessus le squelette pour éviter des piques (c'est valable pour
les autres squelettes que Lara rencontrera en chemin). Se débarrasser des autres
lions et prendre à droite. Arriver au gouffre de feu, armer revolver et laser
pour éclater la pierre dans la gueule du lion en hauteur. Revenir et faire la
même chose de l'autre côté du couloir, une cellule s'ouvre et Lara peut abaisser
un switch au mur. Aller dans la cellule précédente qui est désormais ouverte
pour appuyer sur un bouton. Retourner dans l'autre couloir et faire un saut avec
élan pour s'accrocher à l'autre bord du gouffre et abaisser un levier en
hauteur. Retourner dans l'autre couloir pour examiner la 1ere cellule. Descendre
par la toile d'araignée. Dans la nouvelle pièce, casser les vases (munitions) et
récupérer la ZEUS KEY. Revenir dans l'autre couloir pour examiner une nouvelle
cellule
SECRET 36 et appuyer sur un bouton au mur.
Aller à la dernière porte (près du gouffre de feu) et récupérer une
SECRET KEY.
Retourner au chapitre précédent pour mettre la ZEUS KEY dans sa serrure et
récupérer une ZEUS AMULET. Glisser la pente en face, sauter du plan incliné dans
le couloir en face SAVE 21.
CHAPITRE 8 - 4 SECRETS
soit 40/42
Dès l'entrée, tirer sur une boule à gauche avec le revolver + laser ce qui ouvre
une grille à droite. Avancer prudemment dans le couloir en évitant les lames et
sauter vers cette grille ouverte pour actionner un levier. Utiliser le pan
tacheté pour s'accrocher au couloir et avancer accroché jusqu'au bout pour
éviter la faux. Le switch au mur est chrono et permet d'ouvrir la grille de
l'autre côté du couloir. Passer les murs mobiles mais aller dans le creux du
second pour ramasser des items
SECRET 37 puis continuer en utilisant les pans inclinés et les
dalles friables jusqu'à arriver à une dalle stable avec une chaîne. Y monter et
faire un saut arrière sur la dalle friable en hauteur et avancer vite vers la
seconde qui est stable. Tuer une chauve souris, noter une grille (1) fermée à gauche
et un switch mural dans les flammes à droite. Sauter dans la piscine. A droite,
ramasser une petite trousse et sortir pour noter une grille fermée (2). A nouveau
dans la piscine, actionner un levier au plafond sous-marin et noter une porte
fermée (3). Sortir dans l'herbe à gauche et noter un bouton à gauche avec des
piques et un puits d'eau avec un levier à actionner. Abaisser ce levier et revenir
pousser le bouton désormais débarrassé de ses piques. Le switch mural est
également débarrassé de ses flammes, aller l'actionner. Il est chrono et ouvre
la grille (2). S'approcher du bord, sauter par dessus la piscine, courir en
longeant le mur et faire un saut pour atterrir face à la grille. Se laisser
glisser sur le pan incliné, sauter et courir sur les dalles friables,
s'accrocher et monter sur la suivante et enfin arriver sur une dalle saine.
Passer les plaques avec du feu et noter un switch enflammé sur une porte décorée
en hauteur, prendre le couloir à droite en abattant quelques chauve-souris au
passage et noter un autre switch enflammé, puis enfin un switch accessible en
descendant les marches. Il faut les actionner dans l'ordre tous les trois pour
ouvrir la porte (3). Au 2ème switch, coller Lara sur le mur de gauche et
l'escalader pour récupérer les items du
SECRET 38. Aller à la porte (3) et se
débarrasser du Minotaure. Grimper sur le chapiteau en face de l'entrée, sauter
sur la dalle le long du mur et sauter sur le chapiteau avec la porte bleue. Lara
voit une échelle sur un bloc, s'y accrocher et aller actionner le switch sur la
porte décorée au bout du petit couloir. Il est chrono et ouvre la grille sur le
mur juste à l'opposé. Au bout, un autre switch chrono qui ouvre la porte bleue.
Attention, un Minotaure guette Lara à la sortie. S'en débarrasser et faire le
parcours chrono tranquillement. Courir et sauter sur la plateforme de gauche,
puis sur la dalle qui a permis de grimper à l'échelle et saut vers la porte
bleue. Au bout, encore un switch (pas chrono, celui-là ) qui ouvre une grille
montrée par la vidéo. S'y rendre. Armer pour dégager des chauve-souris. Sauter
sur le bloc avec la fumée et tirer une boule en hauteur, pour pouvoir actionner
le switch juste derrière, ce qui neutralisera les piques sur les blocs. Sauter
de bloc en bloc jusqu'à pouvoir descendre au fond à droite. Courir sur les
dalles friables et s'accrocher à l'ouverture dans le mur -->
SECRET 39. Casser le vase pour ressortir.
Glisser sur la pente et sauter sur la dalle en face, noter une grille (4) fermée au
mur. Avancer de dalle en dalle vers le gros vase gris. Aller derrière le pilier
(noter une dalle de couleur différente en hauteur -5-) et pousser le bouton Ã
côté. Revenir presque au point de départ et aller à la grille
(4) désormais ouverte pour actionner un switch : la dalle (5) est ouverte.
Actionner le switch ce qui neutralise les piques sur les piliers en haut.
Remonter. Sauter de bloc en bloc (noter un couloir à gauche avec une grille -6-
fermée) et continuer jusqu'à emprunter des blocs en forme d'escalier qui monte
vers un long passage rouge. Noter une grille (7) fermée à gauche. Sauter sur le
passage rouge perpendiculaire passer derrière le levier entouré de piques et
aller vers la grille ouverte au bout. Casser le vase à droite pour récupérer des
munitions. Actionner le switch chrono qui ouvrira la grille 7 et speeder le long
du mur derrière les statues, au bout descendre sur la dalle, courir et
s'accrocher au couloir suivant pour actionner le switch au bout qui neutralise
les piques autour du levier. Actionner le levier ce qui ouvrira la grille 6. S'y
rendre.
A part la grille (8) à gauche et la (9) à droite, les autres portes ont déjà été
visitées lors d'un passage précédent. Aller vers le Minotaure au fond pour lui
faire la peau. Dans la nouvelle pièce, il y a un (superbe) Minotaure que Lara
devra éviter au maximum. De l'entrée, noter un gros vase gris, l'éclater au
revolver+laser pour révéler un levier à actionner au crowbar. Courir pour
l'actionner (Lara doit se positionner derrière) et prendre le petit couloir
derrière à droite (chauve-souris).
Regarder en hauteur et tirer la pierre dans la gueule du lion, ce qui ouvre le
fond de la cache à gauche. Passer les boulets : pour le 1er, saut avant et saut
en arrière ; pour le second, speeder et sauter par dessus le trou. De là , tirer
une boule en hauteur. Pour le dernier boulet, se mettre dos à la pente, faire un
saut arrière puis avant et courir dans le couloir. Revenir vers la pente, monter
et pousser un bouton à gauche et un à droite. Revenir dans la pièce du départ
pour actionner un switch, la grille (9) étant ouverte. Revenir près de l'entrée
de la pièce aux boulets et entrer dans la niche de droite pour actionner un
levier.
Puis grimper vers l'entrée à gauche (chauve souris). Utiliser les cordes pour
actionner le switch au bout (le fond de la grotte est enfin ouvert). Revenir sur
la dalle d'entrée et noter un levier sur le pilier. Descendre via les blocs et
l'actionner pour ouvrir la grille du bas -->
SECRET 40. Remonter et speeder vers le fond de la grotte pour entrer
dans une nouvelle pièce. SAVE 22.
CHAPITRE 9 - 2 SECRETS
soit 42
Noter deux grilles fermées à gauche et à droite. Descendre les escaliers et
ramasser des torches. Prendre à gauche et casser le vase en face. Faire un saut
avec élan vers la niche et s'accrocher au mur. Grimper pour pousser le bouton et
s'accrocher à nouveau au mur pour descendre dans une niche plus bas. Actionner
le levier et ressortir en s'accrochant au mur en face. Remonter les escaliers en
liquidant un minotaure au passage et prendre la grille à gauche qui est ouverte.
Actionner le levier. Redescendre l'escalier et prendre à droite. Ne pas se
lancer de suite sur les dalles friables. Se positionner à gauche de l'entrée et
tirer la pierre dans la gueule du lion tout au fond à gauche. La grille de
droite s'ouvre en haut des escaliers, y récupérer le
SECRET 41. Revenir aux dalles friables et attraper la corde,
poursuivre en sautant et s'accrochant aux dalles suivantes, friables également.
Seule la dernière au bout de la suite de dalles continue est stable. S'y arrêter
pour tirer sur une boule en hauteur qui ouvre la porte bleue. Sauter de dalle en
dalle, sauter deux fois sur le pan incliné pour atterrir dans le couloir et
courir sur les 3 dalles friables suivantes, le tout avant qu'un boulet n'écrase
Lara.
Dans la pièce suivante, noter une grille fermée en haut à droite et des vases
entourés de piques de chaque côté de l'entrée. Avancer en utilisant les pans
inclinés jusqu'au bout de la pièce pour voir un levier contre un bloc. Grimper
sur le bloc et avant d'actionner le levier, profiter de la position haute pour
casser les vases qui découvrent des switchs. Actionner le levier pour
neutraliser les piques et aller actionner les 2 switchs (pour l'un, il suffit de
s'accrocher au plafond au départ du grand bloc où Lara a abaissé le levier). La
grille en bas s'ouvre. Dans la pièce suivante, noter une niche à droite, passer
par-dessus les 2 premières dalles friables en sautant sur la 3ème qui est
stable. Abaisser un switch chrono dans la niche qui ouvre la grille en hauteur
dans la pièce précédente et permet l'accès au
SECRET 42. Revenir sur la dalle blanche
stable et sauter en face pour actionner un switch chrono qui ouvre la porte
lorsque Lara poursuit dans le couloir.
Dans ce grand jardin, aller de suite à gauche pour appuyer sur un bouton qui
neutralise les piques près de la toile d'araignée en bas. Se laisser
glisser dans l'herbe jusqu'à la dalle tout en bas près de la piscine et en face
de la toile d'araignée. Plonger à gauche pour actionner un levier qui ouvre une
porte bleue au bout du couloir avec la toile d'araignée. Remonter l'escalier
d'herbes, passer près des bancs et monter sur le petit bloc, sauter vers le
grand et encore un saut vers le bloc en face (coin gauche stable), s'accrocher
et se laisser tomber sur le palier en dessous. Passer la toile d'araignée pour
actionner un switch qui ouvre la porte bleue. Mettre la SECRET KEY dans la
serrure de gauche. Armer avant d'entrer pour tuer un Minotaure. Tirer, pousser
le gros vase gris jusqu'entre les deux statues de la grille d'entrée pour
neutraliser les piques autour du levier au centre. L'actionner. En face, il y a
un passage avec une toile d'araignée et une dalle en décroché à gauche. S'y
rendre. Avancer et noter un switch entouré de piques. Se retourner et sauter en
arrière en s'accrochant au rebord, descendre ainsi les différents étages jusqu'Ã
accéder au levier. Utiliser le crowbar. S'accrocher à nouveau et avancer vers la
gauche pour remonter par une échelle et aller actionner le switch. Se rendre en
face, là où un bloc est descendu découvrant un autre switch. Il y a plusieurs
chemins en empruntant les couloirs sur les côtés. Ce switch fait monter un bloc
au-dessus de la toile d'araignée, ce qui permettra à Lara de monter dans les
étages. Une fois sur ce bloc, et nez au mur, aller sur la gauche pour actionner
un levier dans l'angle. Revenir et prendre de l'autre côté pour faire la même
manip, une porte bleue s'ouvre. Continuer la progression vers le haut en
utilisant les dalles blanches suspendues pour arriver dans une nouvelle pièce.
Continuer (noter une grille fermée à droite). Dans ce nouvel espace, tirer la
boule au plafond et utiliser les chaînes pour accéder dans la niche en bas avec
une toile d'araignée pour abaisser un switch qui neutralise les piques devant le
switch en hauteur. Aller l'abaisser. Revenir vers le début de cette salle, la
grille est ouverte. Poursuivre et sauter dans la niche au bout (un saut pas
facile du tout, réussi en sautant sur le côté du petit bloc à gauche).
Dans le nouvel espace, rester en hauteur pour faire le tour du propriétaire et
noter : un switch avec des piques en face à gauche, une grande entrée centrale.
De l'autre côté, 2 grilles fermées et une grande entrée sous l'endroit de
l'arrivée, et bien sûr un Super Minotaure qui arpente nerveusement le jardin.
Sauvegarder car il va falloir enfermer l'Affreux entre les 2 grilles et ce n'est
pas gagné du premier coup. Il y a deux petites piscines. Descendre en se
laissant tomber dans une piscine et passer la grande porte en espérant que
l'Affreux vous suivra, tourner à droite, actionner le switch dans la niche de
droite (ce qui ferme les grandes portes) et passer la grille. La Bête étant
enfermée, aller de l'autre côté pour récupérer une grande trousse. Casser le
vase dans la petite piscine pour ramasser une petite trousse. Ne pas toucher au
switch en face, qui n'a plus de piques mais qui réouvre les portes !
En faisant face à l'autre grande entrée, déplacer le vase gris sur la dalle
grise à l'opposé, les piques dans la pièce disparaissent et Lara peut accéder au
switch, qui fait monter la dalle derrière et permet de poser le vase gris de
cette pièce sur la dalle décorée bleue. La grille à côté s'ouvre. Monter la
pente de ce nouveau jardin, armer pour se débarrasser d'un Minotaure. A droite,
actionner un levier qui ouvre la porte bleue à gauche. Regarder la vidéo de fin
et lire la promesse d'une suite à venir. SAVE 23