OCB CODES LIST

ENEMY_JEEP

101 Effectue une large demi-boucle puis part en lançant des grenades

102 idem que ci-dessus mais avec une demi-boucle plus petite

103 Idem mais en plus rapide

104 Idem que ci-dessus mais en plus rapide

SKELETON

1 Saute hors du sol vers la droite

2 Saute hors du sol vers la gauche

3 Reste allongé au sol jusqu'à ce qu'il soit triggé

GUIDE

9000 Suit Lara, ne s'arrête pas et continue en poussant

13000 Idem que ci-dessus

BADDY_1

1 Roule sur la droite sur 1 carré

2 Saute sur la gauche sur 1 carré

3 Se baisse quand il est triggé

4 Grimpe 4 clics quand il est triggé

1004 Grimpe 6 clicks quand il est triggé

2000 Attaque Lara après qu'elle ait tué le 1er baddie triggé

3000 comme ci-dessus mais après qu'elle ait tué le 2nd baddie triggé

4000 comme ci-dessus mais après qu'elle ait tué le 3ème baddie triggé

6000 comme ci-dessus mais après qu'elle ait tué le 5ème baddie triggé

7000 comme ci-dessus mais après qu'elle ait tué le 6ème baddie triggé

8000 comme ci-dessus mais après qu'elle ait tué le 7ème baddie triggé

BADDY_2

1 Saute vers la droite quand il est triggé

2 Roule sur la gauche quand il est triggé

3 s'accroupit quand il est triggé

4 Grimpe 4 clics quand il est triggé

10 INCONNU

12 Roule sur la gauche quand il est triggé

13 s'accroupit quand il est triggé

14 Grimpe 6 clics quand il est triggé

101 Glisse vers la gauche tout en étant accroupi quand il est triggé (eg. Train level)

102 idem que ci-dessus

103 idem que ci-dessus

104 idem que ci-dessus

MOMIE

-60 Reste ainsi debout les bras croisés jusqu'à ce qu'il soit triggé

2 Allongé au sol jusqu'à ce qu'il soit triggé et ne commence à bouger que quand Lara est proche

SPHINX

1 Reste assis jusqu'à ce qu'il soit triggé

HORSEMAN

1 Fonctionne seul sans son cheval

BEETLES / Scarabées

*LES NOMBRES AVEC UN + SIGNIFIENT QU'IL PEUVENT ETRE AJOUTES A L'OCB* (ex : pour faire apparaitre lentement 55 scarabées du plafond avant qu'ils se précipitent --> 50+2000+4000= 6050)

1-128 OCB C'est le nombre de scarab qui apparaissent (entre 1 et 128)

+1000 à ajouter à l'OCB pour les faire sortir du sol

+2000 à ajouter à l'OCB pour les faire sortir du plafond

+4000 à ajouter à l'OCB pour les faire sortir lentement puis se précipiter

WRAITH_1

1 INCONNU

WRAITH_2

2 Meurt au contact de l'eau

DOG / CHIEN

1 Reste allongé jusqu'à ce qu'il soit triggé

FISH

## Crée plus ou moins de dommages en fonction du nombre dans l'OCB

ENEMY_PIECE

1 INCONNU

2 INCONNU

BALANCE

1 INCONNU

2 INCONNU

4 INCONNU

FALLING_BLOCK / bloc_tombant

2 Explose de manière répétitive (ça fait bizarre)

CHAIN/Chaîne

1 La chaîne blesse Lara

HAMMER/Marteau

1 Pas de changement

2 Lorsque Lara reste sur le trigger le marteau commence à tomber, et lorsqu'elle le quitte, il s'arrête de bouger et ne se réinitialise pas

3 Comme ci-dessus mais le marteau se réinitialise lorsque Lara quitte le trigger

FLAME_EMITTER

-59

-57

-53 Emmet des flammes dans la direction vers laquelle est dirigée la pointe du cône

-51

-43

-7

-2

-1 Les flammes sortent verticalement par "poufs"

1

2

3

4

5

6

7

FLAME_EMITTER2

-7

-6

-5

-3

-1

1 La taille de la flamme est réduite de moitié

2 La flamme suit la direction du cône

3 La flamme emmet une petite lumière

123

FLAME_EMITTER3

1 Change la flamme en éclairs bleutés (non confirmé)

2 Idem que ci-dessus

3 Idem que ci-dessus

4 Idem que ci-dessus

888 Transforme la flamme en boule de feu suivant Lara (Peut mettre le feu à Lara, Cause des dommages)

TWOBLOCK_PLATFORM

132 élève la plateforme d'environ 4 clics plus haut que par défaut

167 élève la plateforme d'environ 8 clics plus haut que par défaut

207 élève la plateforme d'environ 12 clics plus haut que par défaut

259 élève la plateforme d'environ 16 clics plus haut que par défaut

RAISING_BLOCK 1 & 2

1 Une fois triggé, s'élève accompagné d'un effet de trembl. de terre

2 Automatiquement triggé sans avoir besoin d'en poser un, s'élève accompagné d'un effet de trembl. de terre

PUSHABLE_OBJECTS / Objets à pousser

1 Ne peut pas etre poussé

2 Comme ci-dessus

3 Comme ci-dessus

4 Comme ci-dessus

5 Comme ci-dessus

SENTRY_GUN / Mitraillete

1 Invisible tant qu'elle n'a pas été triggée. Une fois triggée, elle est endomagée

MINE 1

Une fois triggé, prend feu puis explose, emportant ce qui se trouve à proximité (Approx. 3 carrés de distance)

OBELISK

1

2

3

SETH_BLADE

## Se référer au manuel page 86 pour les details

LIGHTNING_CONDUCTOR

1

2

ELEMENT_PUZZLE

1

2

3

PUZZLE_ITEMS & PICK_UPS

*AJOUTER 64 A L'OCB POUR FAIRE UN TRIGGER PICK-UP*

1 Anim de la main dans le trou

2 Anim Pied-de-biche (Pied-de-biche obligatoire pour l'anim)

3 Anim pour un haut piedestal

4 Anim pour un piedestal bas

48

128 Fait apparaitre l'objet lorsqu'il n'y en a plus dans l'inventaire

132

256

PUZZLE_HOLES

-1045 INCONNU

-1025 INCONNU

-999 INCONNU

-423 Animation de la statue Posiden

-422 Anim de la harpe jouée, avec les sons

SWITCH_TYPES

-1 Lara ne peut pas utiliser le switch (ne le reconnait pas en tant que tel)

1 Anim du trou dans le mur

2 Anim de l'utilisation du pied-de-biche pour extraire du mur

3 Pickup d'un piedestal haut

4 Pickup d'un piedestal bas

JUMP_SWITCH

-1 Lara ne peut pas utiliser le switch (ne le reconnait pas en tant que tel)

PULLEY / Poulie

1 La première poulie active l'objet, la seconde le désactive

DOOR_TYPES

1 Ne s'ouvre pas une fois triggée

2 Nécessite le pied-de-biche pour être ouverte

SEQUENCE_DOOR1

1 Ne s'ouvre pas une fois triggée

2 Idem que ci-dessus

3 Idem que ci-dessus

4 Idem que ci-dessus

5 Idem que ci-dessus

SEQUENCE_SWITCHES

1 Lara ne peut pas atteindre le switch (fait sans arret des pas pour essayer de se mettre en face)

2 Idem que ci-dessus

STATUE_PLINTH

1 INCONNU

STEAM_EMITTER / vapeur

1 Small amount like in Laras fireplace (pas de dommages)

888 Vapeur constante dans la direction du cône (cause des dommages)

968 petits feux (cause des dommages)

1448 Comme ci-dessus mais en moins fréquent

1928 Comme ci-dessus mais encore moins fréquent

EARTHQUAKE / tremb. de terre

333 Emmet le son mais pas le mouvement (dure approximativement 20 sec)

888 Sons et tremblements, commence un peu puis empire par la suite (pas de limite de temps)

AMBER_LIGHT

1 Explose

2 INCONNU

WATERFALLS

2 INCONNU

666 INCONNU

668 INCONNU

777 Crée les sons de cascade (possible mais pas encore confirmé)

PLANET_EFFECTS

1 INCONNU

2 INCONNU

3 INCONNU

4 INCONNU

ANIMATING_OBJECTS

666 Il faut rester sur le trigger pour que l'objet reste animé (ex. si Lara quitte le trigger l'objet cesse d'être animé)

TRAPDOOR_1

*AFFICHER UN TEMPS DANS LE TIMER POUR DETERMINER LE NOMBRE DE SECONDES QUE LA PORTE RESTE OUVERTE*

1 la trappe s'ouvre puis se referme

2 Idem que ci-dessus

3 Idem que ci-dessus

4 Idem que ci-dessus

5 Idem que ci-dessus