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MessagePosté: 03 Mai 2007, 12:42 
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Caporal Chef Raider
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Bonjour à tous :) ,

J'ai crée mon premier niveau qui s'intitule : La Pierre Ghanéenne
Le scénario et le reste est dans le fichier "lisez-moi.txt".
Téléchargement (MAJ : 08/05/07)

J'attends vos commentaires avec impatience :) ,

Kurtis91


Dernière édition par Kurtis91 le 08 Mai 2007, 20:10, édité 2 fois.

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MessagePosté: 03 Mai 2007, 12:59 
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Je regarderai ça ce soir, si c'est pas du TREP :roll: :lol:

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MessagePosté: 03 Mai 2007, 16:35 
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Caporal Chef Raider
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Stitch a écrit:
Je regarderai ça ce soir, si c'est pas du TREP :roll: :lol:


Non lol, c'est pas du TREP :)


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MessagePosté: 03 Mai 2007, 17:20 
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Major Raider
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J'aimerai bien avoir tout ce que j'aimerai avoir en mp pour te référencer dans l'index des niveaux merci.
EDIT: niveau référencé :wink:

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MessagePosté: 03 Mai 2007, 18:15 
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J'ai fini le niveau en 30 minutes et 15 secondes :cry: Dommage il était sympa.
Je n'ai pas trop aimé les pièces, elle sont trop carré je n'avais pas l'impression d'être en exterieur :x
+Outfit
-L'annimation climb up (je lacher prise tout le temps en fin d'annim')

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MessagePosté: 03 Mai 2007, 18:49 
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Inscription: 22 Mar 2005, 16:24
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Oui, le niveau est assez court, mais le prochain sera plus long.
Aussi, j'ai remarquer le problème de l'animation, je vais essayer de corriger ça pour le prochain niveau. L'astuce est de laisser Ctrl appuyé jusqu'à ce que Lara soit debout (normalement, il y a un petit mouvement de caméra).


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MessagePosté: 03 Mai 2007, 21:36 
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Inscription: 13 Mar 2006, 21:39
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Hello,

Comme promis j'ai testé. C'est la première fois que je donne mon avis sur un niveau alors je serai peut être un peu maladroit et je m'excuse si je te vexe ou si je te brusque (je sais ce que c'est ça m'arrive avec les commentaires sur es niveaux! :lol:). Ces précautions prises:

Les bons points:
* Tout ce qui est technique de trigger: combinaisons, chronos, triggers sur une dalle, dummy, pickup... pas évident et tout fonctionnel.
* Les flipmaps. Pas évident non plus et il y a en a au moins deux. Gut!
* Les flyby toujours appréciables même si tu peux faire mieux que ça en terme de nécessité d'utiliser la flyby.
* Les scripts en francais et en anglais... certains bons concepteurs ne savent toujours pas faire ! :lol:

Les mauvais points:
Il y en a pas mal quand même...

les "pas trop graves":
* les murs fins (c'est à dire sans épaisseurs), à éviter comme la peste
* les cubes à tirer, evite qu'on puisse se retrouver en position de marcher dessus
* l'animation de Lara est limite insupportable à mon goût, mais ca c'est perso...
* le secret (je n'en ai vu qu'un) est vraiment facile, tu pourrais le corser un peu plus
* ta profondeur de champ est trop grande pour un niveau en extérieur, du coup on voit souvent l'horizon apparaître au loin qd on est dans une grande salle, alors que la salle est fermée...
* tes pièces s'enchainent un peu trop sans but apparent, sans "esprit"... c'est un point très difficile à maitriser et j'avoue que je n'y arrive pas trop moi même mais bon, à voir si tu peux faire mieux !
* bug sur la corde à la fin, Lara peut passer dans les murs


les plus graves:
* tes éclairages sont malheureux. Couleur uniforme par salle, souvent pétante... n'hésite pas à jouer plus avec les ombres et les lumières pour un résultat plus réaliste.
* les pickups sont vraiments trop nombreux, et mal choisis. Si tu tiens à mettre tant d'objets, pense à mettre des torches car la fin du niveau est très très sombre, même pour mon écran qui est très très clair.
* niveau gameplay, il y a qqs pieges sans avertissement, en particuliers les pics qui sortent des murs. Une petite musique inquiétante aurait été la bienvenue. Il y a d'autres endroits du même genre dans le niveau, je te laisse les trouver.
* beaucoup trop de pièces très cubiques, ce qui rend le niveau monotone.

et enfin THE PROBLEM avec ton niveau:
* les textures !!!!! tes textures sont très très très souvent étirées ou ratatinées, pas tournées dans le bon sens sur les parties triangulaires... même quand elles sont à la bonne taille, elles sont souvent en effet "papier peint" c'est à dire une texture unique qui se répète sur tous les murs. Ca gache vraiment le niveau (tu en as encore plus que moi dans mes premiers niveaux, mes testeurs ici présents m'en sont témoins!). Retravaille les et tu obtiendras un bien meilleur rendu.


En conclusion, je trouve ton niveau sympatique même s'il souffre des défauts des niveaux de débutants. Par contre sache que si tu le mets en l'état sur trle.net tu vas te faire allumer bien comme il faut, d'autant plus que t'es francophone ! :? en tout cas bon courage pour la suite et à ta disposition pour retester quand ce sera retravaillé :wink:

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MessagePosté: 04 Mai 2007, 09:09 
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Inscription: 04 Avr 2007, 16:38
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Exacte je suis du même avis que stitch :wink:

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MessagePosté: 04 Mai 2007, 18:21 
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Je prends vos commentaires en considération :)

Une nouvelle version corrigée sera sûrement disponible dimanche.


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MessagePosté: 04 Mai 2007, 18:34 
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Salut Kurtis91 :D !!!
Je viens de finir de tester ton niveau que je trouve bon pour un premier niveau, mais une chose me tracasse, le choix des textures par rapport au titre :? ...
Pourquoi avoir choisi des textures "indou" pour un niveaux se passant (d'aprés le titre) au Ghana :( ...
A moins que par la suite, tu comptes faire aller Lara au Ghana pour récupérer la pierre des indes, ce qui serait une excellente façon de brouiller les pistes :wink: ...
Reprenons plus sérieusement les + et les - de ton niveau:
Les+:
La tenue de Lara
Le gameplay (c'est pas un gameplay de killer et j'apprécie beaucoup :D )

les moins:
Je reprend les doléances de Stitch dans leurs intégralitées et je rajouterai la programation des flyby's un peu speed...
Pour palier au problème d'horizon, si tu n'as pas l'intention d'utiliser trep construit des murs pour casser la limite des 18 carrés.
Je rajouterai que le choix des anims de Lara n'est pas trés heureux dans le jeu, surtout quand elle remonte sur les murs :( ...
Voilà, je suis désolé, tu dois avoir l'impression que je pratique le flingage à tout va mais sache que ce n'est pas le cas...
Tu me demandes de tester, je teste et tout ce que j'en dit n'est vraiment pas fait pour te descendre, mais pour souligner tes faiblesses afin que tu puisses réajuster le tir :wink: ...
Il ne faut pas confondre testeurs et reviewers :lol: !!!
Toujours à dispo pour tester tes rectifs ou tes prochains niveaux, @tchao & @+ :wink: !!!
Thierry


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MessagePosté: 04 Mai 2007, 18:47 
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Thierry Stoorne a écrit:
Je rajouterai que le choix des anims de Lara n'est pas trés heureux dans le jeu, surtout quand elle remonte sur les murs :( ...


a la place tu pourrais mettre l'annim' crawlspaceroll :wink: c'est plus sympatique :D

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MessagePosté: 05 Mai 2007, 19:20 
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Voilà, le fichier est mis à jour ici (seulement le fichier .tr4).
Il faut télécharger les pistes audios, etc... dans le premier post du sujet.

J'ai corrigé des choses, notamment les animations et des problèmes de texture. Le secret est intouchable, donc n'essayez pas de passer, vous n'y arriverez pas :) .


Dernière édition par Kurtis91 le 05 Mai 2007, 19:59, édité 1 fois.

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MessagePosté: 05 Mai 2007, 19:39 
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Euuuh, j'arrive pas à le témécharger, il fait juste 1ko. C'est megaupload ou c'est moi ?

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MessagePosté: 05 Mai 2007, 19:58 
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Stitch a écrit:
Euuuh, j'arrive pas à le témécharger, il fait juste 1ko. C'est megaupload ou c'est moi ?


Ah, megaupload a dû bugger.
Tu peux le télécharger ici. J'espère que c'est bon lol !

Bon jeu :)


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MessagePosté: 05 Mai 2007, 20:39 
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Inscription: 13 Mar 2006, 21:39
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Bon, j'y ai rejoué... il y a du mieux au niveau des textures mais il t'en reste énormément à corriger, même si parfois cela veut dire couper une pièce en deux pièces superposées.

Le progrès majeur consiste en l'animation de Lara qui est enfin normale :lol:

Pour le reste je te souhaite bon courage !
@+

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