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MessagePosté: 18 Juin 2006, 17:49 
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Lieutenant Raider
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Et si on pétitionnait ? 8)

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MessagePosté: 18 Juin 2006, 17:50 
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TimJ [TRO] a écrit:
That will be the rêve. 8)

Le cauchemar pour moi...

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MessagePosté: 18 Juin 2006, 17:50 
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:lol: D'accord ! Va postillionner dans ton coin ! :lol:

Bon ouais... mais... le truc qui marche 1 fois sur 1000... :roll:

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MessagePosté: 18 Juin 2006, 17:52 
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Lieutenant Raider
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Alex Fly a écrit:
Le cauchemar pour moi...

Ben pourquoi donc ? :?

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MessagePosté: 18 Juin 2006, 17:52 
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Maniabilitée je pense... :wink:

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MessagePosté: 18 Juin 2006, 17:56 
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Je pense qu'il est tout à fait possible d'avoir quelque chose de maniable et pour autant avoir un système semblable, avec une touche pour dégainer, une touche action (et notamment pour s'accrocher bande de flemmards :twisted: ), des super touches fléchées et une absence de souris. 8)

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MessagePosté: 18 Juin 2006, 17:58 
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Nowid60 a écrit:
Maniabilitée je pense... :wink:

Oui, parce que dans le genre rigide on aurait du mal de (re)faire pire... :roll:

Vive la souplesse !

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MessagePosté: 18 Juin 2006, 17:59 
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Colonel Raider
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Localisation: Sa vous concerne plus
Maiheuu moi j'aime le "non-ouche action pour devoir s'accrocher"


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MessagePosté: 18 Juin 2006, 18:01 
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Alex Fly a écrit:
Oui, parce que dans le genre rigide on aurait du mal de (re)faire pire... :roll:

On dit du mal à faire pire... :wink:

Et sinon je ne trouve pas que ça soit rigide... Prends un Indiana Jones et la Machine infernale (ou le tombeau de l'Empereur, ça revient au même), niveau maniabilité c'est zéro... Tomb Raider apporte une immense liberté de mouvement quand même. :? C'est juste qu'il faut être précis, le joueur est mis à contribution, c'est pas la flemme de TRL où il n'y a même plus besoin de cliquer action pour s'accrocher. 8)

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MessagePosté: 18 Juin 2006, 18:06 
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Localisation: Sa vous concerne plus
Question pourquoi sur Tomb Raider Forum , ils parlent de TR:AE pour le remake?


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MessagePosté: 18 Juin 2006, 18:09 
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Ben parce que c'est le remake lol !

@ Tim : Si c'est rigide, et réalisme 0 pointé ! Et dans le genre difficulté y'a pas plus simple : quand tu dois faire un saut avec élan tu sais que tu dois faire un bond en arrière, puis avancer et sauter. Franchement c'est un peu grotesque...

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MessagePosté: 18 Juin 2006, 18:10 
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@Aurélien : Tomb Raider : Anniversary Edition

Alex Fly a écrit:
@ Tim : Si c'est rigide, et réalisme 0 pointé ! Et dans le genre difficulté y'a pas plus simple : quand tu dois faire un saut avec élan tu sais que tu dois faire un bond en arrière, puis avancer et sauter. Franchement c'est un peu grotesque...

J'ai pas dit qu'il fallait en revenir là quand même... Quoique prendre de l'élan pour sauter c'est réaliste. :roll: Et je vois pas en quoi tu trouves rigide. C'est précis, c'est tout. Dans TRL tu sautes n'importe où t'y arrives quand même. 8)

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Dernière édition par TimJ le 18 Juin 2006, 18:12, édité 1 fois.

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MessagePosté: 18 Juin 2006, 18:10 
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On peut me récapituler ce qui s'est passé ces dernières 48 heures? J'était en pleine glandouille à la plage avec l'eau à 26° :lol:

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MessagePosté: 18 Juin 2006, 18:12 
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Rien du tout, on ne fait que de bavarder... :mrgreen:

TimJ [TRO] a écrit:
J'ai pas dit qu'il fallait en revenir là quand même... Quoique prendre de l'élan pour sauter c'est réaliste. :roll:

Oui c'est vrai que de faire juste un petit bond en arrière pour être calé au millimètre près c'est réaliste...
Et que si par malheur le saut est trop court Lara tombe comme une pierre dans le gouffre sans essayer de se raccrocher, c'est sûr que tout le monde ferait la même chose dans la même situation... :roll:

TimJ [TRO] a écrit:
Et je vois pas en quoi tu trouves rigide. C'est précis, c'est tout.

Voir ce que j'ai écrit juste ci-dessus...

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Dernière édition par Alex Fly le 18 Juin 2006, 18:16, édité 1 fois.

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MessagePosté: 18 Juin 2006, 18:14 
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Major Raider
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Jre reviens 48 heures après juste pour apprendre que vous avezparler sur 11 pages! :shock:

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