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Bulles d'air dans l'eau
- Touche
Crack Mode de l'éditeur
- Créer des
murs triangulaires
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Inverser les touches gauche et droite dans une pièce
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Lara perd son souffle en dehors de l'eau
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Glissade sur surface plane
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Faire marcher Lara sur des objets
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comment miss kroft a t elle fait pour faire une glissade sur un sol droit dans son niveau Christmas in Venice ?
Glissade sur surface plane

Tuto sur mon site
ICI
Il faut donc utlisiser
deux salles l'une sur l'autre, un bridge_flat et utiliser le trigger "dummy"
Exemple : image
salle du haut :
floor 0 ceiling 8
prevoir une rangé ou lara ne glissera pas, des deux côtés
prévoir un carré pour le bridge_flat (il peut etre mis avant la rangée, ou cela peut etre une salle à part inaccessible. Seule la hauteur du bridge_flat compte)
Cliquer sur "door" pour poser le Bridge_flat et éventuellement le masquer avec une texture grâce à la commande
toggle opacity 2
Poser le trigger
Dummy for bridge_flat sur le carré situé dessous, dans la salle du bas
salle du bas
floor -4 ceiling 0
la rangée du bord (en dessous de Lara) et celle à l'arrivée sont planes, et
sans dummy
Au milieu, tous les carrés sont élevés en pente de 4-cliks(ils touchent le plafond quoi)
Selectionner le bridge flat, puis
toute la surface en pente et poser le trigger
Dummy for bridge_flat
Dans la salle du haut, selectionner
toute la surface du sol située au-dessus des pentes et faire
door puis appliquer une texture (glace, marbre glissant) grace à la commande
toggle opacity 2
ATTENTION : le toggle opacity 1 empeche le fonctionnement de la glissade
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Bulles d'eau sans eau
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Tutoriel sur mon site
ICI
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La touche Crack Mode de l'editeur :
Voir sa fonction
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