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MessagePosté: 15 Avr 2012, 09:35 
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Caporal Chef Raider
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Inscription: 12 Aoû 2008, 16:35
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C'est simple, au lieu de mettre un simple numéro pour sauter á un autre niveau, tu mets le numéro 24.
Mais c'est écrit dans le manuel ça par contre.

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MessagePosté: 15 Avr 2012, 20:03 
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Caporal Chef Raider
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Inscription: 17 Avr 2009, 23:02
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Merci Joey,

J'avait checker le manuel mets je n'avait pas vu quelque chose qui parlait de cela, faut croire que j'ai mal vu :!:


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MessagePosté: 17 Avr 2012, 21:44 
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Caporal Chef Raider
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Inscription: 17 Avr 2009, 23:02
Messages: 105
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Salut à tous, j'ai posté un nouveau sujet récemment car mon niveau vienne de sortir depuis 2 jours et je veux savoir si il y à un moyen de le posté sur les forums de Tro-Online car la taille du zip de mon niveau est de 23 Mo :?:

Désoler si je poste cela ici mais je savais pas ou le posté :roll:


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MessagePosté: 16 Juil 2012, 20:16 
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Caporal Chef Raider
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Inscription: 17 Avr 2009, 23:02
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Salut à tous, je suis en train de faire un nouveau niveau :!:

Regarder la photo ci-dessous (laisser faire le fait que lara marche sur l'eau c'est juste pour mettre en évidence ce que je veux vous dire :mrgreen: ) j'ai mis l'architecture 9 du niveau Tomb Raider Exclusive Times, mais en essayant de passer dans l'autre pièce, lara ne peux pas y accéder.

Avez vous des astuces pour me sortir de l'embaras :?:

Merci.


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MessagePosté: 17 Juil 2012, 14:28 
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Inscription: 29 Nov 2003, 17:20
Messages: 3141
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Je suppose que la collision box fait tout l'objet, c'est à dire du coin haut/gauche jusqu'au coin bas/droite. Le truc que tu peux faire, c'est supprimer la box avec le logiciel Strpix, Lara pourra passer dans le couloir mais le soucis c'est qu'elle passera aussi à travers le cadre...
Je pense que le truc qui pourrait être bien, c'est de séparer l'objet en deux :

Méthode 1
-Découpe ton mesh dans un logiciel 3D et l'importer une partie dans architecture 8 et une autre dans architecture 9.
-Ensuite tu règles les collisions box.

Méthode 2
-Tu copies le même objet dans architecture 8 et architecture 9.
-Dans le 8 tu prends la texture rose transparente et tu la mets sur toute la partie droite de ton mesh.
-Dans la 9 tu fais l'inverse.
-Ensuite tu règles les collisions box pour qu'elle n'encadrent que les parties latérales visible du mesh.

Pour les deux méthodes, tu pourrais même le faire en trois parties pour avoir aussi le dessus du mesh en collisionné, parce que du coup si Lara saute, elle passera au travers de la partie haute. C'est moins important mais très énervant si on est perfectionniste. :P

Les collisions des objets dans l'éditeur de niveau de Tomb Raider ne sont vraiment optimisée du tout !... :mrgreen:


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MessagePosté: 17 Juil 2012, 18:18 
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Caporal Chef Raider
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Inscription: 17 Avr 2009, 23:02
Messages: 105
Sexe: Homme
Merci Mathieu, je n'y avais jamais pensé, merci :D

Toute est sous contrôle maintenant :)


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