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Sauvegarde manuelle 67%  67%  [ 12 ]
Points de passage 33%  33%  [ 6 ]
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MessagePosté: 26 Mai 2011, 16:22 
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Colonel Raider
Colonel Raider

Inscription: 24 Nov 2007, 15:15
Messages: 7341
De toute façon, les checkpoints sont à la mode en ce moment dans les jeux vidéos. Je pense qu'il y en aura toujours dans le prochain Tomb Raider (malheureusement).


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MessagePosté: 26 Mai 2011, 19:35 
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Capitaine Raider
Capitaine Raider
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Inscription: 25 Fév 2008, 01:12
Messages: 3412
C'est surtout que les checkpoints sont beaucoup plus simples à coder que des sauvegardes libres. Ils sont si flémards. :mrgreen:

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MessagePosté: 26 Mai 2011, 20:19 
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Colonel Raider
Colonel Raider

Inscription: 24 Nov 2007, 15:15
Messages: 7341
Ah, je ne savais pas ! Effectivement, ce sont des flemmards dans ce cas ! :lol:


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MessagePosté: 28 Mai 2011, 09:51 
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Administratrice
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Inscription: 07 Jan 2003, 21:07
Messages: 7675
Localisation: Beauvais
Sexe: Femme
Je vois !!! Je comprend mieux pourquoi ils préfèrent faire comme çà dans tous les jeux maintenant !!

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Miss TRO 2009


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MessagePosté: 28 Mai 2011, 12:03 
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Colonel Raider
Colonel Raider

Inscription: 24 Nov 2007, 15:15
Messages: 7341
Ouais, mais bon... Il faut vraiment qu'ils l'améliorent, ce système de sauvegarde.


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MessagePosté: 28 Mai 2011, 13:09 
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Major Raider
Major Raider
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Inscription: 22 Fév 2008, 19:38
Messages: 4879
Sexe: Homme
j'ai changé d'avis depuis 2009, je veux bien un retour aux sauvegardes manuelles finalement, si il y a un moyen très rapide de le faire. Et puis cela permettrais des passages (sauts par exemple) beaucoup plus difficiles sans en faire un jeu ultra frustrant où il faut recommencer 10 fois le saut qu'on a eu tant de mal à faire parce qu'un animal nous a tué.

Mais je ne connais pas beaucoup de jeux et leurs façons de sauvegarder, j'espère que Crystal va innover la dessus.

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« Life is what happens to us while we are making other plans »
Allen Saunders


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