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 Sujet du message: Re: Cherche testeur/euse
MessagePosté: 03 Oct 2008, 15:57 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 22 Juil 2003, 16:41
Messages: 530
Localisation: Bordeaux, France
Thierry Stoorne a écrit:
Salut @ Tous :D !!!
@Patricia: Je sais pas qui a été choisi pour tester ton (double) niveau, mais pour ma part je n'ai rien reçu, donc je ne peux que te parler de la première version, celle de septembre 2004, mais je me doute que cela ne doit pas avoir grand intéret :? ...


Thierry, pour la 2eme session de tests j'ai pris des personnes qui ne l'avaient encore jamais fait; j'ai corrigé les dernières erreurs que l'on m'a signalées et il devrait être en ligne ce week end ;)

_________________
1000 Feet Under est sorti!
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 Sujet du message: Re: Cherche testeur/euse
MessagePosté: 03 Oct 2008, 16:46 
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Adjudant Raider
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Inscription: 09 Jan 2003, 09:08
Messages: 823
Salut Patricia :D !!!
Pas de probléme :wink: !!!
Vivement ce week-end :D ...
@tchao & @+ :wink: !!!


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 Sujet du message: Re: Cherche testeur/euse
MessagePosté: 03 Oct 2008, 19:38 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 07 Avr 2005, 07:23
Messages: 496
Localisation: Perpignan, même quand il fais froid, il y a toujours du soleil pfff !
Sexe: Homme
Patricia a écrit:
Je trouve ça un peu limite le "je le finirai pas" j'ai donné mon avis de "testeur" en désignant l'endroit ou mon test s'arrête et pourquoi, il s'agit d'un test pour lequel j'ai demandé des volontaires j'ai été volontaire oui et çà à été avec joie, je n'ai forcé personne à jouer au contraire, et j'y ai pris plaisir. En tant que joueur si un niveau te gonfle tu arrêtes alors, il me gonfle, donc j'arrête (mais avant d'être testeur, il faut être joueur) c'est certain mais en tant que testeur tu es là en principe pour justement vérifier la jouabilité je doit encore redire qu'on s'y ennui, parce qu'on tourne trop en rond s'en savoir vraiment quoi faire dés la prise en main du jeu ? et trouver des grosses erreurs s'il y en a. il n'y a vraiment pas de "grosses" erreurs et pour moi (je me répéte) il est très bien fait
Mais bon, merci quand même Pas de quoi

Alors maintenant je ne testerais plus rien, puisque même si l'on donne son résultat (incomplet certe) de test à un/une créateur/trice confirmé(e) et qu'il n'accepte pas le résultat du dit test ...
Je trouve que m'on jugement, ma réaction fais aussi partie du bétatest, je m'explique : lorsqu'on joue un niveau dans ce style d'univers particulier (*), sans avoir eu préalablement un minimum d'indications, soit donc : une mini cutscéne, ou une ronde flyby, ou un texte parlé ou juste un document a ramasser et que celui ci (le niveau) n'est pas linéaire ou pas trop, on est sur de souvent revenir sur ces pas et çà, sa lasse rapidement, je trouve moi que c'est un facteur qui doit être pris en compte puisque c'est du "gaming" (jouabilité) dont je parle !
Bien évidement çà reste mon avis et je l'assume, désolé si cela te blesse !
(*) ici : un univers clos, quelque part oppressant, ou la vue n'est pas dégagée, ou il faudra forcément beaucoup tourner !

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Le bal de laze, Good Bye Marylou, les sucettes à l'anis, Born to be a life, j'aurai voulu, j'ai tout oublié, Je ne veux qu'elle ...


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