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MessagePosté: 06 Mar 2008, 22:51 
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Inscription: 04 Mai 2004, 02:40
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Merci pour l'info Nathalie (je veux aussi remercier ton frère).

C'est dommage concernant TRU. Je vais quand même l'acheter et voir le résultat final.

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Avec effort et persévérance, un débutant peut devenir expert!


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MessagePosté: 07 Mar 2008, 09:44 
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De toute façon quel que soit le résultat je l'achète sans problème, et plutôt deux fois qu'une!!! :P

C'est ca d'être mordu!!! :sm3: :sm3:

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vive Tomb raider !!!!!!!!!!!!!


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MessagePosté: 07 Mar 2008, 16:38 
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totue raider a écrit:
De toute façon quel que soit le résultat je l'achète sans problème, et plutôt deux fois qu'une!!! :P

C'est ca d'être mordu!!! :sm3: :sm3:

quel bel état d'esprit :P

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MessagePosté: 07 Mar 2008, 16:41 
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tout a fait :D


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MessagePosté: 07 Mar 2008, 17:03 
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J'aurait plutôt tendance à assimiler ça à du manque de discernement. :mrgreen:

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MessagePosté: 08 Mar 2008, 18:47 
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ne pas acheter un épisode??? alors là ça me vien même pas à l'ésprit lol :sm1:

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MessagePosté: 09 Mar 2008, 10:43 
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Inscription: 22 Déc 2007, 15:55
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Localisation: le rouret (mais c'est où???)
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le premier trailer de TRA était le 22 décembre, soit 6 mois aavant la sortie du jeu. A souligner qu'il y avait quelques passages de gameplay de la demo. Le premier trailer de TRL était le 30 avril 2005, soit un an avant sa sortie...
TRU sort dans 10 mois( si tout va bien :? ), éspérons un premier trailer courant mars/avril...

vous ne savez pas ou trouver les premiers TR? j'ai le 2 chez moi et j'ai deja joué à TR la revelation finale, mais pas aux autres...

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MessagePosté: 09 Mar 2008, 17:08 
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ça se trouve facilement sur le net pour vraiment pas cher

/hs

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MessagePosté: 15 Mar 2008, 08:52 
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Dommage .

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MessagePosté: 15 Mar 2008, 15:13 
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Caïn a écrit:
ne pas acheter un épisode??? alors là ça me vien même pas à l'ésprit lol :sm1:


Peut-être que tu n'as pas connu l'âge d'or de la série? ou alors tes exigences de qualité ne sont sûrement pas aussi élevées que les miennes?

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MessagePosté: 15 Mar 2008, 18:17 
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Inscription: 10 Juin 2007, 13:25
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Localisation: Sur la planète Lara...
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Pitiééééééééééé c'est quand qu'ils nous balance de nouvelles miettes d'infos sur TRU!!! :mad: :(

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MessagePosté: 15 Mar 2008, 19:18 
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Carrément un trailer parce que c'est long

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MessagePosté: 19 Mar 2008, 14:05 
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Bah en même temps j'espère qu'ils vont pas carrement nous dire le jeu à l'avance (enfin toutes les news quoi...) sinon ce serait nul, donc on reste patient ^^

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MessagePosté: 19 Mar 2008, 14:13 
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Ouais ! Eidos attent peut être que Crystal mettre encore des améliorations graphiques pour le trailer .

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MessagePosté: 19 Mar 2008, 19:58 
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Concernant la preview du site Bit-Tech, Clara l'a traduite, ce qui est super sympa.
J'ai retenu dans tout ce qui est répété et encore répété, ces passages :

Citation:
Une partie de la démonstration montrait Lara au fond d'un puits très profond dont elle devait sortir. Un design conventionnel présenterait un puits avec un chemin bien spécifique. Il y aurait un chemin particulier que les joueurs repéreraient grâce à des indices contextuels - tels que des textures sur lesquelles ils savent que Lara aura prise ou bien des poteaux au sommet desquels elle peut se percher. Mais dans Underworld, ce genre de design n'existe pas.

Soudain, à l'écran, Lara se lance dans l'action. Elle saute en l'air avec son aplomb et son agilité typiques, trouve prise sur un mur qui a l'air on ne peut plus normal et commence à grimper. Plus haut, une saillie rocheuse allait, à notre avis, bloquer le passage. Lara la dépassa aisément et continua sa progression jusqu'à un endroit où des briques tombaient du mur. Sans plus aucune prise, elle s'élança vers le haut, donna un coup de pied sur le mur et attrapa une colonne de pierre avec le genre de cris qui tiennent les hommes comme moi éveillés la nuit.

Le chemin vers la surface n'était au départ pas évident, mais une fois que Lara commença à grimper, il se révéla peu à peu. Crystal Dynamics s'est visiblement perfectionné dans l'art d'intégrer parfaitement un chemin à l'environnement, et ça s'est encore amélioré lorsque les concepteurs ont révélé qu'il y aurait plus d'une seule façon de résoudre le problème : le tunnel comporte de multiples routes.



Citation:
il y a moins de niveaux - apparemment seulement huit, d'après ce que nous avons vu - mais ces niveaux sont beaucoup, beaucoup plus larges et complexes. Ce n'est pas comme Legend, où Lara avance sans cesse en ligne droite, mais davantage comme la Folie St. François dans Anniversary :D Les solutions des puzzles se trouvent bien plus loin que la pièce d'à côté, et elles ne se limitent pas à trouver la clé de la bonne couleur. Les puzzles requièrent réflexion, compréhension et une écoute attentive de l'histoire. :P

Comment ? J'imagine qu'un exemple pourrait aider ! Le but global de cette partie du jeu est d'essayer de trouver une route vers le monde souterrain, probablement dans un laps de temps imparti. Selon l'ancien calendrier maya, Lara a 5 jours pour y parvenir, et elle sait que le fait d'ouvrir l'autre monde impliquerait le sacrifice des perdants du jeu de balle selon la tradition maya. Lara, qui manque de guerriers prêts à mourir pour sa cause, doit recréer l'évènement artificiellement, passant son temps à ouvrir de nouvelles voies à travers le temple, à récolter des outils et à ajuster le calendrier maya et le tableau des scores.


Pour la moto c'est pas la même que celle de Legend :

Citation:
Le nouveau destrier métallique de Lara est bien plus polyvalent et, bien que le modèle que nous avons aperçu était loin d'être final, il ressemblait très fort à quelque chose dont pourrait se servir le nouveau Batman version Christian Bale. :shock:
Ce nouveau bolide a des roues larges pour le hors route, un design noir luisant et surtout une présence constante. Lara peut l'utiliser quand elle veut, la baladant à travers les niveaux et l'utilisant pour se rendre de A à B bien plus vite qu'en marchant. La moto jouera également un rôle plus important dans la résolution des puzzles, Lara tirant avantage de sa vitesse et de sa puissance quand les circonstances l'exigent.



POINT NOIR :

Citation:
Malheureusement, certains problèmes pourraient noircir l'avenir d'Underworld, même si ce que nous avons vu au cours de la présentation nous a laissés ébahis et excités à la fois.

Notre soucis majeur est la longueur du jeu - avec moins de dix niveaux, il pourrait se terminer plus vite que prévu, malgré son approche plus épique. Avec des niveaux plus larges utilisés pour que les choses durent plus longtemps, il y a aussi un risque que le jeu demande beaucoup de déplacements en conséquence. Nous détesterions voir le périple de Lara gâché par des zones larges et vides, prétextes à un temps de navigation plus long - chose qui a ruiné le jeu Phantom Hourglass comme Link devait traverser le donjon central encore et encore.

Bien sûr, tout ceci n'est que pure spéculation et le message à retenir est que nous sommes forcés de spéculer car en aucun cas la démonstration que nous avons vue n'était courte ou maladroite. Soit elle est représentative du jeu final, soit le jeu y perdra suite aux problèmes financiers du papa d'Eidos, SCi, c'est encore à voir.

Une chose est pourtant certaine : Underworld semble être un autre épisode fantastique dans l'une des séries les plus célèbres que les joueurs aient jamais vues.

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