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MessagePosté: 21 Jan 2008, 19:25 
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Inscription: 09 Juil 2005, 17:35
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Merci pour ces news Clara. ^^ Ils ont poussé le réalisme un peu loin avec la sueur quand Lara sprinte! :o 8)

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MessagePosté: 21 Jan 2008, 21:07 
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Capitaine Raider
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Inscription: 09 Juil 2003, 10:54
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La sueur, les gouttes de pluie qui tombent de Lara etc etc... :roll:
Pour moi c'est pas la panacée, ce genre de petits détails est certes intéressant, mais ça n'en fait pas un bon jeu :? Bientôt Lara qui pourra machônner une tige de fleurs entre ses dents, Lara qui pourra pousser la chansonnette et Lara qui pourra sortir un sandwitch de son sac... Autant pousser le réalisme jusqu'au bout !! :lol:

Bref, j'espère que le jeu en vaudra la chandelle et qu'ils ne se contenteront pas de ce genre de détails insignifiants ! :wink:


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MessagePosté: 22 Jan 2008, 10:52 
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Jojo a écrit:
Merci pour ces news Clara. ^^ Ils ont poussé le réalisme un peu loin avec la sueur quand Lara sprinte! :o 8)

C'est ce qu'on voyait sur ce screen : Image


Mais je suis d'accord avec Mikael, ce sont des détails. Vivement un trailer

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 Sujet du message: re
MessagePosté: 22 Jan 2008, 11:06 
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Caporal Raider
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Inscription: 02 Juin 2007, 15:43
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Hors sujet : clara pourrait tu me dire comment tu ait pour affiché des image dans tes messages?merci


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MessagePosté: 22 Jan 2008, 11:13 
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je le fais par mp

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MessagePosté: 22 Jan 2008, 14:48 
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Inscription: 06 Jan 2008, 18:51
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Merci pour les news et exucez moi pour le peu de connection jai pas trop le tempsdevenir ces temps ci


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MessagePosté: 22 Jan 2008, 17:59 
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Lieutenant Raider
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J'éspère que la new n'y est pas parce que j'ai le don pour mettre des news déjà présentes :twisted:

Citation:
Dans une interview accordée à Gamer Informer, le directeur créatif chez Crystal Dynamics, Eric Lindstrom, révèle quelques informations intéressantes à propos de Tomb Raider Underworld : dans les précédents jeux de la série, les phases d'énigmes, de combats et de grimpette s'enchainaient sans jamais se recouper. Le monsieur nous raconte que ça ne sera plus le cas dans le prochain jeu, que Lara pourra grimper un peu où elle veut et que le grappin pourra par exemple s'accrocher n'importe ou, laissant le soin au joueur de découvrir les possibles intéractions avec le décor.


:wink:



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MessagePosté: 22 Jan 2008, 18:06 
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ouep c'est un peu ce qu'on retrouve dans tous les magazines : free climbing + nouvelle utilisation du grappin. Utilisation maximale de l'environnement :wink:

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MessagePosté: 22 Jan 2008, 18:07 
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Lieutenant Raider
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oki :lol:

Mais elle pourra s'accrocher partout 8) :)

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MessagePosté: 22 Jan 2008, 19:56 
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Clara : dans ton screen on a l'impression que les traces de sueur ce sont ses veines

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MessagePosté: 22 Jan 2008, 20:04 
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mdr ! Elles seraient monstrueuses dans ce cas :lol: :lol:

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MessagePosté: 23 Jan 2008, 14:03 
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Localisation: Quelque part derrière mon PC ^^
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C'est vrai que c'est pas super sexy.




Concernant les news je suis assez sceptique, j'ai l'impression que la presse a tendance à éxagérer parfois. Ca me rappelle les premières news sur Anniversary, le résultat ne s'est pas avéré si terrible que ça. En plus l'utilisation du grappin est tellement chiante parfois j'aurait préféré quelque chose qui se rapproche du fouet d'Indiana Jones, en tous cas ne plus avoir à courir pour l'utiliser et se crasher 100 mètres plus bas surtout avec cette caméra. :?

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Dernière édition par Le_Fan le 23 Jan 2008, 17:20, édité 1 fois.

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MessagePosté: 23 Jan 2008, 14:47 
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Inscription: 06 Jan 2008, 18:51
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Merci pour ses news . mais c"st vraie qu"i faut p se méier de la presse car il vont pas dire que le jeu est nul donc il doit avoir baucoup de promesses qui seront pas tenues .


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MessagePosté: 23 Jan 2008, 20:44 
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Citation:
Dans une interview accordée à Gamer Informer, le directeur créatif chez Crystal Dynamics, Eric Lindstrom, révèle quelques informations intéressantes à propos de Tomb Raider Underworld : dans les précédents jeux de la série, les phases d'énigmes, de combats et de grimpette s'enchainaient sans jamais se recouper. Le monsieur nous raconte que ça ne sera plus le cas dans le prochain jeu, que Lara pourra grimper un peu où elle veut et que le grappin pourra par exemple s'accrocher n'importe ou, laissant le soin au joueur de découvrir les possibles intéractions avec le décor.

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Très intéressant le fait de pouvoir accrocher le grappin ou l'on veut! :D Ca ajoute au réalisme. 8)

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MessagePosté: 23 Jan 2008, 20:56 
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Oui, en plus, si elle va dans la mauvaise direction, ça rendra la jeu plsu difficile :P :D

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