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Les mouvements:
j'en veux + 80%  80%  [ 39 ]
j'en veux - 0%  0%  [ 0 ]
c'est tres bien comme ça 20%  20%  [ 10 ]
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MessagePosté: 21 Déc 2007, 23:07 
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Lieutenant Raider
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Laura Croft a écrit:
Le funambule aussi c'était cool :mrgreen:


Il été prévut pour TRL, on le voit sur une artworks de l'époque : j'espère qu'ils l'on gardé :wink:

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MessagePosté: 21 Déc 2007, 23:11 
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Capitaine Raider
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J'aimerais, je trouvais ça classe (contrairement à d'autres qui trouvaient ça chiant).

Y'a un mouvement d'AOD que j'aimerais retrouver, c'est quand elle se collait à un mur et qu'elle regardait derrière... attraper un ennemi par-derrière (je sais plus si ça se faisait dans TRL, je crois pas), c'était très classe aussi.

Si elle pouvait se remettre à ramper normalement (à quatre pattes) ce serait pas mal, parce que j'ai jamais vu quelqu'un "ramper" accroupie comme elle fait dans TRL mdr...

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MessagePosté: 21 Déc 2007, 23:33 
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Lieutenant Raider
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Laura Croft a écrit:
Y'a un mouvement d'AOD que j'aimerais retrouver, c'est quand elle se collait à un mur et qu'elle regardait derrière


Moi aussi!!! :D

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MessagePosté: 21 Déc 2007, 23:43 
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GUILLAUMEdu44 a écrit:
j'aime pas trop le systeme de nage dans tomb raider 7 et A heureusement que on ne les utilise pas tro je n'ose pas imaginer les niveaux:

"La plateforme pétroliere"
"L'air de plongeon"
"40 brasses de fond"
"L'épave du Maria Doria"
"Le quartier de l'équipage"
et
"Le pont"
dans tomb raider 2 avec les touches de TR7 :lol: j'y serai encore
enfin bon c'est peut etre une question d'habitude...



Je remercie le créateur des éditeurs hécadécimaux. :lol:



Sinon le funambulisme m'a pas super emballé, prendre les ennemis par derrière est assez sympa mais sans plus. Et j'ai jamais vu Lara collée à un mur regardant en arrière, quelqu'un a une photo?

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MessagePosté: 22 Déc 2007, 11:23 
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oui ICI
J'aimais bien ce mouvement moi aussi, c'était sympa pour l'infiltration :)

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MessagePosté: 22 Déc 2007, 11:25 
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c'était sympa mais je ne l'utilisai quasi jamais

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MessagePosté: 22 Déc 2007, 11:30 
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Colonel Raider
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Moi non plus...

Pour le funambule, j'veux bien mais avec la possibilité de tirer en même temps ! Mais, il faut aussi que sa s'intègre au paysage ! Pas comme les barres de TRL et TRA !


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MessagePosté: 22 Déc 2007, 11:35 
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wow faire le funambule en tirant ? Je me demande comment elle peut espérer garder l'équilibre :lol:

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MessagePosté: 22 Déc 2007, 13:09 
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Et se défendre après avoir paumé ses flingues. :lol:


Le collage contre un mur est pas mal. :)

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MessagePosté: 22 Déc 2007, 18:15 
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Je viens de remarquer que ces deux images sont en continuité :oops:

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Donc Lara se hisse de ses mains pour monter sur les poteaux.
Le mouvement d'équilibre de TRA est donc de retour :)

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MessagePosté: 22 Déc 2007, 22:06 
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Bonne constatation Clara! :o Et pour le mouvement de TRAOD, ca pourrait être intéressant, oui. :)

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MessagePosté: 23 Déc 2007, 01:58 
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Capitaine Raider
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moimoileo a écrit:
Pour le funambule, j'veux bien mais avec la possibilité de tirer en même temps !


Bonne chance :shock:

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MessagePosté: 23 Déc 2007, 12:59 
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je suis contente qu'ils aient remis ce mouvement ! c'était bien sympa et surtout bien trouvé :)

sinon je pense qu'il n'y a pas grand chose à revoir au niveau du panel de mouvement de lara qui est deja assez conséquent...bien sur ce ne serait pas désagréable qu'ils en rajoutent mais je préfèrerait qu'ils se concentrent sur l'architecture des niveaux et la difficulté de la progression :wink:

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Je voudrais voir le monde dans un grain de sable et le paradis dans une fleur sauvage, tenir l'infini dans la paume de ma main et voir l'éternité durer une heure...
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MessagePosté: 23 Déc 2007, 13:03 
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Capitaine Raider
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Clara Soft a écrit:
Je viens de remarquer que ces deux images sont en continuité :oops:

Image Image
Donc Lara se hisse de ses mains pour monter sur les poteaux.
Le mouvement d'équilibre de TRA est donc de retour :)


C'est cool parceque le problème dans TRA c'est que lorsque l'on monter un poteaux on rester bloquer en haut sans pouvoir evoluer.
Là on progresse! :)


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MessagePosté: 26 Déc 2007, 10:55 
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Colonel Raider
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C'est vrai que dans TRA, il fallait être surhumain pour sauter de poteau en poteau et de tomber pile sur ce poteau (comme dans la fin des Mines de Natla) !


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