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MessagePosté: 30 Aoû 2007, 13:31 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 07 Avr 2005, 07:23
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Localisation: Perpignan, même quand il fais froid, il y a toujours du soleil pfff !
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Salutatous,

Moi j'aurais tendance a te dire de travailler dans TRLE car pour l'instant le moteur apte a gérer toutes les améliorations apportées par NGLE n'est pas sorti, et puis il n'est pas trop adapté aux débutants, ce n'est pas réducteur attention ... mais pour une meilleure compréhension et une meilleure application des exemples cités dans le manuel ou (pour l'instant) dans la généralité des anciens posts du forum, c'est l'éditeur original qui est utilisé !
pour réduire la vitesse je ne vois pas trop comment faire simplement, je dirais : allonger ton temps d'animation en ajoutant d'autres textures d'eau a ton cycle ou multiplier les zones d'eau texturés, la quantité fera le ralentissement ??? c'est des "touilles" car j'ai jamais eu le cas !

Baille

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Le bal de laze, Good Bye Marylou, les sucettes à l'anis, Born to be a life, j'aurai voulu, j'ai tout oublié, Je ne veux qu'elle ...


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MessagePosté: 30 Aoû 2007, 21:33 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 14 Mar 2003, 19:15
Messages: 457
@Roms, bon ce n'est qu'une piste car cela fait longtemps que je n'ai pas trafiquer les scripts : mais il me semble que certaines lignes du script, par exemple celles présentes dans un niveau de type 'train' modifient la vitesse normale de défilement des textures animées. A creuser donc, si un spécialiste passe par ici...

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