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 Sujet du message: Pushable + Heavy Trigger
MessagePosté: 08 Aoû 2003, 03:06 
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Caporal Raider
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Inscription: 05 Aoû 2003, 22:47
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je suis en train de faire un niveau mais je veux juste que CERTAINS PUSHABLE OBJECTS pas tous PUSHABLE activent des heavy trigger comment faire quels sont les paramètres

Merci

L.B.

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MessagePosté: 08 Aoû 2003, 07:50 
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Caporal Chef Raider
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je pense kil faut ke mette dans le menu ocb de l'objet a pouser 1, dans le triger enfonce tou les boutons sauf le 1 et ainsi de suite comme dans le projet de library


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MessagePosté: 08 Aoû 2003, 10:13 
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Inscription: 07 Jan 2003, 18:10
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je comprends pas exactement....
si tu veux qu'un bloc pushable active un heavy tu mets un heavy trigger for... ce qu'il active sur le carré où le pushable sera pour activer le trigger... tout simplement...

si tu veux qu'il active plus d'un seul évenement, tu mets un heavy for pushable puis des trigger for ce qu'il active


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MessagePosté: 08 Aoû 2003, 10:18 
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Lieutenant Raider
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En fait il y a plusieurs pushables dans la même pièce, et il veut que seul le pushable_1 active tel élément, et que seul le pushable_2 active tel autre élément. Que les pushables ne puissent pas se mettre l'un à la place de l'autre quoi.

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MessagePosté: 08 Aoû 2003, 11:26 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 10 Jan 2003, 08:50
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Bon, après qques recherches et pour préciser la reponse de davidtro, il faut jouer avec les codes ocb.
Exemple pour ouvrir une porte avec 2 pushables, chacun sur son carré :
- 1er Pushable mettre les codes ocb sur 1 2 3 et placer un heavyswitch pour la porte avec 1 2 3 aussi dans la fenetre trigger sur le carré de destination.
- 2nd Pushable mettre les code ocb sur 4 5 et placer un heavyswitch pour la porte avec 4 5 aussi dans la fenetre trigger, sur le 2nd carré de destination.
Ainsi le heavyswitch est complet (bouton 1 2 3 4 5 enfoncés) et impossible d'inverser les pushables.
Voila le principe.
Si tu as 5 pushables, ocb du 1er sur 1, du 2eme sur 2 etc... jusqu'à 5 et idem pour les triggers heavy.

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MessagePosté: 08 Aoû 2003, 17:04 
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Sergent Chef Raider
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Rapetou [TRO] a écrit:
Exemple pour ouvrir une porte avec 2 pushables, chacun sur son carré :
- 1er Pushable mettre les codes ocb sur 1 2 3 et placer un heavyswitch pour la porte avec 1 2 3 aussi dans la fenetre trigger sur le carré de destination.
- 2nd Pushable mettre les code ocb sur 4 5 et placer un heavyswitch pour la porte avec 4 5 aussi dans la fenetre trigger, sur le 2nd carré de destination.
Ainsi le heavyswitch est complet (bouton 1 2 3 4 5 enfoncés) et impossible d'inverser les pushables.
Voila le principe.
Si tu as 5 pushables, ocb du 1er sur 1, du 2eme sur 2 etc... jusqu'à 5 et idem pour les triggers heavy.


AAAHHH ,je vois CHER DISCIPLE que mon mes cours t'on ete salutaires
et que tu en as retenu une tres garnde partie...... :lol:

Neanmoins il faut etre plus precis ....

Citation:
1er Pushable mettre les codes ocb sur 1 2 3


Ce ne sont pas les codes OCB çà s'appelle des FLAGS
DONC je reformule t'as phrase :

1er PUSHABLE activez les FLAGS 123 dans la fenetre OCB....

çà serra + clair et moins source d'embrouille pour ceux
qui comme notre ami MAXI.MO lisent trop rapidement ... :lol: :lol:
(je taquine ,je taquine...)

A+


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MessagePosté: 08 Aoû 2003, 21:43 
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Lieutenant Raider
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Euh... tu ne m'as jamais donné de cours la dessus, toi :shock: :shock:
En tout merci pour le terme "flag", je me demandais comment appeler ça plus précisément :cry:

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MessagePosté: 08 Aoû 2003, 21:52 
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Sergent Chef Raider
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Rapetou [TRO] a écrit:
Euh... tu ne m'as jamais donné de cours la dessus, toi :shock: :shock:
En tout merci pour le terme "flag", je me demandais comment appeler ça plus précisément :cry:


http://www.tro-online.com/forums/topic1130_15.html

Sans doute un jour ou t'as séché les cours :lol: :lol:

A +


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MessagePosté: 09 Aoû 2003, 08:04 
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Lieutenant Raider
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Moais, bon, j'étais malade ce jour la, j'ai un mot, lol.
Bon, j'ai joué un peu avec tout ça, mais c'est moyennement satisfaisant dans le cas des pushables, car mettons que tu ais 5 pushable, FLAG et trigger sur 1, puis 2 etc... il suffit ensuite de les glisser sur leur carré et ça marche certes, mais si'on enleve en cours de route un pushable qui a deja activé son heavyswitch, l'action finale à lieu quand même. Pour eviter ça il y aurait les planet_effect apparemment. J'ai testé les manip données ici et ici mais dans la jeu ça plante quand je place mon dernier pushable... Pourquoi ? j'ai tout vérifié :evil: Une idée ?
Par ailleurs comment faire pour bloquer un pushable, un fois qu'il est placé, qu'on ne puisse plus le déplacer ?

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MessagePosté: 09 Aoû 2003, 10:06 
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Voilà la solution pour faire marcher tout ça. Pour info, j'ai utilisé ce procédé pour le 1er de mes niveaux du Sauvetage, il y a maintenant 2 ans et demi. Je me suis bien sur basé sur library.prj mais en ne reprenant que quelques trucs car l'ensemble de ce qui y est programmé ne fonctionne pas vraiment.

Bref voilà comment faire (Attention aux FLAGS, BUTTONS des triggers et valeurs OCB qui sont peut-être déconcertants mais tout à fait justes) :

prenons 4 pushables pour 4 actions différentes (doors par exemple et planet-effect) et déclenchées une seule fois avec impossibilité de retirer le bloc une fois positionné (pour info un seul slot PUSHABLEx est utile) :

- PUSHABLEx n°1 => FLAG=1, OCB=1
- PUSHABLEx n°2 => FLAG=2, OCB=2
- PUSHABLEx n°3 => FLAG=3, OCB=3
- PUSHABLEx n°4 => FLAG=4, OCB=4

- DOOR action 1 => FLAGS=2,3,4,5 OCB=0
- DOOR action 2 => FLAGS=1,3,4,5 OCB=0
- DOOR action 3 => FLAGS=1,2,4,5 OCB=0
- DOOR action 4 => FLAGS=1,2,3,5 OCB=0

- PLANET-EFFECT 1 => FLAGS=2,3,4,5 OCB=1
- PLANET-EFFECT 2 => FLAGS=1,3,4,5 OCB=2
- PLANET-EFFECT 3 => FLAGS=1,2,4,5 OCB=3
- PLANET-EFFECT 4 => FLAGS=1,2,3,5 OCB=4

Carrés triggers :

- TRIGGER 1 => HEAVYSWITCH for PLANET-EFFECT 1 => BUTTON=1
- TRIGGER 2 => HEAVYSWITCH for PLANET-EFFECT 2 => BUTTON=2
- TRIGGER 3 => HEAVYSWITCH for PLANET-EFFECT 3 => BUTTON=3
- TRIGGER 4 => HEAVYSWITCH for PLANET-EFFECT 4 => BUTTON=4

Les autres TRIGGERS (pour les portes) sont simples (tous les buttons sont pressés).
Il est intéressant de noter que la dernière action n'utilise que le FLAG 4 et le BUTTON 4 et NON 4 et 5. Ici, ce sont les PLANET-EFFECT qui font que les blocs ne peuvent pas être retirés une fois positionnés correctement par le joueur.

-------------------------------------------------------------------

D'autres exemples peuvent fonctionner comme vous tous l'avez décrit plus haut, mais les blocs peuvent être retirés et repositionnés, agissant alors comme des switchs. Par exemple, pour une porte, poser le bloc la 1ere fois ouvrira la porte, le retirer et le remettre refermera la porte, et ainsi de suite. Dans ce cas, le dernier PUSHABLE utilise les FLAGS restants, c-à-d 4 et 5, ainsi que le HEAVYSWITCH. Ce procédé figure dans plusieurs autres de mes niveaux (n°5, 9, 10, 11, 13)


Voilà, j'espère que cela vous aidera :)

A+,

Pascal


Dernière édition par MagPlus le 15 Aoû 2003, 11:07, édité 1 fois.

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MessagePosté: 15 Aoû 2003, 01:32 
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slt
j'ai lu et relu ce topic mais je n'arrive trjs pas :(

j'ai vu dans le wad de Magplus (SecretTpl) il y a 4 pushable 3, pour 4 emplacement alors que dans library il a 5 pushable pour 5 emplacement
Code:
- PUSHABLE 1 => FLAG=1, OCB=1
- PUSHABLE 2 => FLAG=2, OCB=2
- PUSHABLE 3 => FLAG=3, OCB=3
- PUSHABLE 4 => FLAG=4, OCB=4


j'ai que seulement pushable3 comment je fais?
est ce que je fais
Pushable3=>flag1, ocb1
pushable3=>flag2,ocb2
pushable3=>flag3, ocb3
pushable3=>flag4 ,ocb,4

Magplus a écrit:
Carrés triggers :

- TRIGGER 1 => HEAVYSWITCH for PLANET-EFFECT 1 => BUTTON=1
- TRIGGER 2 => HEAVYSWITCH for PLANET-EFFECT 2 => BUTTON=2
- TRIGGER 3 => HEAVYSWITCH for PLANET-EFFECT 3 => BUTTON=3
- TRIGGER 4 => HEAVYSWITCH for PLANET-EFFECT 4 => BUTTON=4

Les autres TRIGGERS (pour les portes) sont simples (tous les buttons sont pressés).
Il est intéressant de noter que la dernière action n'utilise que le FLAG 4 et le BUTTON 4 et NON 4 et 5. Ici, ce sont les PLANET-EFFECT qui font que les blocs ne peuvent pas être retirés une fois positionnés correctement par le joueur.



donc si j'ai bien compris ce passage , dans ma salle il n'y a que 4 pushable donc dans les trigger heavyswitch je ne met pas de flag jusqu'a 5 , seulement jusqu'a 4?


est ce que je susi obligé d'utiliser l'objet "plante effect"? car je ne veux pas que le pushable938 a tel endroit et que le pushable 939 a un autre endroit , enfin je ne veux pas que le joueur place le bloc a un endroit obligé et l'autre bloc a un autre endroit obligé, je veux que je joueur place librement ces 4 bloc dans les 4 dalle qu'il veut pour ouvrir la porte.

merci pour vos reponse, je regarderai les reponse seulement la semaine prochaine je pars en vacance
@++

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MessagePosté: 28 Mar 2004, 01:19 
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salut ;)

J'ai besoin d'un conseil pour un petit puzzle avec des pushables.

Tout est prêt sauf que j'ai un problème:
il y a 2 sortes de blocs à pousser: le bloc cubique traditionnel et des blocs plus petits (3 clics de haut et cassés au sommet) du wad 'la grande pyramide'.

Les petits blocs servent à faire 'pression' sur des carrés avec des heavy triggers pour permettre d'activer des trappes, raising blocs etc..., le but étant d'amener le cube à l'étage supérieur jusqu'à un point où il y a un trigger for flipmap --> et par magie le bloc à pousser devient un cube sur lequel on peut monter pour atteindre un endroit en hauteur.

Or, il ne faut absolument pas que le joueur se goure et amène un des petits blocs jusque là car sinon celui-ci se transformerait brusquement en cube dans la flipmap et là c'est franchement ridicule.

Donc comment peut-on paramétrer la chose pour que seul le cube puisse activer la flipmap? Si on pouvait faire des trigger heavy juste pour 1 objet précis ce serait génial.

J'ai donc pensé à faire en sorte que les heavy activés par les petits blocs se trouvent sous un plafond de 3 clics. Comme les petits blocs font exactement 3 clics, le joueur ne pourrait pas y loger le cube à la place et ce serait gagné.
Manque de bol les chtits blocs ne passent pas sous un plafond à 3 clics. Apparemment il y a une 'collision' invisible jusqu'à 4 clics, et il semblerait qu'on ne puisse pas la modifier.

Donc questions:
- y a -t il un moyen de faire en sorte que la flipmap ne s'active que si le cube et pas un autre objet est sur le trigger?
- y a-t-il un moyen de réduire les petits blocs (dans toutes les faces quoi) afin qu'il passe sous un plafond à 3 clics?

Merci de vos suggestions!


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MessagePosté: 28 Mar 2004, 11:12 
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Localisation: Maubeuge (59)
Sexe: Homme
Il y a pas un truc de ce style dans le wad library? le fait de placer des planètes sur des points précis? Je me souviens plus exactment mas je crois qu'on ne pouvait pas mettre n'importe quelle planète n'importe où... Tu devrais jeter un oeil au prj


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MessagePosté: 28 Mar 2004, 15:05 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 22 Juil 2003, 16:41
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En effet c'est une bonne idée, j'ai regardé et c'est un truc assez complexe qui fait intervenir des heavyswitches, des fusibles et des codes OCB.
Je vais étudier ça de + près.
Merci! :)


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MessagePosté: 28 Mar 2004, 16:27 
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Salut Patricia

Tu trouvera des astuces concernant les heavyswitch c vrai que c pas evident au depart , c faisable sans planète effect aussi.
voici le lien .( mon dernier post dans le topic ci dessous est resolu ! :wink: )

http://www.tro-online.com/forums/topic1864.html

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