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 Sujet du message: Créer un brouillard
MessagePosté: 25 Juil 2003, 09:00 
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Simple Raider
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J'ai essayé de créer une pièce avec un brouillard, mais sans succès... Pourriez-vous me guider ? Merci !


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MessagePosté: 25 Juil 2003, 09:18 
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Lieutenant Raider
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Attention, pour voir ton brouillard dans le jeu, il faut activer le paramètre “Volumetric FX” dans le menu Configuration du jeu. Tu l'as fait ?

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MessagePosté: 25 Juil 2003, 09:36 
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Oui : j'ai commencé par ça. Mais dans l'éditeur lui-même, il faut faire quoi ?


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MessagePosté: 25 Juil 2003, 09:46 
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Tu vas dans le menu effect, fog bulb, ensuite tu cliques la ou tu veux du brouillard, puis en selectionnant l'objet ainsi placé (un ampoule noire) du peux modifier sa couleur, son intensité.
Voir page 68 de la doc.

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MessagePosté: 25 Juil 2003, 10:28 
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Il faut également que tu l'actives dans le jeu avec un trigger for flipeffect(28) et tu lui assignes une couleur avec une valeur dans le champ timer du trigger ( couleurs et valeurs page 97 du manuel )

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MessagePosté: 25 Juil 2003, 10:52 
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Je vais essayer, mais ça me semble légèrement complexe... Mais bon : je suis déjà arrivé à faire des tas de choses avec cet éditeur, alors je vais prendre mon courage à 2 mains, et je vous tiens au courant !


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MessagePosté: 25 Juil 2003, 10:57 
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Il est vrai que certaines techniques ne sont pas faciles à comprendre. Fait une recherche sur le mot brouillard, dans la doc de l'editeur, les explications sont "morcelées" sur plusieurs pages 68, 72, 97 etc... mais ne te decourage pas, c possible :idea:

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MessagePosté: 25 Juil 2003, 11:03 
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En fait c'est plus simple qu'il n'y parait, l'expliquer rend cela plus confus.
Pour résumer : Activer Volumetrix FX - Placer dans le niveau les objets fog bulb - Activer fogbulb avec un trigger for flipeffect.

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MessagePosté: 25 Juil 2003, 12:35 
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C'est à dire, un trigger for flipeffect ? Faut que je regle le trigger sur flipeffect (son type) ?


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MessagePosté: 25 Juil 2003, 12:54 
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Oui, mais pas dans le champs type, au dessus dans trigger, ou par defaut c'est object.

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MessagePosté: 25 Juil 2003, 16:10 
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J'ai essayé de faire comme vous m'avez dit :
1) fog bulb
2) flipeffects for fog bulb (j'ai placé le trigger, ou plutôt le flipeffect)
3) output wads, convertisseur de niveaux
4)j'ai lancé le jeu en ayant mis les effets spéciaux volumétriques, mais il plante et me ramène au bureau...

Ma démarche n'est peut être pas correcte, ou alors il y a un bug. Que faire ?


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MessagePosté: 25 Juil 2003, 19:39 
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2) tu veux dire trigger for flipeffect (28) et c'est tout, tu n'as pas à sélectionner l'objet ( de toute façon cela ne marche pas ainsi )
4) tu as déjà essayer le jeu avec Volumetric FX ( trle ou Tr4 ) avant cet essai ?
Je ne crois pas qu'il y ait un bug au niveau de ce que tu as mis dans le prj.

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MessagePosté: 26 Juil 2003, 11:47 
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Ben après j'ai enlevé le fog bulb, et j'ai laissé le volumetrique FX, et ça a très bien marché. Je vais quand même réessayer. Au fait, quelle couleur de brouillard me conseillez-vous ?


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MessagePosté: 26 Juil 2003, 12:17 
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Bon tiens nous au courant si cela ne marche pas...
Pour la couleur du brouillard cela dépend en fait de l'effet recherché : blanc ou bleuté pour des effets près de chutes d'eau, brun ou jaunâtre pour des effets de poussière dans un espace ensablé, noirâtre pour de la fumée, etc...
J'ai fait il y a quelques temps un petit tableau pouvant être utile et évitant des tests à répétition, note que l'effet est bien sûr plus diffus dans le jeu, ce n'est qu'un halo de lumière...
Clique ici pour afficher le tableau des couleurs de brouillard.

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MessagePosté: 26 Juil 2003, 15:16 
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Christophe [TRO] a écrit:
Il faut également que tu l'actives dans le jeu avec un trigger for flipeffect( 28 ) et tu lui assignes une couleur avec une valeur dans le champ timer du trigger ( couleurs et valeurs page 97 du manuel )


Tu veux dire que le fog bulb est un objet qui se trig comme certains wads ?
Paske je voudrais faire des effets comme dans "Le Temple de Jazimiya, retour", où il y a de la brume lumineuse autour des fontaines là... :?

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