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Vos impressions sur le manoir :
Magnifique ! 34%  34%  [ 28 ]
Réussi. 41%  41%  [ 34 ]
Plutôt moyen. 13%  13%  [ 11 ]
Un peu décevant mais bon ... 6%  6%  [ 5 ]
Vraiment pas top. 2%  2%  [ 2 ]
Archi nul ! 2%  2%  [ 2 ]
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MessagePosté: 11 Sep 2006, 20:07 
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Je me jette à l'eau car j'ai déjà regardé TR jeudi soir! 8)
Le manoir est en tout point identique à celui du jeu. La disposition des fauteuils. Et aussi la salle de Zip et la grande fenêtre! :o :D

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MessagePosté: 11 Sep 2006, 21:43 
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Sergent Raider
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Inscription: 13 Jan 2006, 23:41
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Moi ce soir sur M6 :P

oui identique et bien réalisé

espérons que dans les prochains ils seront plus complexe avec des extérieurs, j'ai été décu sur ce point la


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MessagePosté: 12 Sep 2006, 09:10 
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Localisation: Couvent St-Fly, 3ème porte à gauche en sortant de l'ascenseur
Je n'ai pas pu regarder pour vérifier ça hier. Alors c'est vraiment le même ? Celui de TR8 sera sûrement encore identique à celui du film. C'est cool si vous avez pu voir d'autres pièces dans le film, vous avez peut-être un petit aperçu de ce qu'il y aura dans la prochaine version du manoir ! :wink:

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... AbSoLuTeLy LeGeNd... :emrose:


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MessagePosté: 12 Sep 2006, 13:03 
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Sergent Raider
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Inscription: 13 Jan 2006, 23:41
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Oui c'est vraiment pareil, le tresor que l'on trouve en cassant les planches, c'est aussi la ou elle découvre l'horloge en cassant les planches

Bon la différence c'est que dans le film il y a un garage et les extérieures et qu'elle fait de l'accrobatie dans le salon

Dans le jeu ya la piscine, le salle de gym et la fontaine


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MessagePosté: 12 Sep 2006, 14:05 
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Et les couloirs pour aller aux pièces à l'étage sont meublés de la même façon! 8)

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MessagePosté: 12 Sep 2006, 15:34 
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Lieutenant Raider
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En effet, la ressemblance est frapante avec le manoir du jeu :o :wink:

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Le souvenir est le parfum de l'âme.


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MessagePosté: 12 Sep 2006, 16:37 
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Colonel Raider
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j'espère qu'ils auront la bonne idée de rajouter la garage...avec la moto qu'on pourra utiliser pour aller à l'extérieur en prime :P !

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Je voudrais voir le monde dans un grain de sable et le paradis dans une fleur sauvage, tenir l'infini dans la paume de ma main et voir l'éternité durer une heure...
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MessagePosté: 12 Sep 2006, 16:43 
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Selkie Louve a écrit:
j'espère qu'ils auront la bonne idée de rajouter la garage...avec la moto qu'on pourra utiliser pour aller à l'extérieur en prime :P !


Et je me suis déjà imaginé le jardin rien qu'en regardant le film! 8)

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MessagePosté: 12 Sep 2006, 20:24 
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Nouvelle Recrue
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Inscription: 10 Sep 2006, 20:27
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Localisation: entre deux tombes
j'avais déjà vu TR le film mais là j'ai tenté de faire attention aux détails
alors c'est très troublant : le manoir est identique sur pas mal de points, et pour quelqu'un qui débute (comme moi^^ ) c'est plutôt sympa de voir cette cohérence : le salon principal la salle de Zip avec les vitres blindées et les ordis qui squattent partout, la chambre de Lara, la bibliothèque dans une certaine mesure
pour le prochain jeu il est vrai que le film donne envie de voir certaines annexes du manoir : le jardin les sous sols et un petit plus : le jardin :P

les temples font penser au premier niveau de la Bolivie quelquepart ( OK l'Amérique du sud c'est pas l'Asie ! mais les couleurs y faisaient penser mais Angkor donne envie ... à quand un vrai niveau avec des passages secrets des pièges des murs à déchiffrer ?! ) la volonté de marquer comme un passage de niveau lorsque Lara passe un seuil

des réflexions de débutante ^^ merci d'être indulgent (e)^^

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MessagePosté: 14 Sep 2006, 14:26 
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Localisation: Chez les Baujus
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lol cécile

J'ai regardé le film aussi, juste une partie et j'ai été stupéfaite de la ressemblance avec le manoir du jeu. C'est impressionant :o

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MessagePosté: 14 Sep 2006, 19:06 
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Major Raider
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je me suis amusé à preter plus d'attention que d'habitude aux object3d dans le manoir c'est vraiment du bon boulot.

En mapping j'ai decouverts que CD faisait des arches avec des "squares cylindres" je sais c'est du chinois mais ça permet de mettre trois textures aux lieu de deux sur une arcarde.C'est bien penser :wink:
j'ai fais un petit croquis pour expliquer en plus clair pourquoi on a en partie cet effet moins carré qu'avant

http://www.image-dream.com/image.php?im ... udo=anonym

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Dernière édition par pinou le 15 Sep 2006, 07:29, édité 2 fois.

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MessagePosté: 14 Sep 2006, 21:10 
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Nouvelle Recrue
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Inscription: 10 Sep 2006, 20:27
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Localisation: entre deux tombes
Clara Soft a écrit:
lol cécile

J'ai regardé le film aussi, juste une partie et j'ai été stupéfaite de la ressemblance avec le manoir du jeu. C'est impressionant :o


le film ne casse pas 3 pattes à un canard mais est ce que les concepteurs du jeu ont été influencés par le film ? (en gros qui de l'oeuf ou de la poule a commencé ? j'ai pas joué aux autres jeux )
au moins c'est sympa de voir un film avec des points de repères

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MessagePosté: 15 Sep 2006, 18:07 
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@ Pinou : Il y a quoi à voir? :? :mrgreen:

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MessagePosté: 15 Sep 2006, 18:22 
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Major Raider
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je suis desolé avec mon charabia jojo :wink: c'etait juste pour dire que "cd" avait la particularité de faire des arches avec des cylindres.je comprends que ça doit etre pas simple à imaginer quand on connais pas mais pour celui qui fait du mapping dans le manoir il y a beaucoup de leçon de genie :wink: à apprendre.voilà encore une fois desolé de vous embrouiller avec tout ça :wink:

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MessagePosté: 15 Sep 2006, 21:45 
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Colonel Raider
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je ne suis pas sure d'avoir tout compris :shock: ! donc en résumé cristal ferait des arches en utilisant des cylindre ce qui permettrait d'utiliser plus de texture...donc qu'il ait plus de détail dans l'architecture si je comprend bien?

c'est vrai que vu comme ça ce n'est pas simple... je me rend compte de tout le boulot que ça doit prendre :?

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