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MessagePosté: 04 Fév 2006, 22:06 
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Général Raider 2 étoiles
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Inscription: 25 Déc 2004, 17:16
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@ tous beau travail :wink:

@ Alex non ne laisse pas tomber ,reprends car tu sentiras le bon moment se serais dommage :wink:

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MessagePosté: 05 Fév 2006, 16:52 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 14 Avr 2003, 06:39
Messages: 2941
Localisation: Fhloston Paradise
Tu as utilisé un horizon cubique à ce que je vois ^_^

C'est cool quand on les crée avec Brice ou Terragen

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Leeloo Tut Ubasti.


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MessagePosté: 05 Fév 2006, 22:18 
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Colonel Raider
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Inscription: 07 Sep 2005, 22:42
Messages: 5268
Localisation: Sa vous concerne plus
Image de l'intro (très courte ) de mon aventure expliquant un peu les problèmes.

Black Manba de Kill Bill
Willard de Tomb Raider III
Natla de Tomb Raider I , Marco de Tomb Raider II et Sophia de Tomb Raider III


Et Voici L'écran titre definitif de l'aventure

Ici

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You can call all you want, but there's no one home, cuz I'm out in the club and I'm sippin' that bubb.
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MessagePosté: 06 Fév 2006, 10:05 
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Inscription: 27 Mar 2003, 16:38
Messages: 12497
Localisation: Couvent St-Fly, 3ème porte à gauche en sortant de l'ascenseur
nono a écrit:
@ Alex non ne laisse pas tomber ,reprends car tu sentiras le bon moment se serais dommage :wink:

On verra... :wink:

@ Aurélien : bravo !! :)

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... AbSoLuTeLy LeGeNd... :emrose:


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MessagePosté: 06 Fév 2006, 11:44 
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Inscription: 16 Jan 2003, 12:04
Messages: 1011
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Leeloo [TRO] a écrit:
Tu as utilisé un horizon cubique à ce que je vois ^_^

Absolument pas :wink:

Je l'ai créé avec meta, tbuilder et psp7. Il n'est pas cubique mais sphérique :wink: D'ailleurs, je trouve qu'il n'y a pas plus moche que les horizons cubiques!! C'est trop visible dans le jeu et ça ne fait pas réel!

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:garçon: Si je te dis que tu m'ennuies, c'est parce que je t'aime bien. Si je ne t'aimais pas, tu sais ce que je te dirais..................... rien!


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MessagePosté: 08 Fév 2006, 11:26 
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Sergent Raider
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Inscription: 30 Aoû 2003, 15:01
Messages: 363
Localisation: Corrèze ( 19)
@ Aurélien52: c'est très beau, il y aura combien de niveau??? en tous cas, j'espère pouvoir y jouer bientôt.

@ MagPlus: c'est quoi l'histoire de l'aventure, en tous cas, t'adore l'égypte à se que je voit, et l'imge est très belle.


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MessagePosté: 08 Fév 2006, 12:46 
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Colonel Raider
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Inscription: 07 Sep 2005, 22:42
Messages: 5268
Localisation: Sa vous concerne plus
Alors sa tournera autours des 10 niveaux , et la sortie est prevue premier semestre 2007

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MessagePosté: 08 Fév 2006, 13:52 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 25 Jan 2003, 18:49
Messages: 572
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MagPlus a écrit:
Leeloo [TRO] a écrit:
Tu as utilisé un horizon cubique à ce que je vois ^_^

Absolument pas :wink:

Je l'ai créé avec meta, tbuilder et psp7. Il n'est pas cubique mais sphérique :wink: D'ailleurs, je trouve qu'il n'y a pas plus moche que les horizons cubiques!! C'est trop visible dans le jeu et ça ne fait pas réel!


salut pascal

en gros c'est une demi sphere ? mais au niveau de la taille
c'est la meme que les horizons classics tr ou en + grands ?

a+


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MessagePosté: 08 Fév 2006, 16:24 
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Inscription: 16 Jan 2003, 12:04
Messages: 1011
Localisation: T. de Belfort
Salut Lionel,

En fait, c'est un peu plus qu'une demi-sphère, mais on va pas chipoter :wink:
Le problème des sphères, c'est qu'à un moment, à cause de la courbure, les facette ne sont plus rectangulaires et deviennent des trapèzes qui se transforment pour finir en triangles. Et alors, plus moyen de texturer correctement sans déformation. tu vois ce que je veux dire? :wink:
Pour le mien, c'est encore acceptable, car il n'y a pas de décors organiques comme montagnes ou gros nuages :wink: En revanche, les triangles au sommet sont texturés avec une couleur unie tout comme ceux en dessous de l'horizon.

Bref, voilà une image qui montre la mesh de mon horizon. Au centre, il y a celle d'un horizon standard issu de coastal.was pour que tu voies la différence de taille minime et surtout la position légèrement plus basse.

Attention aux horizons trop grands et non fermés, car le ciel (fichier .raw) affiché pendant le jeu risque de ne pas couvrir toute la surface! Pour ma part, je trouve finalement que les horizons fermés sont nettement plus intéressants :wink:

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MessagePosté: 08 Fév 2006, 22:18 
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Inscription: 25 Jan 2003, 18:49
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Localisation: region PARISIENNE
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salut pascal

j'avais aussi cogiter sur un truc semblable mais il en est rester au stade
du cogitage :lol:

a+


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MessagePosté: 10 Fév 2006, 11:56 
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Inscription: 17 Jan 2003, 09:22
Messages: 391
Localisation: Londres
Salut!

Premiers screens du niveau 9 de la Quête de l'Or : La Base Nucléaire.

[url=http://www.tro-online.com/images/Thibault/Nuclear4.jpg]
Image[/url]


[url=http://www.tro-online.com/images/Thibault/Nuclear1.jpg]
Image[/url]

[url=http://www.tro-online.com/images/Thibault/Nuclear2.jpg]
Image[/url]

[url=http://www.tro-online.com/images/Thibault/Nuclear3.jpg]
Image[/url]


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MessagePosté: 10 Fév 2006, 12:00 
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Inscription: 27 Mar 2003, 16:38
Messages: 12497
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Magnifique, bravo ! :D

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MessagePosté: 10 Fév 2006, 15:43 
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j'aime bien l'atmosphere du ciel du premier ,sinon bravo :wink:

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MessagePosté: 11 Fév 2006, 20:57 
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Inscription: 31 Juil 2005, 09:15
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Aurélien52 a écrit:
Alors sa tournera autours des 10 niveaux , et la sortie est prevue premier semestre 2007

troop cool! J'attend sa avec inpatience!!!! :D


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MessagePosté: 11 Fév 2006, 23:45 
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POUCO2 a écrit:
salut pascal

j'avais aussi cogiter sur un truc semblable mais il en est rester au stade
du cogitage :lol:

a+


desole pour le hs

mon dernier cogitage : une rolling ball façons hachoir :lol:

http://www.freewebs.com/pouco2/screens/rolling_hachoir.jpg


a+


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